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안드로이드 플랫폼에서 접근성 서비스를 지원하는 JavaScript 자동화 도구

GitHub release (latest by date) GitHub closed issues Created
Rhino Android Studio
CodeFactor Grade JetBrains supporter GitHub License


언어 (Languages)


현재 README.md 파일에서 지원하는 언어:


소개


Auto.js Android 플랫폼에서 접근성 서비스를 지원하는 JavaScript 자동화 도구 소프트웨어입니다.

Auto.js는 hyb1996에 의해 2017/01/27 처음 출시되었으며, 2020/03/13 에 유지보수가 중단되었고, 최종 버전 이름은 4.1.1 Alpha2, 빌드 버전 번호는 461입니다.

AutoJs6는 Auto.js 최종 프로젝트를 기반으로 2021/12/01에 다시 개발되어 계속해서 오픈 소스로 무료로 유지됩니다.

다음 표는 일부 Auto.js 관련 프로젝트를 나열한 것입니다 (개발 날짜 순으로 정렬됨):

프로젝트 앱 이름 개발자 개발 시작 날짜 개발 종료 날짜
Auto.js Auto.js hyb1996 2017/01/27 2020/03/13
Auto.js Pro 7 Auto.js hyb1996 2019/03/13 2019/07/08
Auto.js Pro 8 AutoJsPro hyb1996 2019/10/13 2021/07/24
Auto.js Auto.js M TonyJiangWJ 2019/11/21 -
AutoX Autox.js kkevsekk1 2020/07/24 -
Auto.js Pro 9 AutoJsPro hyb1996 2021/03/28 2023/02/09
AutoJs6 AutoJs6 SuperMonster003 2021/12/01 -
AutoX Autox.js v6 wilinz 2022/05/26 -
AutoX Autox.js v7 aiselp 2024/04/21 -

표에 표시된 날짜는 예상 날짜로, 실제 날짜와 다를 수 있습니다.

표에 나열된 Auto.js Pro 7/8/9 는 유료 버전이며, 그 외는 무료 오픈 소스 버전입니다.


기능


  • JavaScript IDE로 사용 가능 (코드 자동 완성/변수 이름 변경/코드 포맷팅)
  • 접근성 서비스를 기반으로 한 자동화 작업 지원
  • 플로팅 버튼 단축 작업 지원 (스크립트 녹화 및 실행/패키지명 및 활동 보기/레이아웃 분석)
  • 선택기 API 지원 및 컨트롤 탐색/정보 가져오기/컨트롤 작업 지원 ( UiAutomator와 유사)
  • 레이아웃 화면 분석 지원 (안드로이드 스튜디오의 LayoutInspector와 유사)
  • 녹화 기능 및 녹화 재생 지원
  • 스크린샷 찍기/스크린샷 저장/이미지 색상 찾기/이미지 매칭 지원
  • E4X (ECMAScript for XML) 인터페이스 작성 지원
  • 스크립트 파일 또는 프로젝트를 APK 파일로 패키징 지원
  • Root 권한을 이용한 기능 확장 지원 (화면 클릭/스크롤/녹화/Shell)
  • Tasker 플러그인으로 사용 가능
  • VSCode와 연결하여 데스크톱 개발 지원 ( AutoJs6-VSCode-Extension 플러그인 필요)

환경


  • Android 운영 체제
  • API 24 (7.0) [N] 이상

매뉴얼



주요 변경 사항


Auto.js 최종 오픈 소스 버전 4.1.1 Alpha2와 비교하여 AutoJs6는 주요한 다음과 같은 업그레이드 및 변동사항이 있습니다:


버전 역사


v6.6.0

2024/12/02 - 내장 모듈 재작성, 신중한 업그레이드 필요
  • 힌트 기존 모듈이 스크립트 실행 효율성을 높이기 위해 Kotlin으로 재작성되었으나, 개선을 위한 몇 가지 반복이 필요합니다
  • 힌트 내장된 init.js 파일은 기본적으로 비어 있지만, 개발자가 사용자 정의를 위해 모듈을 마운트할 수 있습니다
  • 추가 axios 모듈 / cheerio 모듈 (AutoX 참조)
  • 추가 sqlite 모듈, SQLite 데이터베이스 간단 조작에 사용됩니다 (Auto.js Pro 참조) (프로젝트 문서 > SQLite 참조)
  • 추가 mime 모듈, MIME 유형 문자열을 처리하고 구문 분석하는 데 사용됩니다 (프로젝트 문서 > MIME 참조)
  • 추가 nanoid 모듈, 문자열 ID 생성기로 사용할 수 있습니다 (ai/nanoid 참조)
  • 추가 sysprops 모듈, 런타임 환경의 구성 데이터를 얻는 데 사용됩니다 (프로젝트 문서 > 시스템 속성 참조)
  • 추가 ocr 모듈은 Rapid OCR 엔진을 지원합니다
  • 추가 레이아웃 분석은 창 전환을 지원합니다 (Auto.js Pro
  • 추가 auto.clearCache 메소드는 제어 캐시를 지우는 것을 지원합니다 (Auto.js Pro
  • 추가 threads.pool 메소드는 간단한 스레드 풀 응용 프로그램을 지원합니다 (Auto.js Pro
  • 추가 images.matchTemplate 메소드는 useTransparentMask 옵션 매개변수를 추가하여 투명 이미지 검색을 지원합니다 (Auto.js Pro
  • 추가 images.requestScreenCaptureAsync 메소드는 UI 모드에서 비동기적으로 스크린 캡처 권한을 요청하는 데 사용됩니다 (Auto.js Pro
  • 추가 images.requestScreenCapture 메소드는 isAsync 옵션 매개변수를 추가하여 비동기적으로 스크린 캡처를 획득하는 것을 지원합니다 (Auto.js Pro
  • 추가 images.on('screen_capture', callback) 등의 이벤트 리스닝 메소드는 스크린 캡처가 사용 가능 이벤트를 모니터링하는 것을 지원합니다 (Auto.js Pro
  • 추가 images.stopScreenCapture 메소드는 스크린 캡처 요청과 관련된 리소스를 적극 해제하는 것을 지원합니다 (Auto.js Pro
  • 추가 images.psnr/mse/ssim/mssim/hist/ncc 및 images.getSimilarity 메소드는 이미지 유사성 측정값을 얻는 데 사용됩니다
  • 추가 images.isGrayscale 메소드는 이미지가 그레이스케일인지 여부를 결정하는 데 사용됩니다
  • 추가 images.invert 메소드는 이미지의 색상을 반전하는 데 사용됩니다
  • 추가 s13n.point/time 메소드는 포인트 객체와 시간 객체를 정규화하는 데 사용됩니다 (프로젝트 문서 > 정규화 참조)
  • 추가 console 모듈의 gravity (중력), touchThrough (터치 스루), backgroundTint (배경 색조) 등의 관련 메소드 (프로젝트 문서 > 콘솔 참조)
  • 추가 Mathx.randomInt/Mathx.randomFloat 메소드는 주어진 범위 내의 난수 또는 랜덤 부동 소수점을 반환하는 데 사용됩니다
  • 추가 app.launchDual/startDualActivity 등의 메소드는 듀얼 실행 애플리케이션 처리를 위해 사용됩니다 (Shizuku 또는 Root 권한이 필요) (실험적)
  • 추가 app.kill 메소드는 애플리케이션을 강제로 종료하는 데 사용됩니다 (Shizuku 또는 Root 권한이 필요)
