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<title>白熊泡面🍜</title>
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BiuBiuBiu~</subtitle>
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<title type="html"><![CDATA[SD卡目睹之怪现状2022]]></title>
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<updated>2024-12-25T15:07:43.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<p><code>买了一张二手128G的TF卡,只是打算用来录小猫小狗的叫声还有演唱会的音乐,到货发觉里面有一些疫情期间的神秘的视频。感觉这张卡之前是来自纪录红码人员居家隔离的摄像头,摄像头对着的门上面贴着”居家医学观察户“似乎是粤海街道那边党群服务中心的街道工作人员安装的摄像头,我甚至可以看见他们的电脑下面贴着贴纸写:非涉密计算机,摄影头有时候是穿着保安制服的人拿着,有时候是一个挂着”深圳市人民政府安全生产监控“带子的人拿着,他骑着电动车去现场工作...镜头里面还看到有人穿深圳校裤....就发这上面当作历史第一手材料的记录吧~~也许之后有个青年导演会把它拍成纪录片电影拿大奖呢?鬼知道~</code></p>
<p>视频记录时间是2022年10月底-12月14号,刚好记录到疫情结束无需隔离的历史性时刻!!<br>
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<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1735141477519.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1735141481904.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1735141506174.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1735141510571.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
<p>](https://bacusio.github.io/post-images/1735141467977.jpg)<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1735141472813.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
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<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1735141481904.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1735141506174.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1735141510571.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
<p>12月4号之后就再也没有隔离的工作了,工作人员看起来也很开心( •̀ ω •́ )✌这些摄像头好像也没有被挂着”深圳市人民政府安全生产监控“带子的人回收,最后被物业的工作人员捡了拿回保安室。<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1735141540580.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1735141545903.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1735141554333.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[🔎 TG电报使用指南]]></title>
<id>https://bacusio.github.io/post/tg-dian-bao-shi-yong-zhi-nan/</id>
<link href="https://bacusio.github.io/post/tg-dian-bao-shi-yong-zhi-nan/">
</link>
<updated>2024-10-14T08:35:06.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<p><code>大概两年前,还是一名新媒体运营的我,想着活学活用,增加此频道的关注度,吸引更多人过来,于是给很多个索引频道/Telegram 群组投递了频道链接,但不幸触发某种垃圾消息机制?大号惨遭官方禁言🚫, 期间也有申诉过,因为我确实没有给个人发过垃圾消息嘛?在索引频道or Group发自己频道的链接也不违规啊,但一直没卵用,而且它也不显示究竟是永久禁言还是有期徒刑。直到这周末,我找ChatGPT帮我润色了一下然后去申诉,今天发觉申诉悄咪咪成功了,我大号终于可以**正常发言**了❗️❗️</code><sub>小声哔哔哔...不愧是雅思能考出7.5高分的ChatGPT</sub></p>
<p>🚫假设你的账户因为某些原因像我这样被SPAM 封禁聊天权限,可以找申诉机器人@SpamBot,<br>
https://t.me/SpamBot</p>
<h1 id="解禁之后我决定来写一篇tg使用指南来庆祝一下~">✅解禁之后,<em>我决定来写一篇TG使用指南来庆祝一下~!</em></h1>
<p>个人很喜欢TG的架构设计,不懂编程的普通网友刚刚上手就能TG体验到的简洁但很关键的对话功能。<br>
但如果想要更加<em>锦上添花</em>,TG也给你留置了模块化的选项,基本上只需要你自己激活这个开关就能使用,无需应对什么编程上的难点或挑战。<strong>但电报官方的工作人员我很怀疑PC端和手机端是两波人在独立工作,导致出现A功能只能在手机端实现,B功能只能在PC端实现的奇怪局面........他们有很多单向可行两端不兼容的情况。请注意有些功能只能在PC端开启,有些则只能在手机端开启</strong></p>
<h1 id="添加评论区功能"><👍添加评论区功能</h1>
<p>古早时期,添加评论区功能还需依靠别人写的Bot,而且功能孱弱,有的评论功能甚至只能提供👍👎两个布尔代数般的互动评论方式。现在的电报已经自带Channel Comments,只需要给频道绑定一个群组关联起来就行了~<br>
<code>如何开启:频道管理→关联群组→添加一个群组, 就OK了. </code><br>
但神奇的是,假设你在关联群组内发言,内容并不会显示在频道的评论区里,它这个单方向的留言逻辑还挺feature的?但我还蛮喜欢的,至少频道的评论数量也不会多到乌烟瘴气。</p>
<h1 id="添加投票功能"><💭添加投票功能</h1>
<p><code>如何查看:在PC端点击在自己的频道右上角的🚦,点Creat Poll,就OK了.</code><br>
上一次使用投票功能是今年三月底吧,当时的我想知道新冠病毒是不是正在肆虐了,因为我出门吃个饭就开始刀片嗓了,当时投票结果是有一半的人都说自己感冒ing</p>
<h1 id="频道分析功能与助推变现"><💪频道分析功能与助推变现</h1>
<p>当频道成员超过500人,TG就会自动给你频道分析功能<br>
<code>如何查看:手机端点击右上角自己的频道头像→频道设定→统计和助推,就OK了.</code><br>
以本频道为参考样本,每个帖子大概浏览次数300-500左右,久远一点的帖子能有一两千的浏览数,有44.9%的关注者还愿意开启通知接受我的动态,真是多谢嗮~~!同时也能看到关注者们有80%是使用简体中文的国内人,2%是使用繁体的香港人or台湾人or海外华人,还有15%使用英文的外国人,感觉本频道比黑神话还国际化呢~<br>
另外,点击最近的帖文还能看见哪个公开频道转发了我的帖文,我的贴文总是看到私人分享特别多😀,希望它有帮到你们的生活~<br>
至于助推和创收,虽然TG很豪气的分享50%广告收入给我作为奖励,很遗憾本频道人数不算特别多,创收奖励连💎1都没有呢</p>
<h1 id="添加翻译功能"><🌟添加翻译功能</h1>
<p>古早时期,添加频道的翻译功能只能依靠别人写的Bot,我用的那个Bot时好时坏,而且机翻味浓郁。现在电报已经自带翻译年糕功能了,只是你需要手动开启。<br>
<code>如何开启:在PC端点击设置Setting→语言Language→显示翻译按钮Show Translate Button,就OK了</code><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1728899519143.png" alt="" loading="lazy"><br>
<strong>但这翻译功能只支持单一语言的翻译,中英混合它就无能为力┑( ̄Д  ̄)┍了,所以我现在尽量都只使用简体or繁体or英文来发布单条讯息</strong></p>
<h1 id="查找更多相似频道"><✈查找更多相似频道</h1>
<p>古早时期,你想要刷到更多有趣的频道,只能自己在🔍搜索框漫无目标搜搜看,或者刷索引频道。现在电报已经自带频道推荐功能了,但这一功能只能看手机端查看。<br>
<code>如何查看:手机端点击右上角自己的频道头像→往下拉→选择相似频道,就OK了.</code><br>
以本频道为实验样本,虽然没有Telegram Premium 不能显示所有相似频道,但也能看到本频道的十个相似频道了,基本上一个我都没有关注过,我也要看看到底他们跟我相似在哪里🤡。<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1728901438288.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
<h1 id="搜寻更多历史消息"><✈搜寻更多历史消息</h1>
<p>关注本频道时间比较久的人,应该有发觉我的更新周期很诡异,有时隔半年更新一次,有时天天发长篇书摘刷屏大家🤡,那么要怎么搜历史消息呢,TG官方自带的🔍搜索功能实在是对中文关键词太不友好了,所以我现在用的是别人的Bot。<br>
<code>如何查看:手机端点击此频道右上角的放大镜🔍→根据Tag来选择你想看的历史信息→就OK了.</code></p>
<p>📕发布</p>
<h1 id="️未完待续先挖个坑"><🗓️未完待续,先挖个坑...</h1>
<p>TG还有很多功能,但我不打算一一探索,因为目前我没有这个需求。懂得太多,很容易就会被不必要的包袱给绊倒。也许以后需要的时候,我就会继续更新下去。<sub>TG上当然也有很多骗子,因此我推荐你尽量避免在TG上跟陌生人对话,也不要用安卓手机or电脑轻易点击陌生人发来的不可靠链接or不可靠PDF</sub></p>
<p>现在的我,并不打算用这个频道来变现或是变得有名气。我在这个频道发布的大部分内容都是我用心筛选过,或者我用自己能懂的语言进行转述,这是人工智能或者他人无法代劳的工作,当我把内容汇聚到这个频道之后,我会再进一步把他们放入我本地的Zettelkasten笔记里面,作为我的第二大脑存在。</p>
<p>而大家无论是批评👎💩或者鼓励👍,我都内心给出默默的感谢,因为你们都在提醒我,要去更深一步探索我的大脑,去清理掉那些曾经我视为珍宝放在大脑里的粪粪。</p>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[🔎 自己心理使用指南]]></title>
<id>https://bacusio.github.io/post/tg-shi-yong-zhi-nan/</id>
<link href="https://bacusio.github.io/post/tg-shi-yong-zhi-nan/">
</link>
<updated>2024-10-14T08:35:06.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<p>``我们这一生要好好地活着,不被绑架不被抢劫不被拐卖,时刻绷紧神经,只为活着。为了活着,能过更舒服的生活,为了能有一大笔钱。有了一大笔钱之后,我们要更专注的保护它。存银行里一点也没用,因为坏人会逼你讲出密码㊙️那我们干嘛要活得这么累。`</p>
<p><code>焦虑是想象力迷了路,迷途的旅人,快快发现那颗指引你方向的星星吧!✨如果它指引你离开了家乡,不要喊「停」,你明明知道的,你的脸不会撞上玻璃幕墙。</code></p>
<p>✅</p>
<h1 id="优先掌握的基础知识">优先掌握的基础知识</h1>
<p>基础人文 = {<br>
"社会过滤": ["语言", "逻辑", "禁忌",“距离”],<br>
"关系": ["碰撞次数", "情报交流", "共同目标",“共同能力”,“相同路径”],<br>
"批判性思维": ["悖论", "欺骗手段", " 宗教",“口号”]<br>
“恋尸癖”: ["残忍", "拆解", " 重构",“控制”,“冷漠”,“隐秘”]<br>
}</p>
<p>基础数学 = {<br>
"范畴论": ["框架", "逻辑", "技术",“燃情”],<br>
"音律": ["十二等分律", "五声音阶", "傅里叶转换"],<br>
"金融": ["通货膨胀利于买房买车", "通缩利于并购砍价", "贷款利于银行",“消费利于收税”]<br>
}</p>
<h1 id="编程基础">编程基础</h1>
<p>编程技能 = {<br>
"Hexe": ["haxeflixel", "OpenFL", "heaps",“Visual Studio Code”,“lime”],<br>
"开发工具": ["Visual Studio Code", "Cursor", "Git"],<br>
"数据处理": ["Cladue", "ChatGPT", "Gemini"]<br>
}</p>
<h1 id="核心实践">核心实践</h1>
<p>深度学习基础Unity = {<br>
"个性": ["规律性", "稳定性", "可预测性",“枯燥乏味无趣”]<br>
"模块化设计": {<br>
"关卡": "Level Design",<br>
"剧本": "Dialogue System",<br>
"滤镜": "Sharder",<br>
“音效”:“Game Sound”,<br>
“字体”:“Font”,<br>
“”:"",<br>
“”:"",<br>
“”:"",<br>
“”:"",<br>
“”:"",<br>
“”:"",<br>
“”:"",<br>
“”:"",<br>
},</p>
<pre><code>"优化算法": {
"理论": "",
"测试": "",
"工具": "Muse AI",“Cursor Agent”“稳定扩散Stability Diffusion”
}
</code></pre>
<p>}</p>
<p>💪</p>
<p>☝️</p>
<p>❗️❗️</p>
<p>✅</p>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[用过斋月般的意志,治疗失眠症]]></title>
<id>https://bacusio.github.io/post/yong-guo-zhai-yue-ban-de-yi-zhi-zhi-liao-shi-mian-zheng/</id>
<link href="https://bacusio.github.io/post/yong-guo-zhai-yue-ban-de-yi-zhi-zhi-liao-shi-mian-zheng/">
</link>
<updated>2024-09-29T17:39:24.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<p>突然对一切都不满意导致失眠,比如说:</p>
<ul>
<li>身边人因为疏忽犯了小错而导致我暴怒,比如说我妈开柜子取东西,结果柜子里的杂物砸破了我买的手工陶瓷盘子。</li>
<li>身边总是有人走来走去,身边有人总是反复一边看手机一边又望着自己,然后他不好意思又看手机,然后又产生看我的欲望,如此反复反复直到我露出了一个鄙视他的眼神。</li>
<li>朋友邀请我出去玩,但是我因为前一晚睡眠很差身体很不舒服,于是对出门玩这件事感到心烦意乱。</li>
<li>老爸突然对我讲述家庭中非常沉重的黑历史,导致我发生内存随机泄露意外事件。</li>
</ul>
<p><strong>The Final Solution</strong><br>
①找个安全又熟悉的环境,让自己的感官休息。<br>
②像阿拉伯人斋月白天不吃饭那样,前一天失眠了就选择白天不睡觉也不躺床上玩手机。虽然一整天都会很困,像我就六点半困到连晚饭都没来得及吃就一觉睡到第二天早上七点了。<br>
③每天运动30分钟,类似正电荷负电荷传到那样,消耗掉一部分身体没有释放的能量,这样才有空间让新的能量进来。</p>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[🤲 哲学家们如何应对挫败感?]]></title>
<id>https://bacusio.github.io/post/zhe-xue-jia-men-ru-he-ying-dui-cuo-bai-gan/</id>
<link href="https://bacusio.github.io/post/zhe-xue-jia-men-ru-he-ying-dui-cuo-bai-gan/">
</link>
<updated>2024-09-13T09:44:38.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<p>#人类启示录#</p>
<p>❶黑塞:失败创作法<br>
黑塞认为自己命中注定生活不会快乐和幸福,而且总是处于软弱和失败的地位,但如果生活中没有阴影和牺牲,他的创作源泉就会变得浑浊,最终枯竭。所以世界以痛吻我,那我就拿来创作赚点版权费吧~!【我心情愉快,生活丰富多彩,但我总觉得自己听到了内心深处被填塞的源泉在潺潺流动,在低声抱怨。幸福或者不幸不是凭自己的力量能得来的。人只能接受降临的幸福和不幸,自然接受的方式可以大不相同。至于我呢?我不能再作硬性的尝试,把我的生活转到朝阳的一面,而是接受注定要我接受的,并尽自己之所能地承受它,使它向好的方面转化。】</p>
<p>❷康德:来世算账法<br>
康德认为上帝和来世会保证我们的幸福,这一世我们遭遇的所有失败和逆境,哪怕是好心办了坏事,上帝和天国都会替我们解决问题的,一切遭遇的坏事都将在彼岸补偿回来。所以,不用担心<sub>就放心去吧,自由地飞,有天使👼在你身旁</sub>!只要你是好心好意有道德的,上帝就与你同在,会让你进入天国。</p>
<p>❸马克思:历史唯物辩证法+宏大叙事法<br>
历史唯物辩证法:马克思认为人类的历史是螺旋上升的,你的失败是为了下次的成功做铺垫。失败和成功都是历史周期的一部分,失败不可避免,失败是成功不可缺少的重要环节!<br>
宏大叙事法:马克思说你是伟大无产阶级的一部分,你的人生意义寄托在伟大无产阶级身上,即使你快不行了,没有机会再奋斗和成功了🥲,但你的阶级同志会继承你的衣钵。是的,革命尚未成功,其他同志仍需努力,你的人生意义会融化在伟大无产阶级血脉里的,就放心前进吧!</p>
<p>❹尼采:享受快乐法<br>
享受快乐法:尼采认为这些挫败感是无法被克服的,只要人类一行动,就会导致罪恶,活着就是犯错。但如果你坦荡荡出于自我本色地活着,也许可以获得强烈的快乐🤡。</p>
<p>❺陀思妥耶夫斯基:浪漫主义的丧失行动躺平法<br>
丧失行动躺平法:陀思妥耶夫斯基在《地下室手记》塑造了一个试图在自己的屈辱感中寻找享受的人,他在地下室居住了四十年。总是无所事事枯坐着,深感无聊之际,那就装腔作势一番,给自己臆想一整套奇异的经历!然后编造一整套虚假的生活,就这样找个理由凑合生活下去。</p>
<p>地下室人的思路可以分为以下几种:<br>
1)聪明人只能什么都不做,能做的一切,就是封闭自己的五官,沉浸到冥思玄想之中。一个人报复他人,因为他觉得这是正义的行为。但如果我被人打了一下,我不会心安理得打回去,因为连愤恨的情绪都没有。我之后反思事态,想搞清楚事情为什么会发生,但找不到最原始的原因,最后只好漠然置之。<br>
2)行动家是愚蠢的。如果我不能有把握做一件事情,能对世界造成彻底影响。如果我无法保证自己是正义的,我就无法行动。我主张……捍卫自己的任性,并且捍卫那在我需要时能为我的任性提供的保障。<br>
3)人永远不会拒绝真正的苦难,也就是说永远不会拒绝破坏和混乱。只要我还活着,还怀着希望,那么,哪怕我为那座大楼添上一小块砖。可究竟为何我天生就有这样的愿望呢?莫非我生下来就只是为了得出这样的结论,即我的整个生存都只是一场骗局?难道这就是人生全部目的之所在?我不信。归根结底,先生们:最好还是什么事也不做!最好还是自觉的懒惰!因此,地下室万岁!</p>
<p>啊,但是,去他的吧!重要的是,我跳出困境了。</p>
<p>❻弗洛姆:逆风翻盘反击法<br>
逆风翻盘反击法:当弗洛姆(Erich Fromm)感到痛苦或沮丧时,他会试图用这四种相互关联的长期安定剂作为疗法。<br>
1)将日常生活安排得有规律且可以预测。<br>
2)一旦确定好主题(目标)后,弗洛姆就会积极地展开每一个写作项目,通过二分法保证自己文章的稳定性和结构性,努力使自己保持平静。<br>
3)寻找知识分子和艺术家的欢乐团体,参与聚会。<br>
4)内心的精神性。弗洛姆认为精神性是某种位于自我内部但同时超出自我和社会的东西,最重要的是这种精神是发自内心的呼吁,真挚的精神追求可以包裹/保护/支撑自我,因而可以稳定一个人的生活。</p>
<p>⑦伊壁鸠鲁:<br>
1/ Don't fear god Ἄφοβον ὁ θεός<br>
不惧天神,因为他们并不存在,即便存在,也与人类井水不犯河水。</p>
<p>2/ Don't worry about death ἀνύποπτον ὁ θάνατος<br>
不怕死亡,因为无论人的灵魂还是肉体都由原子构成,人死后并无天堂,地狱,来世,只会把构成自己身体的原子质料重新还给大自然。痛苦的来源是人类的知觉,当人死后知觉也会随之消失,也意味着痛苦的终结,因此死亡本身并不痛苦。</p>
<p>3/ What is good is easy to get καὶ τἀγαθὸν μὲν εὔκτητον<br>
人生在世,最重要的是开心快乐,终极的快乐意味着身体的无痛苦和心灵的安宁。</p>
<p>4/ What is terrible is easy to endure τὸ δὲ δεινὸν εὐεκκαρτέρητον<br>
痛苦并不可怕,因为剧烈的痛苦通常都比较短暂,而且正如风雨之后总会有彩虹一般,痛苦过后,快乐也会如期而至。</p>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[📈传道受业解惑篇~Eugenia Cheng范畴论数学家]]></title>
<id>https://bacusio.github.io/post/chuan-dao-shou-ye-jie-huo-pian/</id>
<link href="https://bacusio.github.io/post/chuan-dao-shou-ye-jie-huo-pian/">
</link>
<updated>2024-08-13T08:35:04.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<h2 id="chain-of-intelligence如何得到智慧"><strong>Chain of Intelligence如何得到智慧?</strong></h2>
<p><img src="https://bacusio.github.io/post-images/1723534194333.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
Eugenia Cheng 尝试用范畴论提炼出与智慧有关联的东西,她认为是要合乎逻辑+有强大的推理能力+乐于助人。<br>
Eugenia告诉我们,逻辑是从一些假设的概念出发,然后你来推论这些假设是否成立。[有人说你在假设一些没发生的事,那就意味着你不符合逻辑。]Eugenia表示这不是True.[有些人说他们不相信同性恋婚姻,因为他们认为婚姻是男人和女人之间的事情。]听起来很有逻辑,但只是把同样的一个事情讲了两次。因为他们不相信同性恋婚姻,所以认为婚姻不是同性恋的事情。类似的逻辑还有[我喜欢这张桌子,因为我喜欢这张桌子。]<br>
