-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 17
New issue
Have a question about this project? # for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “#”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? # to your account
[Enhancement] Flags filter: если выбран класс энтити, то показывать только те флаги что в действительности может иметь энтити #92
Comments
@SmileyAG Я не понимаю, если выбрал класс, то можно посмотреть флаги перейдя к сущности любой Не понимаю что и зачем менять, ведь если ты выбрал класс, то фильтрация по флагу уже ничего не даст |
Не знаю похоже какие-то глупости)) Все и так работает как должно, это не просмотр флагов, а фильтрация по выбранному флагу тебе выдаст все сущности которые имеют данный флаг. |
@UnrealKaraulov Разве я не доходчиво объяснил? При выборе класса нужно сделать так чтобы показывало только флаги которые действительно могут к нему относится Пример:
func_door_rotating имеет как свои собственные спавнфлаги, так он ещё и наследует спавнфлаги от Door класса:
Следовательно, при выборе скажем func_door_rotating должны вывалиться только лишь следующие флаги:
Так, а что если у меня таких энтитей десятки в карте скажем и мне нужно знать на каких именно стоит тот или иной флаг (и заодно быстро на них перейти)? Вручную каждый энтити смотреть это лишняя трата времени. Просто в таком же случае можно сказать и про Keyvalue filter, типа зачем вбивать нужный тебе keyvalue когда ты можешь сам вручную каждый энтити чекнуть для этого, это попахивает немного двойными стандартами Я не пишу в каком-то негативном ключе, мне наоборот нравится что этот форк сильно развился от оригинала в функционале и я благодарен вам и остальным участникам в его поддержке Но я просто тоже не кидаю слов на ветер, я конкретно описал что не хватает функционала когда при выбранном классе энтити в Flags filter вам бы показывались только флаги которые действительно относится к нему, и очень бы хотелось чтобы это появилось ведь это действительно бы сэкономило бы кучу времени А то в текущем состоянии он тебе просто вываливает флаги от всех подряд энтитей, и при этом не важно выбрал ты класс энтити или нет, это ужасно не удобно ибо этих разных энтитей много и флагов соответственно тоже, и потом пробуйте в этой каше отыскать то что вам именно нужно Так что надо бы открыть этот issue обратно, в нём действительно есть польза |
ДА мы не так поняли друг друга, нужна фильтрация по включенным/отключенным/наличию флагов, а сейчас фильтрация просто по наличию флагов. Я сделаю. |
Текущее поведение:
flags_filter_current_behaviour.mp4
Было бы действительно удобно если бы при выборе какого-то класса, отображались бы только те спавнфлаги которые ему принадлежат (включая и те от которого он наследует, как например
func_door_rotating
, который имеет как и собственные флаги, так он ещё и наследует и остальные от Door класса как это можно заметить в .fgd)The text was updated successfully, but these errors were encountered: