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import os
import random
import time
from colorama import Fore, Style, init
init(autoreset=True)
def printf(input_string, delay=0.01):
for char in input_string:
print(char, end='', flush=True)
time.sleep(delay)
print()
class Chateau:
def __init__(self, nom, attaque=20, defense=10, competence=5):
self.nom = nom
self.attaque = attaque
self.defense = defense
self.competence = competence
self.pv, self.bouclier, self.piege, self.double_attaque, self.pv_precedent = 100, False, False, False, 100
def attaquer(self, autre_chateau):
degats = self.attaque if self.double_attaque else self.attaque / 2
degats /= 2 if autre_chateau.bouclier else 1
autre_chateau.pv -= degats
# Désactiver le bouclier après qu'il ait été utilisé pour réduire les dégâts
if autre_chateau.bouclier:
autre_chateau.bouclier = False
printf(f"--> Le bouclier de {autre_chateau.nom} a été utilisé pour réduire les dégâts.")
else:
printf(f"--> {autre_chateau.nom} n'a pas de bouclier activé.")
printf(f"--> {self.nom} a infligé {degats} points de dégâts à {autre_chateau.nom}.")
if autre_chateau.piege:
self.pv -= 15
autre_chateau.piege = False
printf(f"--> Le piège de {autre_chateau.nom} a été activé, {self.nom} a perdu 15 points de vie.")
else:
printf(f"--> {autre_chateau.nom} n'a pas de piège activé.")
if self.double_attaque:
printf(f"--> {self.nom} a lancé une double attaque!")
self.double_attaque = False
self.pv_precedent = self.pv
def renforcer(self):
self.pv += 10
self.pv_precedent = self.pv
def activer_bouclier(self):
self.bouclier = True
def poser_piege(self):
self.piege = True
def preparer_double_attaque(self):
self.double_attaque = True
print(f"--> {self.nom} se prépare pour une double attaque!")
est_detruit = lambda self: self.pv <= 0
def afficher_pv_change(self):
if self.pv > self.pv_precedent:
print(f"{self.nom} a "+Fore.GREEN + f"gagné {self.pv - self.pv_precedent} points de vie.")
elif self.pv < self.pv_precedent:
print(f"{self.nom} a "+Fore.RED+ f"perdu {self.pv_precedent - self.pv} points de vie.")
self.pv_precedent = self.pv
def afficher_statistiques(self):
#printf(f"---------Statistiques de {self.nom}:")
#time.sleep(0.1)
print(f"PV: {self.pv}")
time.sleep(0.1)
print(f"Attaque: {self.attaque}")
time.sleep(0.1)
print(f"Défense: {self.defense}")
time.sleep(0.1)
print(f"Compétence: {self.competence}")
time.sleep(0.1)
print(f"Bouclier: {'Activé' if self.bouclier else 'Désactivé'}")
time.sleep(0.1)
print(f"Piège: {'Posé' if self.piege else 'Non posé'}")
time.sleep(0.1)
print(f"Double attaque: {'Prête' if self.double_attaque else 'Non prête'}")
def decision_bot(chateau_bot, chateau_joueur):
random_factor = random.random()
if chateau_bot.pv < 40:
return "r" if random_factor < 0.8 else "a"
elif chateau_joueur.pv < 40:
return "a" if random_factor < 0.7 else "b"
else:
return "b" if random_factor < 0.4 else "a"
def affichage_ascii(chateau1, chateau2):
trait = max(int(chateau1.pv) // 10, int(chateau2.pv) // 10)
print("")
print(Fore.GREEN + "--------------------" + "-" * trait)
print(Fore.MAGENTA + "| " + chateau1.nom + " : " + "♥" * (int(chateau1.pv) // 10) + " " * (trait - int(chateau1.pv) // 10))
chateau1.afficher_statistiques()
print("")
print(Fore.GREEN + "VS")
print("")
print(Fore.RED + "| " + chateau2.nom + " : " + "♥" * (int(chateau2.pv) // 10) + " " * (trait - int(chateau2.pv) // 10))
chateau2.afficher_statistiques()
print(Fore.GREEN + "--------------------" + "-" * trait + Style.RESET_ALL)
print("")
def jeu():
chateau1, chateau2, tour = Chateau("Votre chateau"), Chateau("Château Ennemi"), 1
while not (chateau1.est_detruit() or chateau2.est_detruit()):
affichage_ascii(chateau1, chateau2)
chateau1.afficher_pv_change()
chateau2.afficher_pv_change()
printf("\nActions possibles : attaquer ⚔️ (a), renforcer 🍎 (r), bouclier 🛡️ (b), piège 🪤 (p), double attaque 🔫 (d)")
action = input("Choisissez une action : ")
os.system("clear")
if action == "a":
printf("Vous Attaquez ⚔️\n")
chateau1.attaquer(chateau2)
elif action == "r":
printf("Vous Renforcez 🍎\n")
chateau1.renforcer()
elif action == "b":
printf("Vous utilisez Bouclier 🛡️\n")
chateau1.activer_bouclier()
elif action == "p":
printf("Vous posez un piege 🪤\n")
chateau1.poser_piege()
elif action == "d":
printf("Vous Double attaquez 🔫\n")
chateau1.preparer_double_attaque()
if chateau2.est_detruit():
printf("Château 2 (Bot) est détruit! Joueur gagne!")
break
time.sleep(0.5)
action_bot = decision_bot(chateau2, chateau1)
if action_bot == "a":
printf("\nBot utilise Attaque ⚔️\n")
chateau2.attaquer(chateau1)
elif action_bot == "r":
printf("\nBot utilise Renforcement 🍎\n")
chateau2.renforcer()
elif action_bot == "b":
printf("\nBot utilise Bouclier 🛡️\n")
chateau2.activer_bouclier()
time.sleep(0.5)
if chateau1.est_detruit():
printf("Château 1 (Joueur) est détruit! Bot gagne!")
break
tour += 1
if __name__ == "__main__":
os.system("clear") # Effacer l'écran au début du jeu
printf("Bienvenue dans le jeu Château Bataille!")
printf("Vous devez Buter le chateaux enemie !")
printf("...",1)
os.system("clear")
print(Fore.GREEN +"Début de la game")
jeu()