以上逻辑都是逻辑,但不是假设能够成立的那种合乎逻辑,合乎逻辑Reasonable是要求你使用逻辑Logic,而且有一个Framework框架用来测试自己假设的逻辑是不是合乎逻辑。</p>
<p>而强大的推理能力,指的是推理的链路很长,[我喜欢这张桌子,因为我喜欢这张桌子。]这种推理就只是在原地踏步。但如果你能从一个非常漫长的角度来解释事情到底为什么会发生,把某个事件某个案件追溯到First Principle,你就破案了!(智慧女神在向你招手)<br>
因此Powerfully Logical 是需要你使用逻辑,并且有技术地让思维走得很远,把每一个孤立的点串成线。</p>
<p>至于乐于助人(宜人性),Eugenia Cheng解释到如果你只是坐在那里完成一个又一个对任何人都没有帮助的逻辑推论,这意味着这个人是不太聪明的样子。<br>
聪明机智需要的乐于助人要求你投入情感,同时提供帮助人的技巧,这又需要你识别出他人的困难和需求。你要看见他人的难处,而不是施舍自己拥有的但别人不需要的。Eugenia Cheng举例我们的教育制度,老师如果不投入情感,就只会教授一些冷酷的知识点,要求学生遵守这些那些规则,导致学生在学一些东西的时候就会没有感觉,听不进去。是什么导致老师无法乐于助人呢?有可能是老师本身很古板,也可能是老师也需要遵守一些古板的规定,老师必须要满足某些课程标准才能不扣奖金拿到工资。老师必须给学生出测试题、确保学生能通过测试,于是在规定下,学习变成了没完没了的试卷和小测小考期中考期末考全市统考全国高考。这一切会让大部分老师和学生在一场徒劳的战斗中,陷入情绪低落的状态。因为它遵守了规则,却违背了人的情感体验。而情感是出于真实的,前面提到的逻辑则是从假设出发的。(你面前有一个屎味巧克力和巧克力味的一坨便便💩,情感上大部分人会感到恶心两个都不想吃,但如果老师不投入情感也觉得它恶心,老师就只会视而不见逼学生吃光它们,一点也不许剩。)</p>
<h2 id="chain-of-stupidity-如何实现愚蠢"><strong>Chain of Stupidity 如何实现愚蠢?</strong></h2>
<p>Eugenia Cheng表示还存在一个愚蠢理论:每个群体都拥有相同比例的蠢货,不管是街道小贩、清洁工、警察还是领导、政客,蠢货的比例都是一样的。</p>
<p>把愚蠢和聪明的程度定义在坐标系上,x轴是利己,y轴是利他。如果你只选择利己而损害了他人,那么你是强盗,50%的愚蠢;如果你只选择利他而伤害了自己,大家会说你很不幸,留下了自己的老婆孩子就这么牺牲了,那么你是烈士,50%的愚蠢;Eugenia Cheng想了很久,因为她觉得为别人牺牲是高尚的行为啊,多数女人和某种拥有高尚精神的男士都会这样做,他们都把别人放在了第一位😢。<br>
但如果你不利己也不利他,那就是100%的愚蠢。而最后一个象限,如果你利己又利他,就是这个愚蠢理论的反面例子,一种有机制聪明的选择。<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1723538575166.png" alt="" loading="lazy"><br>
Eugenia Cheng认为当你的感受和行为共同作用,尽可能做一些利己又利他的行为,就会形成良性循环,帮助自己远离愚蠢。</p>
<p>🐉来源:<a href="https://www.youtube.com/watch?v=8emPcpfqPRU&list=PLYkr4SGZDioeDgW429ETzO_x5DHbVWxll&index=1&t=1s">英国皇家科学院讲座How to Think Like a Mathematician</a></p>
<p>#【Eugenia Cheng的范畴论】<br>
如果我们不将性别与个性分开,我们就无法进行控制实验,因为我们会混淆问题。这种缺乏明确方向的问题,会迫使我们进行一种元讨论。</p>
<p>比如说,一些人认为所有人类女性共同拥有的属性只能由那些拥有特权的女性定义:白人女性(或者更确切地说,富裕的白人女性,不管异性恋者或是同性恋者)。</p>
<p>但是一些人又说,世界上还有许多其他问题,比这些女性问题更严重,比如种族主义,恐同和经济不平等诸如此类的。于是我们被哪个问题更重要这样紧张激烈的辩论分散了注意力。</p>
<p>我怀疑,唯一从这些元讨论中受益的是那些掌握权力并且想要保持权力的人。女性们在女权主义的含义上争吵,争论谁给予了哪个女性团体更多空间,以及争论谁遭受了最严重的虐待和伤害。</p>
<p>除此之外,被歧视的人们 - 根据种族、性取向、财富和社会地位、教育、学识、性别、体能和运动能力进行分类,都努力发出自己的声音。任何感到不公的人们都表达他们的不同意见,而权威们则高兴地摩拳擦掌,巩固着他们的权力。</p>
<p>幸运的是,数学在定义和处理元讨论时非常有用。在数学中,我们提出一种理论,提供一个基本定义,通过探索一些关键例子进行说明。然后通过证明该理论的无处不在和实用性来证明它的有效性。</p>