  • 추가 floaty.getClip 메소드는 플로팅 창의 포커스를 통해 클립보드 내용을 간접적으로 얻는 데 사용됩니다
  • 수정 Fragment 하위 클래스 (예: DrawerFragment / ExplorerFragment 등) 내의 View Binding 메모리 누수
  • 수정 ScreenCapture / ThemeColorPreference 등의 클래스 내의 인스턴스 메모리 누수
  • 수정 Android 14+에서 스크린 캡처 권한을 요청할 때 앱이 충돌하는 문제 (by chenguangming) pr #242
  • 수정 Android 14+에서 포어그라운드 서비스를 시작할 때 앱이 충돌하는 문제
  • 수정 Android 14+에서 코드 에디터에서 실행 버튼을 클릭해도 점등되지 않는 문제
  • 수정 프로젝트 패키징 후 필요한 라이브러리 파일이 부족하여 앱이 정상적으로 실행되지 않을 수 있는 문제 issue #202 issue #223 pr #264
  • 수정 프로젝트 편집 시 지정된 아이콘 리소스가 없는 경우 앱이 충돌하는 문제 issue #203
  • 수정 스크린 캡처 권한 획득 시 지정된 화면 방향의 스크린샷 리소스를 매개변수로 얻지 못할 수 있는 문제
  • 수정 일부 기기에서 스크립트 바로가기를 정상적으로 추가할 수 없는 문제 (시도 수정) issue #221
  • 수정 http 모듈 및 관련 메소드를 호출할 때 축적된 요청으로 인해 전송 지연이 발생하는 문제 issue #192
  • 수정 AutoJs6가 메인 액티비티 페이지에 들어가기 전에 Shizuku 서비스가 정상적으로 사용할 수 없는 문제 (시도 수정) issue #255
  • 수정 random(min, max) 메소드에서 결과가 오버플로우할 가능성이 있는 문제
  • 수정 pickup 메소드의 결과형 매개변수가 빈 배열을 올바르게 전달할 수 없는 문제
  • 수정 UiObject#bounds()에서 얻은 컨트롤 경계가 의도와 다르게 변경될 수 있는 문제
  • 수정 text/button/input 요소의 텍스트 내용에 하프 사이즈의 이중 따옴표가 포함된 경우 올바르게 구문 분석되지 않는 문제
  • 수정 text/textswitcher 요소의 autoLink 속성이 작동하지 않는 문제
  • 수정 다른 스크립트가 동일한 ScriptRuntime 객체를 잘못 공유할 가능성이 있는 문제
  • 수정 전역 변수 HEIGHT 및 WIDTH가 Getter 동적 속성을 잃는 문제
  • 수정 스크립트 시작 시 RootShell이 즉시 로드되어 시작이 느려지는 문제
  • 수정 콘솔 플로팅 창에서 배경색을 설정하면 사각형의 모서리가 사라지는 문제
  • 수정 서비스 이상 문제를 일으킬 수 있는 접근성 서비스의 자동 시작 (시도 수정)
  • 수정 홈페이지의 문서 페이지에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동할 때 WebView 컨트롤이 ViewPager 전환을 유발할 수 있는 문제
  • 수정 파일 확장명이 대문자를 포함하는 경우 파일 관리자에서 인식하지 않는 문제
  • 수정 파일 관리자가 프로젝트 디렉토리에 처음 들어갔을 때 프로젝트를 자동으로 인식하지 못할 수 있는 문제
  • 수정 파일 관리자에서 폴더를 삭제 후 페이지가 자동 갱신되지 않는 문제
  • 수정 파일 관리자에서 파일 및 폴더를 정렬할 때 ASCII의 선행 문자명을 멀리 두는 문제
  • 수정 코드 편집기의 디버그 기능에서 FAILED ASSERTION 예외 발생
  • 수정 코드 편집기에서 디버그 중 편집기를 닫은 후 다시 정상적으로 디버그할 수 없는 문제
  • 수정 코드 편집기에서 행의 끝으로 이동할 때 끝 문자 누락 가능성 있는 문제
  • 수정 메인 액티비티 페이지에서 로그 액티비티 페이지를 실행할 때 플래시 스크린 문제 발생 가능성
  • 수정 앱 패키지가 opencc 모듈을 정상적으로 사용할 수 없는 문제
  • 개선 패키지 페이지 내 '사용 불가 ABI' 컨트롤의 클릭 힌트 사용자 경험
  • 개선 Shizuku를 사용하여 '포인터 위치' 디스플레이 스위치를 제어하는 것을 지원
  • 개선 Shizuku를 사용하여 '미디어 프로젝션' 및 '보안 설정 수정' 권한 스위치를 제어하는 것을 지원
  • 개선 automator.gestureAsync/gesturesAsync가 콜백 함수 매개변수를 지원
  • 개선 tasks 모듈이 동기화 방식으로 데이터베이스 작업을 수행하는 것을 지원, 데이터 액세스의 불일치 문제 방지
  • 개선 스크립트 실행 모드가 파이프 기호로 구분된 모드 매개변수 (예: 'ui|auto';처럼 시작)를 지원
  • 개선 스크립트 실행 모드가 싱글 쿼테이션 및 백틱을 지원하여 세미콜론 생략 (예: 'ui'; 또는 'ui'처럼 시작) 가능
  • 개선 스크립트 실행 모드가 axios, cheerio, dayjs 등의 모드 매개변수로 내장 확장 모듈의 빠른 가져오기를 지원 (예: 'axios';처럼 시작)
  • 개선 스크립트 실행 모드가 x 또는 jsox 모드 매개변수로 JavaScript 내장 객체 확장 모듈의 빠른 활성화를 지원 (예: 'x';처럼 시작)
  • 개선 img 요소의 src 및 path 속성이 로컬 상대 경로를 지원 (예: ''처럼)
  • 개선 코드 편집기에서 Java 클래스나 패키지명을 가져오는 위치의 지능형 판단을 지원
  • 개선 images 모듈이 이미지 매개변수로 경로의 직접 사용을 지원
  • 개선 importPackage가 문자열 매개변수를 지원
  • 개선 서버 모드의 IP 주소가 클립보드 가져오기를 스마트하게 인식하고, 스페이스 키 스마트 변환을 지원
  • 개선 파일 관리자가 새 파일을 생성할 때 기본 접두사 선택 및 적절한 숫자 접미사의 자동 생성을 지원
  • 개선 파일 관리 프로젝트 실행 시 예외 메시지 구체화 issue #268
  • 개선 파일 관리자가 더 많은 유형을 지원하고, 해당 아이콘 심볼을 표시 (800 이상의 파일 타입 지원)
  • 개선 파일 관리자에서 편집 가능한 파일 타입(jpg/doc/pdf...)에 편집 버튼 추가
  • 개선 파일 관리자가 APK 파일의 기본 정보, Manifest 정보 및 권한 목록을 표시하는 것을 지원
  • 개선 파일 관리자가 오디오 및 비디오 같은 미디어 파일의 기본 정보 및 MediaInfo 정보를 표시하는 것을 지원
  • 개선 단일 파일 패키징 시 적절한 정규화 이름 패키지를 자동 입력하며, 유효하지 않은 문자 필터링을 권장
  • 개선 단일 파일 패키징 시 동일한 패키지 이름의 앱이 설치된 경우 아이콘을 자동 설정하고, 버전 번호와 버전명을 증가시키는 것을 지원
  • 개선 패키지 프로젝트 설정 파일이 abis/libs 옵션을 지원하고, 기본적으로 포함되는 ABI 아키텍처와 확장 라이브러리를 지정
  • 개선 패키지 프로젝트 설정 파일의 abis/libs 옵션이 무효하거나 사용할 수 없을 때 관련 메시지를 지원
  • 개선 불필요한 증가 방지를 위해 릭 캐너리를 릴리스 버전에서 제외
  • 개선 프로젝트 소스 코드 내 모든 영어 주석에 한국어 번역 추가하여 읽기 쉬운 주석 개선
  • 개선 README 및 CHANGELOG에 여러 언어 지원 (스크립트를 통한 자동 생성)
  • 개선 Gradle 빌드 스크립트의 버전 적응 능력을 개선
  • 개선 일부 의존성 또는 로컬 라이브러리 버전 조정 CHANGELOG.md

