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Rascunho Level Design.txt
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RASCUNHOS:
História:
Este jogo se trata de contar a história de um dito aventureiro que era para para entrar em grandes grupos para servir apenas como mochileiro, sem nenhuma habili
dade de combate a sua eficiência em lutas se tornava próxima de zero. Comumente seu objetivo era ficar o mais longe possível da linha de trás de combate carrega
ndo os itens e mochilas dos outros aventureiros, mas a última missão não ocorreu como o esperado. Enfrentando um lorde demônio o grupo foi exterminado, mas o ma
go habilidoso antes de morrer conseguiu conjurar uma de suas magias mais fortes e selou a tempo o demônio antes que matasse o aventureiro mochileiro. Agora como
único sobrevivente desse desfecho o aventureiro precisa relatar o ocorrido na cidade que solicitou essa missão e a partir daí veremos o que vai acontecer.
Obs 1: Ainda falta muita coisa, mas eu precisava rascunhar a história o quanto antes para ter base para a construção.
Obs 2:
[Arquitetura dos níveis]
*Os últimos níveis possivelmente serão apenas bônus e caso tenha inimigos serão com baixa dificuldade ou alta, a depender da recompensa. Ex.: Níveis 4.2 e 7.2
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>FASE 01: Cenário [Floresta A]
FASE 1.1: Cenário [ ]
>FASE 02: Cenário [Floresta A]
>FASE 03: Cenário [Cidade A]
>FASE 04: Cenário [Cidade A]
FASE 4.1: Cenário [ ]
FASE 4.2: Cenário [ ]
FASE 4.3: Cenário [ ]
>FASE 05: Cenário [Saída da Floresta B > Começo Caverna A]
>FASE 06: [Boss]: Cenário [Caverna A]
>FASE 07: Cenário [Saída da Caverna A > Começo da Floresta B]
>FASE 08: Cenário [Cidade B]
FASE 8.1: Cenário [ ]
FASE 8.2 [Boss]: Cenário [ ]
FASE 8.3: Cenário [ ]
>FASE 09: [Boss]: Cenário [Cidade B]
FASE 9.1: Cenário [ ]
>FASE 10: [Boss]: Cenário [Saída da Cidade B -> Começo de Floresta C]
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Ordem de fases (excluindo nesta linha fases secretas):
Floresta A>> Floresta A>> Cidade A>> Cidade A>> Floresta B + Caverna A>> Caverna B + Floresta B>> Cidade B>> Cidade B>> Cidade B + Floresta C
Observação: Serão necessário três florestas diferentes, duas cidades e uma caverna! Foco principal da busca dos "Assest" serão com base nesses ambientes