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completeUnitOfWork 中的部分注释有歧义 #69

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DaphnisLi opened this issue Mar 8, 2022 · 7 comments
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completeUnitOfWork 中的部分注释有歧义 #69

DaphnisLi opened this issue Mar 8, 2022 · 7 comments

Comments

@DaphnisLi
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DaphnisLi commented Mar 8, 2022

感觉这两个地方的注释是有歧义的。图二应该是相邻的下一个兄弟节点。图一的其他子节指的是父节点的其他子节点?
按理来说每次回溯到父节点,都会从左向右遍历兄弟节点,在有兄弟节点的时候都会 return 出去,然后进行外层的 while 。感觉一般情况下图一的代码好像不会被执行。
大佬能否解答下图一在什么情况下才会使 next !== null

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@DaphnisLi
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Author

谢谢大佬解答

@jacty
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Contributor

jacty commented Mar 10, 2022

深度优先:先找当前节点下是否有子节点,没有的话则查找当前节点的兄弟节点,再没有则返回父节点进行同样类型的查找。
completeUnitOfWork 阶段会有VDOM 的拼接操作,这个拼接会导致当前节点存在新增节点的情况,则需要去查找该新增节点上的一些信息,比如是否还有更深的子节点以及新增节点的属性等。

@creamidea
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completeUnitOfWork 阶段会有VDOM 的拼接操作

这个能帮忙具体定位一下代码吗?我在 completeUnitOfWork 里面没有找到。谢谢

@7kms
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7kms commented Mar 11, 2022

这里实际上是在讨论completeWork函数的返回值, 绝大多数情况都返回的null(即不会派生出子节点). 只有一种特殊情况涉及到SuspenseComponent 和 SuspenseListComponent组件, 它们是有返回值的. @creamidea 已经贴上了对应的源码.
v17.0.2中, 这些组件虽然在源码中体现了, 实际上是用不上的. 这个是v18的feature, 需要安装v18对应的版本才能体验.

SuspenseComponent有下级fallback组件需要渲染, 所以completeWork函数会返回自身, 最后退出completeUnitOfWork, 再次进入beginWork阶段去生成fallback组件对应的fiber节点

@7kms
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Owner

7kms commented Mar 11, 2022

completeUnitOfWork 阶段会有VDOM 的拼接操作

这个能帮忙具体定位一下代码吗?我在 completeUnitOfWork 里面没有找到。谢谢

@jacty 指的vdom拼接是否就是指代的SuspenseComponent fallback这种形式?

@DaphnisLi
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Author

确实,通过源码看出来,目前 Suspense 会出现新增 fiber 节点的操作。感谢大佬们 🙏

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