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生成对抗网络的基础知识:

Ref: https://neptune.ai/blog/gan-loss-functions

原始的GAN loss

GAN的核心idea就是两个网络通过min-max博弈,找到一个纳什均衡点,使得生成器G可以完美骗过判别器D。因此,原始的GAN loss就是一个min max function: $$ GANloss = min_G max_D {E_{x\sim p_{data}(x)}[\log(D(x))] + E_{z\sim p(z) }[\log(1-D(G(z)))] } $$ 进一步理解:

当G固定时,可以算出D的最优解: $$ D^* = \frac{p_{data}(x)}{p_{data}(x)+p_{g}(x)} $$ 此时,生成器的损失函数为: $$ L(G) = 2JS(p_{data}(x)||p_g(x)) - 2\log 2 $$ JS散度(Jensen-Shannon散度): $$ JS(p_1||p_2) = \frac{1}{2}KL(p_1||\frac{1}{2}(p_1 + p_2)) + \frac{1}{2}KL(p_2||\frac{1}{2}(p_1 + p_2)) $$ 可以看出,JS散度和KL散度类似,是度量分布的差异性的指标,而且,JS对KL做了对称化,类似于PSI指数(PSI指数是对KL(p1||p2)和KL(p2||p1)直接求均值)。

这里可以看出,当D确定时,G的目标就是在优化生成的分布于数据真实分布之间的JS散度。JS散度只在两个分布有重叠的区域才有梯度(证明见下面)。因此,如果两个分布差的很远,就没法进行优化更新了。这是非常致命的一个缺点。

证明:JS散度只能在两个分布有重叠时才有梯度,否则为常数。

在分布不重叠的情况下,没有p1和p2都不为零的区域,因此,只需要考虑三个部分:

p1=0,p2不等于0:这个p1=0直接使得左边的一项KL为0,而右边则变成了KL(p2||p2/2),为常数。

反之,p1不等于0,p2等于0:对称性,右边为0,左边常数。

总之,两个分布不重叠时,梯度消失。

而在高维空间中,原始数据分布为流形,此时两者分布有交集的概率很大,即P(measure=0)=1。

这是GAN的一个严重的问题,后面的改进也是基于这个问题。

GAN 存在的问题

视觉任务中的GAN的特点

原始的GAN输入是noise,但是实际的任务中,监督数据一般是给定的(输入,输出)对。因此需要一些策略保证生成式模型的优点,又能利用真实label。通常直接将输入图像输入进G中,然后用dropout来模拟noise作为生成式模型的扰动。

DCGAN通过noise生成隐向量,然后通过deconv上采样得到大图。但是无法控制输出,只能保证属于分布。

low-level中常用GAN进行超分、去噪、inpainting等任务。由于大量图像训练可以带来分布的先验,因此用GAN拟合这个分布是合理的。

常见的image to image的模型:SRGAN、ESRGAN、PAN、pix2pix等。