Skip to content
New issue

Have a question about this project? # for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “#”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? # to your account

[MOD: Brutal Half-Life v3] Constant crashes at some scripted sequences #1936

Open
Qwertyus3D opened this issue Dec 28, 2024 · 4 comments
Open

Comments

@Qwertyus3D
Copy link

Не знаю, насколько взаимосвязано с ранее заявленными рандомными крэшами при спец-эффектах, но на отдельных картах как будто бы происходят постоянные вылеты при выполнении заскриптованных событий. Буду писать здесь про такие случаи, которые вызывают постоянный вылет. На данный момент замечено следующее:

  • карта c1a0c, после выхода из тестовой камеры есть место. где падает шкаф и давит собой трупы. Там постоянно вылетает, ещё до того, как сам шкаф начинает падать. Просто крашится сразу же, когда срабатывает триггер последовательности.
  • та же карта, но выше, после входа в наблюдательную рубку учёных. Когда луч начинает бить в стены, то в какой-то момент происходит стабильный вылет, причём он зависит от присутствия игрока. Пока игрок не находится в определённой зоне, вылета нет.
  • карта c1a1f, после проползания через вент-отверстие в аппаратную комнату у рецепшена, где сидит хедкраб, там есть шкаф, который тоже должен упасть, нанося повреждения. Аналогично первому случаю, игра вылетает в этом месте сразу же при активации триггера, ещё до падения шкафа.

Допускаю, что некоторые секвенсы крашатся из-за изменений, которые ДМ вносил в движок, чтобы поправить некоторые вещи, казавшиеся ему странными на стандартных картах ХЛ. И вот на эти костыли БХЛ реагирует ошибкой, т. к. длл игры свои.

@a1batross
Copy link
Member

Аналогично тут же, c1a0c проходится как есть. Пока дальше не играл.

@Qwertyus3D
Copy link
Author

Qwertyus3D commented Dec 31, 2024

c2a1, при активации триггера, топот гарга вызывает разрушения и взрывы. Тут крашится постоянно. Обойти это место можно только ноклипом. Допускаю, что тут краш скорее из-за наличия взрыва, чем из-за самого скрипта. Под Стимом не крашилось.
c2a1_shot0000

@Qwertyus3D
Copy link
Author

Постоянный вылет идёт в Power Up при смерти гарга. Неважно, электричеством его убивает, или ты его гранатами закидываешь, в момент его взрыва происходит стабильное зависание.

@Qwertyus3D
Copy link
Author

В общем, я проверил скрипты на этих картах, и там везде задействованы взрывы. Поэтому, судя по всему, дело не в скриптах, а именно в вылетах при взрывах, т. е. можно всё это связать с репортом #1934

# for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? # to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants