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Es soll ein vom JChess Projekt unabhängiges Projekt (oder einfach eine Klasse in einem anderen Package) erstellt werden, in dem die Grundlagen für SSE in Java beispielhaft implementiert werden.
Das soll die Implementierung vom Multiplayer Modus später erleichtern.
Grundanforderung:
Ein Java Server hostet eine einfache HTML Datei mit einem Button (<input>) und zwei Textfeldern (z.B. <span>).
Wenn der Button gedrückt wird, soll eine Anfrage an den Server gesendet werden, der Server soll sofort eine Rückmeldung schicken. Die Nachricht soll ins erste Textfeld geschrieben werden.
Der Text im zweiten Textfeld soll über SSE aktualisiert werden (z.B. 10 Sekunden nach der erstem Rückmeldung)
Es soll ein vom JChess Projekt unabhängiges Projekt (oder einfach eine Klasse in einem anderen Package) erstellt werden, in dem die Grundlagen für SSE in Java beispielhaft implementiert werden.
Das soll die Implementierung vom Multiplayer Modus später erleichtern.
Grundanforderung:
Ein Java Server hostet eine einfache HTML Datei mit einem Button (
<input>
) und zwei Textfeldern (z.B.<span>
).Wenn der Button gedrückt wird, soll eine Anfrage an den Server gesendet werden, der Server soll sofort eine Rückmeldung schicken. Die Nachricht soll ins erste Textfeld geschrieben werden.
Der Text im zweiten Textfeld soll über SSE aktualisiert werden (z.B. 10 Sekunden nach der erstem Rückmeldung)
Hinweise
Undertow SSE: https://github.com/undertow-io/undertow/blob/master/examples/src/main/java/io/undertow/examples/sse/ServerSentEventsServer.java
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