v6.5.0

2023/12/02
  • 추가 opencc 모듈 (프로젝트 문서 > 중국어 변환) (참조 LZX284)
  • 추가 UiSelector에 plusappend 메소드 추가 issue #115
  • 추가 번들 앱 페이지에 ABI 및 라이브러리 필터링 지원 추가 (참조 AutoX) issue #189
  • 수정 번들 앱 파일 크기 비정상적으로 큰 문제 (참조 AutoX / LZX284) issue #176
  • 수정 번들 앱이 일부 예외 메시지를 표시하지 못하고 인쇄하지 않는 문제
  • 수정 번들 앱 페이지에서 앱 아이콘을 선택한 후 빈 아이콘이 표시될 수 있는 문제
  • 수정 번들 앱이 MLKit Google OCR 라이브러리를 포함할 때 발생할 수 있는 초기화되지 않은 컨텍스트 예외
  • 수정 ocr.mlkit/ocr.recognizeText/detect 메소드가 작동하지 않는 문제
  • 수정 일부 텍스트 (로그 페이지 등)의 언어가 앱 설정 언어와 일치하지 않는 문제
  • 수정 홈페이지 드로워 스위치 항목에서 일부 언어가 글자 넘침 현상이 발생할 수 있는 문제
  • 수정 일부 장치에서 접근성 서비스가 켜진 후 즉시 자동으로 꺼지고 아무 메시지도 표시되지 않는 문제 issue #181
  • 수정 일부 장치에서 접근성 서비스가 켜진 후 물리 버튼이 앱 충돌을 유발하는 문제 (시도됨) issue #183 issue #186
  • 수정 auto(true)로 접근성 서비스를 다시 시작한 후 발생하는 pickup 기능 오류 문제 (시도됨) issue #184
  • 수정 floaty 모듈에서 떠있는 창을 만들 때 발생할 수 있는 앱 충돌 문제 (시도됨)
  • 수정 app.startActivity에서 약칭 매개변수를 사용할 수 없는 문제 issue #182 issue #188
  • 수정 importClass를 사용할 때 클래스 이름이 전역 변수와 충돌하면 코드가 예외를 발생시키는 문제 issue #185
  • 수정 Android 7.x에서 접근성 서비스를 사용할 수 없는 문제
  • 수정 Android 14에서 runtime.loadJar/loadDex 메소드가 정상적으로 작동하지 않는 문제 (시도됨)
  • 수정 안드로이드 시스템의 빠른 설정 패널에서 "레이아웃 범위 분석" 및 "레이아웃 계층 분석"을 사용할 수 없는 문제 issue #193
  • 수정 자동 업데이트 검사가 앱 ANR을 유발할 수 있는 문제 (시도됨) issue #186
  • 수정 파일 관리자에서 샘플 코드 폴더 클릭 후 '위로' 버튼을 클릭 시 작업 디렉터리 페이지로 돌아가지 않는 문제 issue #129
  • 수정 코드 편집기의 바꾸기 기능 사용 시 바꾸기 버튼이 표시되지 않는 문제
  • 수정 코드 편집기에서 길게 눌러 삭제 시 앱 충돌 문제가 발생할 수 있는 문제 (시도됨)
  • 수정 코드 편집기에서 fx 버튼 클릭 시 모듈 함수 빠른 선택 패널이 표시되지 않는 문제
  • 수정 코드 편집기 모듈 함수 빠른 선택 패널에 표시되는 함수 이름이 넘칠 수 있는 문제
  • 개선 코드 편집기 모듈의 빠른 기능 패널이 야간 모드에 적응합니다.
  • 개선 포장된 애플리케이션의 시작 페이지가 야간 모드에 적응하고 애플리케이션 아이콘의 레이아웃이 조정됩니다.
  • 개선 포장된 애플리케이션 페이지는 소프트웨어 키보드의 ENTER 키를 사용하여 커서 내비게이션을 지원합니다.
  • 개선 포장된 애플리케이션 페이지는 ABI 및 라이브러리 제목을 클릭하여 전체 선택 상태를 토글할 수 있습니다.
  • 개선 포장된 애플리케이션 페이지의 기본 ABI 선택은 비선택 항목에 대한 가이드 프롬프트가 추가된 지능형 방식으로 이루어집니다.
  • 개선 파일 관리자에서는 파일 및 폴더의 유형 및 특성에 따라 메뉴 항목의 표시가 조정됩니다.
  • 개선 파일 관리자의 폴더 마우스 오른쪽 클릭 메뉴에 애플리케이션 포장 옵션이 추가됩니다.
  • 개선 접근성 서비스가 활성화되었지만 제대로 작동하지 않는 경우, AutoJs6 홈페이지의 드로어 스위치에 비정상적인 상태가 반영됩니다.
  • 개선 콘솔에는 오류 메시지를 인쇄할 때 상세한 스택 정보가 포함됩니다.
  • 개선 일부 의존성 또는 로컬 라이브러리 버전 조정 CHANGELOG.md

