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system-operation.md

File metadata and controls

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現代的電腦無論其運算速度如何,只要是單一處理器 (CPU, Central Processing Unit),都可以用下面的圖形來說明其基本架構,至於多處理器電腦系統本文不予討論。

各部分的功能如下所述:

  • Memory(記憶體):可分成很多個小格子,每個格子都可存放一筆資料。有時也可稱為 Main Memory(主記憶體)
  • I/O interface(輸出入介面):是電腦和外界的窗口,可以從外界輸入 (Input) 資料,或將資料輸出 (Output) 到外界。常見的輸入裝置如鍵盤,滑鼠; 常見的輸出裝置如螢幕,印表機。
  • Control Unit(控制單元):負責指令的擷取和解釋
  • ALU(Arithmetic and Logic Unit,算數與邏輯單元):負責算數與邏輯指令的實際執行工作,裡面有一些記憶體供計算所需,特別稱為 Register(暫存器)。暫存器的數量隨硬體而不同,此處說明用的虛擬電腦只有一個暫存器。一般常見的暫存器則有
    • 累加器 (Accumulator):儲存執行運算的資料
    • 旗標暫存器 (Flag Register):儲存運算處理後的 CPU 狀態
    • 程式計數器 (Program Counter):儲存目前執行指令所在的地址
    • 基底暫存器 (Base Register):表達某塊記憶體空間的開始位置
    • 索引暫存器 (Index Register):儲存基底暫存器的相對位置
    • 通用暫存器 (General Purpose Register):儲存一般資料
    • 指令暫存器 (Instruction Register):儲存指令。僅供 CPU 內部使用

在上圖的機器中共有 100 個記憶體可用,每個記憶體可以存放 3 個數字。Control Unit, ALU, Program Counter 在現代的硬體設計裡多做在一起,稱為 CPU(Central Processing Unit)。Pentium 4 就是 Intel 這家公司的 CPU 產品。

電腦執行一個機器指令的步驟為:

  1. Fetch(擷取指令): 由 Control Unit 讀取 Program Counter 的內容,根據 Program Counter 的數值去相對應的 Memory 抓指令
  2. Decode(解碼): 抓到的指令經 Control Unit 判讀,決定要如何執行該指令
  3. Execute(執行): 在 ALU(Alrithmetic and Logic Unit) 裡執行該指令
  4. Write(寫回): 更改 Program Counter 的內容

虛擬機器的指令集

不同的 CPU 其設計的指令集也不同,最常見的 x86 系列 CPU(Pentium 4 即屬於該系列),其指令集包括幾百個指令。一般而言,電腦指令可以分類為下面幾類:

  • 資料複製: 將暫存器的複製到主記憶體 (STORE),將主記憶體複製到暫存器 (LOAD)
  • 算數運算: 如加減乘除
  • 邏輯運算: 判斷條件是否成立,如大於,小於,等於
  • 更改 Program Counter
  • 輸出入

為說明起見,我們定義以下的虛擬機器指令集:

虛擬機器的指令的格式:由 3 個數字組成,第一個數字代表指令,後面兩個數字代表記憶體的地址。機器指令執行時會改變某些記憶體 (含 Program Counter 以及暫存器等 CPU 內部的記憶體,以及 Main Memory) 的內容,而這些記憶體就決定了指令執行的結果。換句話說,電腦不記得過去,也不知道未來,他只能透過記憶體的內容知道現在的情況。

  • 指令 0--LOAD XX
    • 將 XX 記憶體的內容複製到暫存器內,然後將 Program Counter 加 1
  • 指令 1--STORE XX
    • 將暫存器的內容複製到 XX 記憶體,然後將 Program Counter 加 1
  • 指令 2--ADD XX
    • 將記憶體 XX 的內容與暫存器內的數值相加,結果放在暫存器上,然後 Program Counter 加 1
  • 指令 3--SUB XX
    • 將暫存器內的數值減掉記憶體 XX 的內容,結果放在暫存器上,然後 Program Counter 加 1 
  • 指令 4--JUMP XX
    • 將 Program Counter 的內容改為 XX
  • 指令 5--SKIP
    • 若暫存器的內容 >=0,則把 Program Counter+1,否則把 Program Counter+2
  • 指令 6--INPUT
    • 由輸入裝置讀入資料放到暫存器上,然後將 Program Counter+1 
  • 指令 7--OUTPUT
    • 由暫存器將資料送到輸出裝置,然後 Program Counter +1 
  • 指令 8--CALL XX
    • 將 (Program Counter+1) 放到堆疊上,然後 Program Counter 的內容改成 XX 
  • 指令 9--RETURN
    • 由堆疊上取出一個數值,然後將 Program Counter 的內容改成此數值 
  • 指令 10--HALT
    • 程式停止執行

附註:

所謂堆疊 (Stack) 是一個上方只有一個開口的容器,當要把資料放入堆疊時,是放在堆疊的最上面,當要從堆疊拿資料時,是從最上面拿。放入的動作稱為 push,拿出來的動作稱為 pop。 由於只有一個開口,你可以觀察到先放進去的資料會最後拿出來 (Firt In Last Out,FILO)。例如依序 push 1,2,3,4 四個數字,然後再 pop 四次,你會發現拿出來的順序是 4,3,2,1 。只要符合 FILO 特性的容器,就可稱為堆疊。電腦內部的 Stack 是用 Main Memory 來模擬的。

以下是以虛擬機器語言所寫的兩數字相加程式,-- 後面的部分是註解,是給人看的,電腦不予處理:

  • INPUT -- 輸入數字到暫存器,program counter+1
  • STORE 99 -- 將暫存器的內容複製到記憶體 99 的地方,program counter+1
  • INPUT -- 輸入數字到暫存器,program counter+1
  • ADD 99 -- 將記憶體 99 的內容加到暫存器,program counter+1
  • OUTPUT -- 將暫存器的內容輸出,program counter+1
  • HALT -- 程式停止執行

計算 abs(x-y)

  • INPUT -- 輸入數字到暫存器,program counter+1
  • STORE 98 -- 將暫存器的內容複製到記憶體 98 的地方,program counter+1
  • INPUT -- 輸入數字到暫存器,program counter+1
  • STORE 99 -- 將暫存器的內容複製到記憶體 99 的地方,program counter+1
  • SUB 98 -- 將暫存器的內容減掉記憶體 98 的內容,program counter+1
  • SKIP -- 如果暫存器的內容 >= 0 則 program counter+1; 否則 program coounter+2
  • JUMP 9 -- 將 program counter 設為 9,也就是跑到第 9 行的 OUT 指令
  • LOAD 98 -- 將記憶體 98 的內容複製到暫存器,program counter+1
  • SUB 99 -- 將暫存器的內容減掉記憶體 99 的內容 ,program counter+1
  • OUTPUT -- 將暫存器的內容輸出, program counter + 1
  • HALT -- 程式停止執行

呼叫函數將兩個數字相加的範例

  • INPUT -- 輸入數字到暫存器,program counter+1
  • STORE 99 -- 將暫存器的內容複製到記憶體 99,program counter+1
  • INPUT -- 輸入數字到暫存器,program counter+1
  • STORE 98 -- 將暫存器的內容複製到記憶體 98,program counter+1
  • CALL 07 -- 將 program counter+1(也就是 5) 放到堆疊上 ,program counter 改為 07
  • OUTPUT -- 將暫存器的內容輸出, program counter + 1
  • HALT -- 結束程式
  • LOAD 99 -- 將記憶體 99 的內容複製到暫存器上,program counter+1
  • ADD 98 -- 將暫存器的內容加上記憶體 98 的內容,program counter+1
  • RETURN -- 由堆疊取出一個數值 (目前最上面的為 5),並將 program counter 設為該數值

Software development process

撰寫程式的流程如下圖,所需要的工具包括 Text Editor, Preprocessor, Compiler, Linker 等四種

Text Editor:程式設計師利用此工具編輯 (Edit)Source code file(Text Format), 也就是說產生. c 檔的工具。

Preprocessor:結合 Source code file(.c 檔) 和零到多個 Header files(.h 檔),經過編輯 (Edit) 後成為另一個修改過的 Source code file。

Compiler:將 source code 編譯 (compile) 產生 Object code file(.o 檔, Binary Format),同一個作業平台的 Object code 格式相同,也就是說 Object code file 可以由不同程式語言的 Compiler 產生。

Linker:將幾個 Object code files 連結 (link) 產生一個可執行檔 (.exe 檔)。

如果你的開發環境是在 Windows 上,下面有關 vi 和 gcc 的說明可以跳過。

在 Unix 作業系統內,最常見的 Text Editor 是 vi。

$ gcc hello.c

hello.c 完全沒有錯誤,則以上命令會產生一個執行檔 a.out,在命令列下打 a.out 即可觀察你所寫程式的執行結果。有時候若你設定的環境變數不對,則可能出現 Command Not Found 的錯誤,此時你可輸入 ./a.out。若不想讓 gcc 編譯出來的執行檔叫做 a.out,則可下達以下命令:

$ gcc -o exename hello.c

撰寫大型程式時,很可能會有多個 .c 的原始程式檔,假設他們的名稱是 source1.c, source2.c, source3.c... 如果要個別編譯這些 source code,則下達如下命令:

$ gcc -c source1.c

若編譯成功,會產生 source1.o 的檔案。要將數個 Object Code 連結成為一個可執行檔,則下達以下命令:

$ gcc source1.o source2.o source3.o

至於 Windows 作業系統上的程式編寫環境,最常使用的是 Microsoft Visual Studio,裡面就包含了 Visual C++ 的開發環境。因為 C++ 可視為 C 語言的父集合,因此你也可以用 Visual C++ 來開發 C 程式。這類視覺化的開發工具 (Dev C++ 也是其中一種),已經把 Text Editor, Preprocessor, Compiler, Linker 整合在一起, 並包括 Project Management(專案管理) 等功能,因此這類工具又稱為 Integrated Development Environment(IDE,整合開發環境)。