Skip to content

Игровой процесс

Bugatt1 edited this page Jul 5, 2021 · 36 revisions

Обзор игрового окна дает вам доступ ко всему, что необходимо, чтобы на самом деле играть в игру.

Обзор игрового окна

  • Гобан - это на чем вы делаете ходы
  • Управление игрой показывает, чей сейчас ход, и содержит кнопки для разных опций ходов опций ходов
  • Игроки показывает, кто играет каким цветом, сколько времени прошло у каждого игрока и сколько камней захватил каждый игрок. Также под счетчиком захваченных камней отображается размер коми.
  • Панель действий позволяет вам просматривать прошлые ходы
  • В игровом чате вы можете общаться с соперниками и зрителями.
  • В самой правой части страницы находится дополнительная панель действий
  • Доп.функция: помимо традиционного деревянного гобана, вы также можете выбрать нестандартную доску для игры, щелкнув на правый верхний значок аватара и выбрав Свой. Все виды досок доступны посредством Библиотеки досок: https://forums.online-go.com/t/board-backgrounds-library/29388

Как проходит партия

Ходы

По умолчанию, всё, что вам нужно делать, играя партию в Простом режиме или Блитце, это кликать мышкой по доске, тем самым делая ходы.

Играя по переписке, вы кликаете мышкой, делая ход, а затем жмете кнопку "Подтвердить ход.

Кнопка подтверждения

Вы можете изменить процесс с подтверждением по кнопке в Настройках. Как живые игры в Простом режиме, так и игры по переписке могут независимо настраиваться на режим выполнения хода 'одиночный клик', 'двойной клик' или 'подтвердить ход'. Последние два могут быть очень полезны при игре на сенсорном экране.

Пас

В игре наступает момент, когда у черных и / или белых заканчиваются полезные ходы. Остается только один вариант - поставить камень на территории противника или на собственной территории. В обоих случаях это стоит игроку одно очко. В этой ситуации игрок пасует, вместо того чтобы поставить камень. Когда оба игрока пасуют, это означает окончание партии, и игроки переходят на фазу удаления камней.

Чтобы спасовать, нажмите кнопку Пас, как показано сверху.

Сдача или Отмена игры

Если вы уверены, что проиграли, нет необходимости (даже из вежливости) доигрывать игру до конца. Вы можете сдаться по нажатию кнопки Сдаться, которая расположена у правого края окна. Если игра только начинается, но по какой-то причине вы недовольны своим соперником, вы также можете Аннулировать партию перед тем, как поставить камень.
Это делается так же, как и сдача, но результат партии не будет засчитан против вас или вашего соперника, партия фактически аннулируется.

Вы можете отменить игру, если отображается кнопка Аннулировать партию. Кнопка Сдаться заменяет кнопку Аннулировать партию, после того как оба игрока сделали по ходу.

❕ Отмененная игра будет отображаться как проигранная в истории партий, но это не изменит ваш рейтинг.

Запрос и Разрешение возврата

Если вы ошиблись, вы можете запросить Возврат вашего последнего хода. Чтобы сделать это, нажмите кнопку Возврат сверху игрового чата (Примечание: эта кнопка будет видна, только когда сейчас не ваш ход)

Кнопка Возврат

Если ваш соперник допустил ошибку и нажал кнопку Возврат, вы увидите опцию Разрешить возврат.

Кнопка Разрешить возврат

По нажатию на кнопку Разрешить возврат отменится последний сделанный ход. Если вы не хотите разрешить возврат хода, вы можете поставить камень либо спасовать.

Вы не обязаны разрешать возврат

Приостановка и Возврат к партии

Если по какой-либо причине вам необходимо приостановить партию, нажмите кнопку Приостановить, и игровое время остановится. Заметьте, что это только приостанавливает время, и при желании можно будет продолжить партию.

Когда партия приостановлена, у обоих игроков появится кнопка Возобновить, которую они могут нажать, чтобы запустить часы.

Кнопка "Возобновить"

❗ Любой из игроков может возобновить игру в любой момент, поэтому вы всегда должны сообщать своему сопернику причину паузы и на сколько вы собираетесь сделать паузу, поскольку он может не разрешить приостановку и, таким образом, возобновить игру.

Общение с вашими соперниками и зрителями

Чтобы поговорить с соперником, просто введите сообщение в области, где написано "Message...", и нажмите Enter.

Ваше сообщение появится в области чата выше. Его может видеть ваш соперник и любые зрители, которые могут наблюдать за игрой.

