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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# Ces classes sont destinées à tester le bot, en simulant un serveur IRC
from fakejoueur import FakeJoueur
from time import sleep
import random
import functools
import threading
import string
import ipdb
import traceback
import sys
class FakeIrc():
def __init__(self, server, pseudo, description):
self.connection = Connection(self)
print u"Initialisé"
def start(self):
self.connection.demarrerPartie()
def sendEvent(self, sendTo, source, target, arguments = None):
event = Event(source, target, arguments)
method = getattr(self, "on_" + sendTo)
method(self.connection, event)
def unit(self, variableName):
try:
return self.testUnit.variables[variableName]
except KeyError:
raise Exception("La variable {} n'est pas définie dans l'unité de test".format(variableName))
# Retourne un int
def unitI(self, variableName):
return int(self.unit(variableName))
# Retourne un bool
def unitB(self, variableName):
value = self.unit(variableName)
return (value.strip().lower() == "true")
# Retourne un array
def unitA(self, variableName):
value = self.unit(variableName)
if(len(value.strip()) == 0):
return []
arrayReturn = []
for v in value.split(","):
arrayReturn.append(v.strip())
return arrayReturn
class Connection():
def __init__(self, irc):
self.irc = irc
self.noPartie = 0
self.victoires = {}
self.totalRoles = {}
self.listeMots = list(open('/usr/share/dict/french'))
forcerGagnant = self.irc.unit("forcer_gagnant")
if(len(forcerGagnant.strip()) == 0):
self.forcerGagnant = None
else:
self.forcerGagnant = forcerGagnant
def execute_delayed(self, wait, function, arguments=()):
function = functools.partial(function, *arguments)
shortWait = wait/100.0
delay = Delay(shortWait, function)
delay.start()
def getJoueur(self, pseudo):
for j in self.joueurs:
if(j.pseudo.lower() == pseudo.lower()):
return j
print "Joueur {} non trouvé".format(pseudo)
return None
def demarrerPartie(self):
self.noPartie += 1
nbParties = self.irc.unitI("nombre_parties")
if(self.noPartie > nbParties):
print u"--- Partie {}/{} - Terminé".format(nbParties, nbParties)
print u"--- Victoires :"
for camp in self.victoires:
print u"---- {} : {}".format(camp, self.victoires[camp])
print u"--- Rôles :"
for role in self.totalRoles:
print "---- {} : {}".format(role, self.totalRoles[role])
return
nbJoueurs = random.randint(self.irc.unitI("nombre_joueurs_min"), self.irc.unitI("nombre_joueurs_max"))
print u"--- Partie {}/{} - {} joueurs".format(self.noPartie, nbParties, nbJoueurs)
print u"--- Gagnants forcés : {}".format(self.forcerGagnant)
self.joueurs = []
for x in range(0, nbJoueurs):
while True:
nomAleatoire = random.choice(self.listeMots)
nomAleatoire = nomAleatoire.lower().strip()
nomAleatoire = filter(str.isalpha, nomAleatoire)
if(self.getJoueur(nomAleatoire) is None):
break
self.joueurs.append(FakeJoueur(self.irc, "{}".format(nomAleatoire)))
self.joueurs[0].messageChan("!jouer", forced=True)
def ajouterVictoire(self, message):
if("VICTOIRE_VILLAGEOIS" in message):
campGagnant = "villageois"
elif("VICTOIRE_LOUPS_" in message):
campGagnant = "loups"
elif("VICTOIRE_AMOUREUX" in message):
campGagnant = "amoureux"
elif("MATCH_NUL" in message):
campGagnant = "nul"
elif("JOUEUR_DESIGNE_ETAIT_ANGE" in message):
campGagnant = "ange"
try:
self.victoires[campGagnant] += 1
except KeyError:
self.victoires[campGagnant] = 1
#
# Évènements envoyés par le bot
#
def privmsg(self, destination, message):
print u"- BOT - Message pour {}".format(destination)
# Message pour un canal
if(destination.startswith("#")):
# Les joueurs peuvent annoncer leur participation
if("DIRE_PARTICIPER" in message or "PAS_ASSEZ_DE_JOUEURS" in message):
for j in self.joueurs:
j.messageChan("!participer", forced=True)
# Les joueurs peuvent demander les équivalences
if("DIRE_EQUIVALENCES_ROLES" in message):
for j in self.joueurs:
j.messageChan("!roles")
# Les loups peuvent tuer
elif("INSTRUCTIONS_LOUPS" in message):
if(self.forcerGagnant == "villageois" or (self.irc.ange is not None and self.forcerGagnant == "ange")):
return
loupsPresents = []
# On fait voter le loup amoureux si les amoureux doivent gagner
if(self.irc.connection.forcerGagnant == "amoureux" and self.irc.amoureux1 is not None):
for j in self.joueurs:
if(j.estLoup and j.estSur("#LoupsGarous") and j.autreAmoureux is not None):
j.loupTuer()
return
for j in self.joueurs:
if(j.estLoup and j.estSur("#LoupsGarous")):
loupsPresents.append(j)
# On fait jouer un loup au hasard
if(len(loupsPresents) > 0):
random.choice(loupsPresents).loupTuer()
# Appel du maître chanteur
elif("APPEL_MAITRE" in message):
for j in self.joueurs:
if(j.roleSecondaire is not None and j.roleSecondaire == "le maître-chanteur"):
j.maitreDemande()
return
# Les candidats au poste de maire peuvent se présenter
elif("INSTRUCTIONS_MAIRE" in message):
for j in self.joueurs:
if(random.randint(0, 100) <= self.irc.unitI("pourcentage_maire")):
j.sePresenterMaire()
j.sePresenteMaire = True
else:
j.sePresenteMaire = False
# Les votes pour le maire sont ouverts
elif("DEBUT_VOTE_MAIRE" in message):
for j in self.joueurs:
j.voteMaire()
# Les villageois peuvent lapider
elif("COMMENT_LAPIDER " in message):
for j in self.joueurs:
j.voteLapidation()
# Égalité au premier tour de lapidation
elif("PREMIERE_EGALITE" in message):
for j in self.joueurs:
j.voteLapidation(egalite = True)
# Le maire doit départager
elif("MAIRE_DEPARTAGE " in message):
maire = self.getJoueur(self.irc.maire[:self.irc.maire.find("!")])
maire.voteLapidation(egalite = True, declencheur = False)
# Murs-Murs
elif("INSTRUCTIONS_MURS" in message):
for j in self.joueurs:
j.mettreMessageMurs()
# Spiritisme
elif("SPR_" in message):
for j in self.joueurs:
if(j.estVoice):
joueurDire = j
break
if("SPR_ROLEEXISTE_0" in message):
joueurDire.messageChan(str(random.randint(1, 4)), forced=True)
elif("SPR_MEMECAMP_" in message or "SPR_ESTSV_0" in message):
while True:
j1 = random.sample(self.joueurs, 1)[0].pseudo
j2 = random.sample(self.joueurs, 1)[0].pseudo
if(j1 != j2):
break
joueurDire.messageChan(j1, forced=True)
joueurDire.messageChan(j2, forced=True)
elif("SPR_NOMBREROLES_0" in message):
joueurDire.messageChan(str(random.randint(1, 3)), forced=True)
# Un joueur est mort suite à une crise cardiaque
elif("CRISE_CARDIAQUE " in message):
self.getJoueur(message[17:]).meurt()
# Fin de la partie
elif("VICTOIRE_" in message or "MATCH_NUL" in message or "JOUEUR_DESIGNE_ETAIT_ANGE" in message):
self.ajouterVictoire(message)
# Message pour un joueur
elif(self.getJoueur(destination) is not None):
joueur = self.getJoueur(destination)
# Attribution du rôle
if("DONNER_ROLE " in message):
role = message[12:]
try:
self.totalRoles[role] += 1
except KeyError:
