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DeepGPU
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단기 달성 계획
실시간 패스트레이서의 prototype(각 팀 별 + 전체)을 구현한다.
장기 달성 계획
전체 prototype을 프로덕션 품질로 완성시키는 단계. 각 기능 별 구현 사항도 많고 특정 주제들에 대해 R&D기간 필요하다.
[프로젝트 목표]
목표 렌더링 품질
기타 참조
모임 장소 및 시간
프로젝트 일정 [1.14~3.16]
1.14~1.19: DirectX12 + raytracing API 사용 및 example 작성1.21~1.26: raytracing example 작성, pathtracing 기초1.28~2.2: pathtracing 1 (BRDF, 샘플링 테크닉들)2.4~2.9: pathtracing 2 (gltf, 대규모 씬)2.11~2.16: pathtracing 3 (NEE, envmap importance sampling)2.18~2.23: pathtracing 4 (MIS, RIS)2.25~3.2: Restir DI 13.4~3.9: Restir DI 23.11~3.16: 디노아져 (SVGF)[수정]
팀 배정
(!: 팀장)
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