v6.4.2

2023/11/15
  • 추가 dialogs.build() 옵션 매개변수 속성 inputSingleLine
  • 추가 console.setTouchable 메서드 issue #122
  • 수정 ocr 모듈 일부 메서드가 영역 매개변수를 인식하지 못하는 문제 issue #162 issue #175
  • 수정 Android 7.x에서 새로운 버전을 발견했을 때 버전 세부 정보를 가져올 수 없는 문제
  • 수정 Android 14에서 스크린샷 권한을 요청할 때 애플리케이션이 충돌하는 문제
  • 수정 홈 화면 드로어에서 '플로팅 버튼' 스위치를 빠르게 전환할 때 애플리케이션이 충돌할 수 있는 문제
  • 수정 메뉴를 사용해 플로팅 버튼을 닫을 때 애플리케이션을 재시작하면 플로팅 버튼이 여전히 표시되는 문제
  • 수정 Android 13 이상의 시스템 설정 페이지에서 AutoJs6 언어를 선택하고 전환한 후 적용되지 않는 문제
  • 수정 빌드 도구가 처음 빌드할 때 OpenCV 리소스를 자동으로 배포하지 못하는 문제
  • 개선 네이티브 bridges 모듈로 스크립트 실행 효율성 향상 (Ref to aiselp)
  • 개선 접근성 서비스 관련 코드를 리팩토링하여 접근성 서비스의 기능 안정성 향상 (실험성) issue #167
  • 개선 UiObject 및 UiObjectCollection의 출력 형식
  • 개선 Gradle JDK 버전이 요구 사항을 충족하지 않을 때 빌드 도구에서 업그레이드 알림
  • 개선 일부 의존성 또는 로컬 라이브러리 버전 조정 CHANGELOG.md
더 많은 버전 기록은 참조하십시오.

프로젝트 컴파일 및 빌드


AutoJs6 오픈 소스 프로젝트를 디버깅하거나 개발하려면 Android Studio (Google 제품) 또는 IntelliJ IDEA (Jetbrains 제품)를 사용할 수 있습니다.

이 섹션에서는 Android Studio를 사용하여 AutoJs6 오픈 소스 프로젝트를 컴파일하고 빌드하는 방법에 대해 설명합니다. IntelliJ IDEA도 이와 유사합니다.

