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import java.util.Scanner;
public class ProvaMano{
public static void main(String[] args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("Benvenuto nella classe di prova della classe mano!\n");
Mano mano = new Mano();
int i = 0;
do{
System.out.println("Che metodo vuoi provare?\n");
System.out.println("1) aggiungiCarta");
System.out.println("2) estraiSplit (Carta)");
System.out.println("3) getMano");
System.out.println("4) setMano (array di carte)");
System.out.println("5) setCartaNull");
System.out.println("6) estraiSplit (int)");
System.out.println("7) azzeraValore");
System.out.println("8) aggiornaValore");
System.out.println("9) getValore");
System.out.println("10) getCarte");
System.out.println("11) Esci!\n");
i = input.nextInt();
mano.getMano().setCarteNull();
switch(i){
case 1:
System.out.println("\nOra aggiungero' una carta alla mano!\n");
try{
Carta c = new Carta(1,1);
mano.aggiungiCarta(c);
System.out.println("Di seguito verra' mostrata la mano dopo l'aggiunta.\n");
mano.getMano().stampaMazzo(true);
}catch(CartaNonValidaEcc e){
System.out.println(e.getMessage());
}
System.out.println("Ho aggiunto un asso di picche!\n");
break;
case 2:
System.out.println("\nOra estrarro' una carta dalla mano!\n");
try{
Carta card = new Carta(2,1);
mano.aggiungiCarta(card);
System.out.println("Di seguito verra' mostrata la mano prima dell'estrazione.\n");
mano.getMano().stampaMazzo(true);
System.out.println("Ora estrarro' una carta dalla mano!\n");
mano.estraiSplit(card);
System.out.println("Ho estratto un asso di fiori!\n");
}catch(CartaNonValidaEcc e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 3:
try{
Carta[] carte = new Carta[4];
carte[0] = new Carta(1,1);
carte[1] = new Carta(2,1);
carte[2] = new Carta(3,1);
carte[3] = new Carta(4,1);
mano.setMano(carte);
System.out.println("\nOra restituiro' la mano!\n");
System.out.println("ATTENZIONE!\n");
System.out.println("Essendo un oggetto restituira' il suo indirizzo in memoria.\n");
System.out.println(mano.getMano() + "\n");
System.out.println("Ora ti mostrero' la mano sotto forma di lista di carte!\n");
mano.getMano().stampaMazzo(true);
}catch(CartaNonValidaEcc e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 4:
System.out.println("\nOra impostero' un arry di carte come mano!\n");
try{
Carta[] carte = new Carta[4];
carte[0] = new Carta(1,1);
carte[1] = new Carta(2,1);
carte[2] = new Carta(3,1);
carte[3] = new Carta(4,1);
mano.setMano(carte);
System.out.println("Ora mostrero' la mano in seguito all'aggiunta dell'array!\n");
mano.getMano().stampaMazzo(true);
}catch(CartaNonValidaEcc e){
System.out.println(e.getMessage());
}
System.out.println("Ho impostato 4 assi dei diversi semi come mano!\n");
break;
case 5:
System.out.println("\nOra impostero' una carta della tua mano a volore NULL!\n");
try{
Carta[] carte = new Carta[4];
carte[0] = new Carta(2,1);
carte[1] = new Carta(1,1);
carte[2] = new Carta(3,1);
carte[3] = new Carta(4,1);
mano.setMano(carte);
System.out.println("Ora mostrero' la mano precedentemente e in seguito!\n");
mano.getMano().stampaMazzo(true);
mano.setCartaNull(0);
mano.getMano().stampaMazzo(true);
}catch(CartaNonValidaEcc e){
System.out.println(e.getMessage());
}
System.out.println("Ho impostato la prima carta della tua mano a valore NULL!\n");
break;
case 6:
System.out.println("\nOra estrarrò una carta della tua mano!\n");
try{
Carta[] carte = new Carta[4];
carte[0] = new Carta(2,1);
carte[1] = new Carta(1,1);
carte[2] = new Carta(3,1);
carte[3] = new Carta(4,1);
mano.setMano(carte);
System.out.println("Ora mostrero' la mano precedentemente e in seguito!\n");
mano.getMano().stampaMazzo(true);
mano.estraiSplit(0);
mano.getMano().stampaMazzo(true);
System.out.println("Ho estratto la prima carta della mano!\n");
}catch(CartaNonValidaEcc e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 7:
System.out.println("\nOra azzerero' il valore della mano!\n");
mano.azzeraValore();
System.out.println("Valore della mano azzerato con successo a 0!\n");
break;
case 8:
System.out.println("\nOra aggiornero' il valore della tua mano basandomi sulle carte che possiedi!\n");
try{
Carta[] carte = new Carta[4];
carte[0] = new Carta(1,1);
carte[1] = new Carta(2,1);
carte[2] = new Carta(3,1);
carte[3] = new Carta(4,1);
mano.setMano(carte);
mano.aggiornaValore();
System.out.println("Ora mostrero' la tua mano!\n");
mano.getMano().stampaMazzo(true);
System.out.println("Il valore della tua mano e': " + mano.aggiornaValore() + "\n");
}catch(CartaNonValidaEcc e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 9:
System.out.println("\nOra mostrero' il valore memorizzato in questo momento!\n");
System.out.println("Il valore in questo momento risulta essere: " + mano.getValore() + "\n");
break;
case 10:
try{
Carta[] carte = new Carta[4];
carte[0] = new Carta(1,1);
carte[1] = new Carta(2,1);
carte[2] = new Carta(3,1);
carte[3] = new Carta(4,1);
mano.setMano(carte);
System.out.println("\nOra restiruiro' le tue carte!\n");
System.out.println("ATTENZIONE!\n");
System.out.println("Essendo un oggetto restituira' il suo indirizzo in memoria.\n");
System.out.println(mano.getCarte() + "\n");
System.out.println("Ora ti mostrerlo' la mano sotto forma di lista di carte!\n");
mano.getMano().stampaMazzo(true);
}catch(CartaNonValidaEcc e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
}
}while (i!=11);
System.out.println("\nGrazie per aver provato questa classe!\n");
}
}