❗ Примечание: Игровой чат навсегда сохраняется вместе с игрой. Это означает, что вы можете выйти и вернуться в игру, не теряя сообщений, но, пожалуйста, уделяйте своим сообщениям столько же внимания, сколько и своим ходам (возможно, больше).

При нажатии на кнопку Чат он изменит цвет на зеленый и перейдет в режим Малкович. В режиме Малкович ваши сообщения будут скрыты от соперника до окончания партии. После окончания партии вы сможете прочесть все сообщения, которые ваш соперник писал в режиме Малкович, и, соответственно, он прочтет ваши. Зрители могут видеть ваши сообщения в режиме Малкович даже при активной партии.

Малкович

Если вы зритель, ваши сообщения будут видны другим зрителям, но скрыты для игроков до окончания партии. Когда партия закончится, игроки смогут увидеть ваши сообщения.

Совет: Если вы пишете в чате координаты доски (например, C5 или d6), они автоматически связываются с соответствующей позицией на доске. Если вы задержите курсор мыши над координатой в чате, над данным пунктом доски появится треугольник.

Анализ партии

Просмотр прошлых ходов

Чтобы увидеть прошлые ходы в партии, вы можете использовать стрелки навигации, расположенные снизу под игровой доской.

Слева направо иконки выполняют следующие действия
Перейти в начало партии
Перейти на 10 ходов назад
Перейти на предыдущий ход
Автовоспроизведение партии с данной позиции и далее и остановить повтор. Вы можете изменить временной интервал между ходами на вашей странице настроек.
Перейти на 1 ход вперед
Перейти на 10 ходов вперед
Перейти на последний сделанный ход.

Вы можете использовать стрелки на вашей клавиатуре. Стрелки влево и вправо соответствуют перемещению на 1 ход назад или вперед.

Исследование вариантов

In an ongoing game, this feature is only available to the players if In-game analysis is not disabled for the game. After the game this feature is always enabled.

Clicking the Analyze game button will put you into a game analysis mode where you can freely explore variations of the game. It will also open up the move tree which looks something like this move tree

This display shows you where you are in the game. You can click on any of the moves in this tree to go to that move and show you what state the game was in when it was made. You can freely "place" stones on the board to explore different variations and see how things play out.

You can move between variations by using the up and down keys on your keyboard.

If you want to share a variation (aka board position) with other members in the chat, you can name your variation and click "Share". You can hide the variation from your opponent until the games ends my using malkovich chat. Variation sharing

Planing conditional moves

This feature is only available to the players if In-game analysis is not disabled for the game.

This option is only available when it is not your turn

When you are playing a correspondence game it is often the case that you can anticipate where your opponent might make their next move. You can use the conditional move planner to provide responses to specific moves. If your opponent makes a move you've anticipated, the system will automatically make your next move for you so that your opponent can then make their next move immediately instead of having to wait for you to respond. You can specify as many moves in advance as you like and account for as many possible variations as you can think of.

Conditional planner

After entering the conditional move planner you can start your planning by simply making moves on the board. You'll see your "conditional move tree" (shown above) grow as you plan out your moves. To make plans for different responses from your opponent, simply click the move in the conditional move planer and continue making moves.

To remove a variation, click the response move (in this case 'black') to see a red ❌ appear. Clicking the red ❌ will remove that conditional move branch.

Once you are done, click Accept conditional moves to save your changes.

‼️ If your opponent makes a move the conditional move planer will close immediately without further notice.

How To End A Game

All players are required to either:

  • Press the "resign" button if you have lost, or
  • Press "pass" and accept the correct score (see next section) when the game is over.

‼️ It is not OK to just "leave" a game, by closing the browser tab or letting the game time out. It is also not OK to stall games in any way such as with pointless moves or endless resumptions of play.

If you do this, it forces your opponent to also wait. Repeat: that is not OK.

‼️ A player is never required to resign. If you think you have won, you need to pass. If you can't pass yet, the game is not over.

Scoring (the stone removal phase)

When both players pass, the game enters the stone removal phase. The OGS system automatically provides a preliminary scoring of the game, so the players don't have to count every point every game. Check the status of groups, and if it is correct, both players should click "Accept" to end the game.

Sometimes the system marks the status of groups incorrectly. This can be due to seki or hanging connections. The players should toggle the status of stones/territory by clicking on them. For example, stones and territory that you have captured will be marked as yours, or if the system has marked some of your stones as dead, when they are really in seki, you can reverse that marking.

  • Clicking on stones marks contiguous groups
  • Shift-clicking on stones or spaces will mark items one at a time.

Player are required to promptly select the correct score.

Please don't be the person who causes trouble by clicking stones alive or dead wrongly to see if you can trick your opponent into accepting a wrong score. If you see this happening, click the "call moderator" button in the right side panel.

Each time the game state is altered by either player, the internal clock for acceptance of the result is reset.

When all stones are marked correctly each player must click the "Accept removed stones" button.

Once both players have accepted the result, the game concludes. If one of the players does not accept, nor offer differently marked position the current state is accepted after a period of time (depending on the time settings).

❗ Game scores are final

Once both players have accepted the outcome of a game, there is no way to alter the game state (not even the administrators have this capability), so...

❗ ... double check that everything looks right before you accept!

The Auto-score button will reset the state to the original preliminary scoring. It can be used in case a mistake is made during the process of correcting the score.

If you and your opponent cannot agree on the status of some stones, or if you missed something, you can click the Cancel and resume game button to pick up where you left off and continue playing the game. Two consecutive passes will again bring you back to the stone removal phase.

If the game cannot be resolved for whatever reason (e.g., if it is unclear whether a group is in seki), then pause the game by mutual consent and click the Call moderator button on the side panel.

Additional Game Actions

On the right of the game view is a column of buttons. If you move the cursor over the dock expands.

Dock

From top to bottom you can do the actions by clicking the corresponding buttons:

Tournament/Ladder

This button is only available if the game is part of a tournament or ladder. Clicking this button brings you to the tournament/ladder page the game belongs to. More about tournaments here.

Sound Volume

Here you can adjust the volume of the sounds (stone tick and countdown voice).

Zen mode

If you go in zen mode, everything but the goban and play controls are hidden.

Toggle coordinates

Here you can change the position of the coordinate labels on the goban. By clicking here you can cycle through

  1. Label on all 4 sides
  2. No labels
  3. Labels on the top and left side
  4. Labels on the top and right side
  5. Labels on the bottom and right side
  6. Labels on the bottom and left side

Disable/Enable AI review

Here you can disable or enable the display of automatic AI reviews of your finished games.

Game info

This opens a window with details of the game settings:

  • Game: description of game context
  • Creator: who created the game
  • Black: black player (rank)
  • White: white player (rank)
  • Time: start time of game
  • Rules: Japanese, Chinese, etc.
  • Ranked: yes/no
  • Annulled: yes/no
  • Board Size: 19 x 19, etc.
  • Handicap: auto or none
  • Result: result of the game
  • Komi: komi
  • Analysis: analysis and conditional moves (not) enabled
  • Time Control: Fischer, etc.

Opens the move tree

Opens the conditional move tree

Every player has four opportunities to pause a game. Discussing a pause (reason, length) with your opponent is advisable, for the other player does not have to accept a pause and can unpause the game. During a pause you can proceed playing. See also paragraph Pausing and resuming a game.

Review this game

If you create a review, a copy of this game will be created and linked to this game. A review allows you to store comments and variations along the game tree. More about review here.

Estimate score

Clicking this button gives an estimate (and estimate only) of the current score. The estimate uses partly random playouts so you can click the button again for a possibly slightly different estimate. The estimator always counts under Chinese rules which usually yields the same result to other rulesets, but can differ under special circumstances.

Fork game

Game forking is when you start playing a game from a particular board position. So for instance, if you want to start playing a game starting at a particular move from another game, you can click this button to challenge another player or the computer. When the game begins, you will start at the same position you were looking at when you clicked Fork game ❕ Forked games are never ranked

If there is a problem with the game that you cannot solve on your own, you can send a message to call a moderator for help.

The moderator team is run by volunteers and there is not someone present 24/7. Please do not spam the button several times. It will in fact make the reaction time slower for us. If no-one is showing up immediately and you are getting frustrated, just resign the game and play with someone nicer in the meantime. We will get to you eventually, annul the game, and punish the culprit where applicable.

Link the game

If you wish to share a link to this game with another person, you can either copy and paste the URL from your browser to your friend, or you can click here to open up a dialog box that contains the link to copy and paste to your friend.

Download SGF

SGF files (smart game files, which many Go programs can use to load a game) can be downloaded from any game by clicking this button. Note that if you have created a game where analysis mode has been disabled, you cannot download an SGF of it until the game has concluded.

The SGF will contain all of the moves made throughout the game along with the chat log. For further information on SGF and software, consult https://senseis.xmp.net/?SGF