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#ifndef RTMATH_H
#define RTMATH_H
#include <utility>
class vec2 {
public:
double x;
double y;
vec2();
vec2(double x, double y);
vec2(double angle);
vec2 normalize();
vec2 rotate(double angle);
void operator+=(const vec2 &a);
void operator-=(const vec2 &a);
void operator*=(double value);
};
vec2 operator+(const vec2 &a, const vec2 &b);
vec2 operator-(const vec2 &a, const vec2 &b);
vec2 operator*(const vec2 &a, double value);
double dotProduct2(const vec2 &a, const vec2 &b);
double operator*(const vec2 &a, const vec2 &b);
class vec3 {
public:
double x;
double y;
double z;
vec3();
vec3(double x, double y, double z);
vec3(double angleXY, double angleZ);
vec3 normalize();
vec3 rotateX(double angle);
vec3 rotateY(double angle);
vec3 rotateZ(double angle);
void operator+=(const vec3 &a);
void operator-=(const vec3 &a);
void operator*=(double value);
};
vec3 operator+(const vec3 &a, const vec3 &b);
vec3 operator-(const vec3 &a, const vec3 &b);
vec3 operator*(const vec3 &a, double value);
double dotProduct3(const vec3 &a, const vec3 &b);
double operator*(const vec3 &a, const vec3 &b);
vec3 crossProduct3(const vec3 &a, const vec3 &b);
vec3 operator^(const vec3 &a, const vec3 &b);
#endif