Android Studio 준비

Android Studio Ladybug | 2024.2.1 Patch 2 버전을 다운로드하십시오 (필요에 따라 선택):

메모: 상기 버전 출시 날짜는 2024 년 10 월 31 일입니다. 다른 버전을 다운로드하거나 상기 링크가 만료되었을 경우, Android Studio 릴리스 아카이브 페이지를 방문하십시오..

위의 파일을 설치하거나 압축을 풀고 Android Studio 소프트웨어를 실행합니다 (예: "D:\android-studio\bin\studio64.exe").

Android SDK 준비

메모: 시스템에 이미 Android SDK(안드로이드 소프트웨어 개발 키트)가 설치되어 있는 경우, 이 섹션을 건너뛸 수 있습니다..

Android Studio 소프트웨어에서 CTRL + ALT + S 단축키를 사용하여 설정 페이지를 엽니다.:

Appearance & Behavior (외관 및 행동) -> 
System Settings (시스템 설정) -> 
Android SDK (안드로이드 소프트웨어 개발 키트)

Android SDK Location(안드로이드 소프트웨어 개발 키트 위치) 필드가 비어 있는 경우, 오른쪽의 Edit(편집) 버튼을 클릭하고, 팝업 창에서 여러 번 Next(다음)를 클릭합니다..

메모: 과정 중 하나 이상의 관련 계약을 동의해야 계속 진행할 수 있습니다..

관련 리소스가 다운로드 및 설치를 완료하면, Finish(완료) 버튼을 클릭합니다..
위의 Android SDK Location(안드로이드 소프트웨어 개발 키트 위치) 필드에 경로가 자동으로 작성되고, SDK 준비 작업이 완료됩니다..

Android SDK 도구 준비

AutoJs6은 일부 SDK 도구 (예: NDK 및 CMake)를 사용해야 합니다..

메모: 시스템에 AutoJs6이 필요한 모든 Android SDK 도구가 설치되어 있는 경우, 이 섹션을 건너뛸 수 있습니다..

Android Studio 소프트웨어에서 CTRL + ALT + S 단축키를 사용하여 설정 페이지를 엽니다.:

Appearance & Behavior (외관 및 행동) -> 
System Settings (시스템 설정) -> 
Android SDK (안드로이드 소프트웨어 개발 키트) -> 
SDK Tools (SDK 도구) (오른쪽 창에 위치)

Show Package Details (패키지 세부사항 표시)를 선택하고, NDK와 CMake를 차례로 클릭하여 해당 버전의 도구가 선택되었는지 확인하십시오, SDK 도구 버전 정보는 AutoJs6 프로젝트 루트 디렉터리에 있는 version.properties 파일에 있습니다..

JDK 준비

AutoJs6 프로젝트는 JDK (Java 개발 도구 키트) 버전이 17 이상이어야 하지만, 19 이상을 권장합니다..

2024 년 12 월 2 일 기준으로, AutoJs6이 지원하는 최대 JDK 버전은 23입니다..

메모: 시스템에 JDK가 설치되어 있고, 버전이 위의 요구 사항을 충족하는 경우, 이 섹션을 건너뛸 수 있습니다..

JDK는 IDE에서 직접 다운로드하거나 Oracle 웹사이트 에서 다운로드할 수 있습니다.

Android Studio 소프트웨어에서 단축키 CTRL + ALT + S 를 사용하여 설정 페이지를 여십시오:

Build, Execution, Deployment (구축, 실행, 개발) -> 
Build Tools (구축 도구) -> 
Gradle

Gradle JDK 에서 다양한 버전의 JDK를 선택하거나 추가할 수 있습니다.

