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controllo in matter-js di width ed height dello sprite component ????)
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rotazione del player successivamente ad una collizione (il rigidbody )
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aggiunstare la camera della simulazione di matter-js
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update trigger (al primo contatto disabilitare il rigidbody)
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Vedere esempi dalla libreria ECS per query Geotic
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enable/disable components logic dependancies check
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vedere se è stato deprecato .interactive
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al Component InputController si dovrebbe passare una funzione per gestire l'effetto dell'user input
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UI: usare Pixi Layout o andare con soluzione custom?? -> meglio HTML?
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spostare l'healthComponent fuori dai componenti base e fare eventualmente uno Stats components...
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Camera: ease + movimento solo quando si esce da un rettangolo centrale e non quando siamo agli estremi della scena
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resize della game area / dimensioni dei gameObject dinamiche in funzioni delle dimensioni dello schermo?
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mappa e path finding
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fullscreen mode
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limiting mouse movement to vertical axis, horizonthal axis ed ad un area specifica rettangolare.
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vedere se si può ottimizzare il config.js in base ai defaults dei settings di PIXI
- se ad un container si aggiunge un figlio con n componenti tra cui anche un rigidbody si deve sincronizzare con le coordinate globali del container + quelle locali del figlio.