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継続して発生するダメージや回復によって神器やMobをトリガーしないようにする #1840

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haiiro2gou opened this issue Jan 29, 2025 · 0 comments
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🔷 asset system アセット周辺のシステム 🚸 improve ux プレイヤーの体験をよりよいものにしようね 🔷 library / api 汎用的に使える処理をまとめたやつ

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@haiiro2gou
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@haiiro2gou haiiro2gou added 🔷 asset system アセット周辺のシステム 🔷 library / api 汎用的に使える処理をまとめたやつ 🚸 improve ux プレイヤーの体験をよりよいものにしようね labels Jan 29, 2025
@haiiro2gou haiiro2gou changed the title スリップダメージや継続回復によって神器やMobをトリガーしないようにする 継続して発生するダメージや回復によって神器やMobをトリガーしないようにする Jan 30, 2025
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