목록에 적합한 버전의 JDK(>= 17)가 있는 경우, 직접 선택하십시오..
그렇지 않으면 Download JDK (JDK 다운로드)를 선택하여 적절한 JDK를 다운로드하고, Download (다운로드) 버튼을 클릭하여 완료될 때까지 기다립니다.
Add JDK (JDK 추가)를 선택하여 이미 존재하는 로컬 JDK를 추가하고 디렉토리를 지정하여 JDK 추가를 완료할 수 있습니다.

AutoJs6 자원 복제

Android Studio 메인 화면에서 Get from VCS (버전 관리 시스템에서 가져오기) 버튼을 클릭합니다.
URL (통합 자원 위치)https://github.com/SuperMonster003/AutoJs6.git을 입력합니다,
Directory (디렉토리)에서 필요한 경우 특정 경로로 수정할 수 있습니다.
Clone (복제) 버튼을 클릭하고 AutoJs6 프로젝트 리소스를 장치에 로컬로 복제될 때까지 기다립니다.

메모: 과정 중 Git (분산 버전 관리 시스템)을 설치해야 할 수도 있습니다..

AutoJs6 프로젝트 빌드

복제가 완료된 후, Android Studio가 AutoJs6 프로젝트 창을 열고 초기 Dependencies(의존성) 다운로드 및 Gradle 빌드를 자동으로 완료합니다.

메모: 상기 과정은 시간이 많이 소요될 수 있습니다. 네트워크 상태가 좋지 않으면 여러 번 재시도해야 할 수 있습니다 (Retry 버튼을 클릭)..

빌드가 완료되면 Android Studio의 Build 탭에 BUILD SUCCESSFUL in 1h 17m 34s 와 같은 메시지가 나타납니다.

프로젝트를 패키징하고 설치 가능한 APK 파일을 안드로이드 장치에서 생성합니다:

  • 디버그 버전 (Debug Version)
    • Build (구축) -> Build Bundle(s) / APK(s) -> Build APK(s)
    • 기본 서명을 포함한 디버그 버전 APK 생성
    • 경로 예시: "D:\AutoJs6\app\build\outputs\apk\debug\"
  • 릴리즈 버전 (Release Version)
    • Build (구축) -> Generate Signed Bundle / APK
    • APK 옵션 선택
    • 서명 파일을 준비하고 (새로 만들거나 선택) 서명된 릴리즈 버전 설치 패키지를 생성합니다
    • 경로 예시: "D:\AutoJs6\app\release\"

참조: Android Docs


스크립트 개발 지원


AutoJs6에서 실행 가능한 스크립트를 개발하려면 적합한 개발 도구를 사용하십시오.:

PC에서 스크립트를 작성하고 디버깅하려면 VSCode 플러그인을 사용하여 PC와 휴대폰을 연결할 수 있습니다.:

개발 도구를 사용하여 코드를 작성할 때, 코드 자동 완성 기능은 개발자를 더 잘 도울 수 있습니다.:

코드를 작성할 때, AutoJs6 관련 API 및 사용 방법을 문서에서 조회할 수 있습니다.:

기존의 스크립트 개발 프로젝트는 개인 스크립트 프로젝트 창작에 영감을 줄 수 있습니다.:


기여 참여


AutoJs6 프로젝트 개발에 참여한 모든 기여자분들께 감사합니다.

기여자 커밋 수 최근 제출
kvii 1 2024/10/16
chenguangming 2 2024/05/14
LZX284 17 2023/11/19
TonyJiangWJ 4 2023/10/31
little‑alei 12 2023/07/12
aiselp 6 2023/06/14
LYS86 2 2023/06/03

데이터 갱신일: 2024 년 10 월 23 일.

데이터 항목은 최근 제출 순으로 내림차순 정렬됩니다.

처리되지 않은 새로 발행된 Pull Request는 병합 처리 후 데이터 통계에 추가될 것입니다.

일부 기여자는 GitHub Contributors에서 정상적으로 표시되지 않으며, 그들의 제출 기록이 비어 있습니다. 그러나 Pull Request를 통해 기여 기록을 확인할 수 있습니다.