self.totalRoles[role] = 1
joueur.attribuerRole(role)
# Attribution du rôle secondaire
if("DONNER_ROLE_SUPPLEMENTAIRE " in message):
role = message[27:]
try:
self.totalRoles[role] += 1
except KeyError:
self.totalRoles[role] = 1
joueur.attribuerRoleSecondaire(message[27:])
# Appel Cupidon
if("DEMANDE_CUPIDON_" in message):
joueur.cupidonDemande()
# Annonce amoureux
if("MESSAGE_AMOUREUX" in message):
joueur.devientAmoureux(message[18:])
# Appel voyante
elif("DEMANDE_VOYANTE" in message):
joueur.voyanteDemande()
# Appel policier ou salvateur
elif("DEMANDE_POLICIER" in message or "DEMANDE_SALVATEUR" in message):
joueur.policierOuSalvateurDemande()
# Appel chasseur
elif("DEMANDE_CHASSEUR" in message):
joueur.chasseurDemande()
# Appel sorcière pour potion guérison
elif("SORCIERE_POTION_GUERISON" in message):
pseudoMort = message[26:]
joueur.sorciereVieDemande(pseudoMort)
# Appel sorcière pour potion mort
elif("SORCIERE_POTION_POISON" in message):
joueur.sorciereMortDemande()
# Appel corbeau
elif("DEMANDE_CORBEAU" in message):
joueur.corbeauDemande()
# Le joueur (traitre ou enfant loup) devient loup
elif("MESSAGE_ENFANT" in message or "MESSAGE_TRAITRE" in message):
joueur.devientLoup()
# Le maire est mort et doit désigner son successeur
elif("MESSAGE_MORT_MAIRE" in message):
joueur.designeSuccesseur()
# Le joueur est mort
elif("MESSAGE_AU_MORT" in message):
joueur.meurt()
# Message pour services
else:
pass
def join(self, canal):
print u"- BOT - Rejoint {}".format(canal)
def mode(self, canal, mode):
print u"- BOT - Mode {} sur {}".format(mode, canal)
if(("+v" in mode or "-v" in mode) and canal.lower() == "#placeduvillage"):
voice, pseudo = mode.split()
print u"- BOT - Voice {} sur {}".format(voice, pseudo)
joueur = self.getJoueur(pseudo)
if(joueur is not None):
if("+v" in voice):
self.getJoueur(pseudo).donnerVoice()
elif("-v" in voice):
self.getJoueur(pseudo).enleverVoice()
def invite(self, pseudo, canal):
print u"- BOT - Invitation de {} sur {}".format(pseudo, canal)
joueur = self.getJoueur(pseudo)
try:
joueur.rejoindreCanal(canal)
except:
print u"Le joueur {} ne fait plus partie du jeu".format(pseudo)
def kick(self, canal, pseudo):
print u"- BOT - Kick de {} du canal {}".format(pseudo, canal)
joueur = self.getJoueur(pseudo)
joueur.kicke(canal)
def who(self, canal):
#ipdb.set_trace()
if(canal.lower() == "#placeduvillage"):
for j in self.joueurs:
if(j.vaQuitterPartie and "#placeduvillage" in j.canaux):
j.quitterCanal("#placeduvillage")
if("#placeduvillage" in j.canaux):
self.irc.sendEvent("whoreply", "", "Maitredujeu", ["", "", "", "", j.pseudo])
def disconnect(self, message):
pass
def close(self):
pass
class Event():
def __init__(self, source, target, arguments = None):
self._source = "{}!test@example.com".format(source)
self._target = target
if(arguments is not None):
if(type(arguments) is str):
self._arguments = [arguments]
else:
self._arguments = arguments
def arguments(self):
return self._arguments
def source(self):
return self._source
def target(self):
return self._target
class Delay(threading.Thread):
def __init__(self, delay, toRun):
threading.Thread.__init__(self)
self.toRun = toRun
self.delay = delay
def run(self):
sleep(self.delay)
try:
self.toRun()
except Exception as e:
# Toute exception dans un thread fait quitter immédiatement
print u"Exception dans thread"
print(sys.exc_info()[1])
traceback.print_exc()
sys.exit()