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1、添加NPC生成命令 目前只有创建(create)命令和(remove)命令,adyeshach似乎没有“NPC列表”这个概念 建议添加类似公民插件的spawn和despawn命令生成和取消生成NPC 不需要时将NPC收回,需要时再召唤出来(也类似于mm怪物那样) 目前是,ncp创建后就得一直放在某地,用remove删除后就没有了,不便于对NPC进行管理
2、为随机游荡设定范围 3、编辑器中添加返回起点功能 希望可以通过编辑器为随机游荡设定范围,以防“NPC走丢” 当NPC可以走回被召唤时的起点,或可通过命令传回到初始位置
4、编辑器中可以更改实体类型 目前编辑器中无法更改实体类型,一旦创建时选错类型,需要重新创建 希望能在编辑器中切换NPC的实体类型
5、为NPC皮肤提供url网络图床支持 建议像伪装或citizens一样支持通过图床链接设置npc皮肤 https://wiki.citizensnpcs.co/Skins 在聊天栏编辑器的玩家皮肤编辑,输入图床直链,即可应用皮肤
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除4均在后续版本提供。
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1、添加NPC生成命令
目前只有创建(create)命令和(remove)命令,adyeshach似乎没有“NPC列表”这个概念
建议添加类似公民插件的spawn和despawn命令生成和取消生成NPC
不需要时将NPC收回,需要时再召唤出来(也类似于mm怪物那样)
目前是,ncp创建后就得一直放在某地,用remove删除后就没有了,不便于对NPC进行管理
2、为随机游荡设定范围
3、编辑器中添加返回起点功能
希望可以通过编辑器为随机游荡设定范围,以防“NPC走丢”
当NPC可以走回被召唤时的起点,或可通过命令传回到初始位置
4、编辑器中可以更改实体类型
目前编辑器中无法更改实体类型,一旦创建时选错类型,需要重新创建
希望能在编辑器中切换NPC的实体类型
5、为NPC皮肤提供url网络图床支持
建议像伪装或citizens一样支持通过图床链接设置npc皮肤 https://wiki.citizensnpcs.co/Skins
在聊天栏编辑器的玩家皮肤编辑,输入图床直链,即可应用皮肤
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