<p>这是有用的,因为它能够解决特定的问题,能够更清晰思考。我在这里提出的范畴论同时做到了这两点。</p>
<p>例如,方程式1 + 2 = 2 + 1类似于方程式2 + 5 = 5 + 2。但在数学中,我们说:对于任何数字a和b,都有a + b = b + a。这种抽象一方面有助于澄清概念,另一方面也开放了一种概括,涵盖了更多未知的例子。</p>
<p>也许我们尚未发现是什么导致了某个女性不爱发言的行为,也不知道如何进行干预以进行改变她。但是通过识别重复出现的原因,去除不相关的细节,并集中力量在重要的问题上,我们就已经迈出了第一步。这是构建一个良好理论的基本前提。抽象也可以帮助我们思考模式背后的原因。</p>
<p>数学是不断思考为什么,不断深入挖掘,寻找更加基本答案的过程。对于为什么女性在混合团体中倾向于说话较少,一个肤浅的答案可能是:“因为她们是女性”。如果我们将这个理论置于实践中,很可能会发现有些女性其实能够表达自己的声音,而有些男性反而不能表达自己。</p>
<p>或许我们会发现在性别和发言能力之间存在统计相关性,但在抽象的数学中,我们试图深入探究:为什么作为一个女性在统计上会导致这种现象?如果这仅仅是一个统计相关性,而不是真正的因果关系,我们是否能够进一步挖掘并找到因果关系?按照这种方法进行,【我们会发现,是或不是女性并不是那么重要,关键是人与人之间的关系,以及不同个体之间如何相互作用。】(有人喜欢在陌生的场合发言吹牛,有人只喜欢在有熟人的场合聊天发言)</p>
<p>【把重点放在关系而不是内在特征上的思想】,在现代数学中与一个重要的进展相等:范畴论的兴起,也是我的研究领域。【范畴论】的思想被认为是数学的一个“基础”分支,因为它研究数学的运作方式。在这之前有集合论,它有着不同的意识形态和非常不同的技术方面。【集合论】基于数学起源于成员关系的思想,即一切都始于询问一个特定元素它是否属于一个特定集合。</p>
<p>你可以把它想象成某些人不顾一切想加入组织的困扰(火速结婚生子拥有一个家),无论是字面意义上的俱乐部,比如那种老式而独特的绅士俱乐部,还是更抽象的政治"部落",这是那些拥有相同观点的人共享归属感而建立的。</p>
<p>范畴论则有一个不同的出发点:关系。它基于这样一个观点,通过观察事物或人与周围环境的关系,我们可以理解它们的很多方面。一个集合可以被表示为一个闭合线中的元素集合,其内在特征决定了包含和排除关系。有点像一个家谱,只是我们不是看父母和子女,而是看哪些数字与其他数字之间有关系,如因子。</p>
<p>从某种角度来看,这只是一个微小的观点转变,然而它给现代数学赋予了新的方向。回到我们的话题上来,集合论的一种方法是基于一些内在特征来定义地球上的女性群体,这些特征可以是染色体、生殖器官或激素,具体取决于说话者的关注点。实际上,除了它们并不完全等价之外,这些定义都不像人们想象的那样清晰明了。因此,我将采用范畴论的方法,即关注人们如何相互作用而不是他们的生物描述。</p>
<p>🐉来源:《X+Y. A Mathematician’s Manifesto for Rethinking Gender》 - Eugenia Cheng #书摘 #读书會</p>
<h2 id="如何在世界中找到意义和下决定"><strong>如何在世界中找到意义和下决定?</strong></h2>
<p>生活非常复杂,有许多不可预知的事件,结果就是我们经常陷入逻辑,无法自拔,即容易犹豫不决,难以下决定。</p>
<p>为了做决定,我们可以采取几种方法:</p>
<p>1/因为逻辑太慢而时间有限,可以尝试向系统添加更多公理或者偏好,以便快速将选择限制为一个。比如最便宜的选择?没有尝试过的选择?或者就丢一枚硬币决定,或者选择脑袋里根本挥之不去的那个选项!</p>
<p>2/内化你的逻辑,将逻辑转化为直觉,用直觉来决定。</p>
<p>紧急情况下,我们必须迅速决策,如果有火灾,我希望你能直觉反应出“我必须逃出去!”这是瞬间的本能反应,它可能并非完全经过逻辑处理。但它也不是不合逻辑。即使你不用每次都经历逻辑步骤来得出这个结论,因为你已经内化了它们。</p>
<p>另一方面,我认为我们都可以达成共识,这有一个不合乎逻辑的推论:[有<br>
一场火灾发生在这里,我会待在这里。],这是决定不会选择的决策。</p>
<p>通过感觉来获取信息通常比通过逻辑获取信息更快,这就是为什么我认为<br>
成为一个强大的逻辑思考者的一种方法是将逻辑转化为感觉,就像在城市<br>
中凭借感觉或直觉找到路一样,不一定需要能做到绘制整张地图。</p>
<p>在紧急情况下,也可能没有足够的时间进行必要的逻辑推理或收集必要的信息。例如,有人断言,提高所得税不会带来更多收入,因为最富有的人会选择离开这个国家。这可能是正确的,但我们无法确定人们会真正做什么,这只是猜测,而非内化的逻辑。</p>
<p>当天气预报出错时,我们不应过分责怪气象预报员,因为实际上,天气预报系统超出了逻辑的掌控范围。原则上我们可能完全理性理解世界,但实际上这种情况永远不会发生,因为我们几乎肯定永远不会拥有足够的信息。</p>
<p>一个以前看起来可信的人也可能在后来失信。有时候你只能凭直觉决定是否相信某人。</p>
<p>3/超出逻辑合理范围的情况,要使用其他方法->Axiomatising公理化,而不是假装非逻辑的事物是逻辑的,但也不应该判断那些非逻辑的事物是坏的。</p>
<p>数学领域最著名的公理是欧几里德的五条最基本的几何公理,这可以推导出几何所有规则。</p>
<p>而个人的公理是核心信念,我们可以先思考[我们相信什么事物是真实的?]->尝试将真实的事物归纳为基本信念->从中推导出一切的概括。任何观点都是可行的,只要它不引起逻辑矛盾,否则你的信仰会就此崩塌。反复询问“为什么?”的过程是揭示某事物背后深层逻辑的方法之一。</p>
<p>这也是理解数学的一种方式:如果我们问物理世界的某些方面为什么会按照它们的方式运作,这些问题可能会被科学解答。<br>
如果我们询问人类世界的某些方面为什么会以这种方式运作,我们可能最终会进入心理学,甚至哲学领域。<br>
要回答关于信仰的“为什么?”这类问题需要我们具备一定的逻辑能力,以便<br>
我们能够揭示逻辑推论的长链,同时还需要有自我意识。另一方面,要了解他人的公理是什么,我们需要具备逻辑能力和同理心。</p>
<p>我的个人公理可以分为三个主要领域:<br>
1.仁慈:我相信善待他人。基于此,我得出了其他关于帮助他人、为社会做贡献、教育、平等和公平的信念。<br>
2.知识:我相信我们能建立起来以获取各种不同学科知识的框架。所以我相信科学研究和历史研究。</p>
<p>3.存在:我相信我们存在,主要是为了继续生活。对于这一点,我不太确定,而且我怀疑如果我相信相反的观点(我不存在)也不会有太大区别,所以我选择把它放进来,因为它似乎比相反的观点对我更有帮助。至少对我很重要,因为这意味着如果我认为证据合理,那么我可以信任依靠一些事物。</p>
<p>总体而言,这并不完全合乎逻辑,因为我没有将所有这些结论追溯到它们<br>
的逻辑起源。例如,我相信引力,尽管我并不在源头上理解它。正如我们将看到的,这可以帮助我们确定更复杂的信念,并明确为什么其他人可能与我们在某些更复杂的信念上意见不合。</p>
<h2 id="-类比的工作原理"><strong>- 【类比的工作原理】</strong></h2>
<p>在数学中,通过明确表达抽象可以获得巨大的力量,这意味着我们可以进行更复杂或微妙的类比。</p>
<p>一个现实中很真实的例子:[底层人民的人生经历是否类似?],它的答案是模糊又微妙的:这取决于你用多高维的抽象层级来思考这个问题。每个人都将选择适合自己观点的抽象阶层,并拒绝思考其他阶层的有效例子,于是就常常出现分裂的争论。</p>
<p>类比可以帮助我们理解个人信念是什么,他人的信念又是什么。</p>
<p>当我们讨论性骚扰问题时,一些人担心如果所有指控都被认真对待,那么会导致一些人(男性比较多)遭受污名指控,即使他是无辜的。然而,现实又存在一个严重问题,即一些人(男性比较多)仍然逍遥法外,给另一些性侵受害者(女性比较多)带来了不必要的痛苦。</p>
<p>没有人应该经历被冤枉或被性侵这种痛苦和创伤。我相信我们应该更加关注这些没有被制止的犯罪行为上,而不是混淆视听去争论【被污名指控】和【被性侵】哪个更糟糕一点。</p>
<p>我们可能认为我做某某事,基于个人准则,而非偏见。如果这是真的,那么我们可以转移到类似情况,应用这个相同的个人准则,如果情况不成立,说明我不是在遵守个人原则,而是遵守了个人偏见。</p>
<p>下面用一个科学与宗教的争论来做类比测试。</p>
<p>许多科学家蔑视宗教,依据是宗教人士在没有科学证据支撑下相信了某些东西,他们相信只是因为某本书这么写了或者宗教领袖告诉他们的。</p>
<p>然鹅,权威的科学家也是如此要求我们以类似方式相信某些东西,科学发现可能有某些支撑性证据,但不对科学家以外的群体公布所有的研究数据,让我们得以亲自验证所有研究。只是要求我们相信他们,相信书籍和期刊上写的内容数据,就像宗教领袖要求人民相信他们传教的内容,相信圣经写的内容一样。</p>
<p>情况开始变得微妙,我们似乎找到一种更加有效的方式来了解[为什么那么多人相信宗教],尽管一些权威科学家会说[信宗教的人都是蠢货]。</p>
<p>如果科学家要论证科学比宗教更可靠,他们需要找到一个更细致的中间原则来区分它,这样宗教和科学就不是类似的了。这个中间原则也许是:除非这个实验或现象/证据可以复制复刻,否则我们不应该仅仅相信老师或书本。</p>
<p>回归到最前面的话题,如何关注没有被制止的犯罪行为?逍遥法外的犯罪者会用他的一生不断复制他的罪行,而他身边会存在类似的受害者,类似的痛苦。</p>
<p>🐉来源:《The Art of Logic》 Eugenia Cheng #RI #math</p>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[🦖旧文存档|解构东方不败的人物与运动设定 ]]></title>
<id>https://bacusio.github.io/post/jiu-wen-cun-dang-orjie-gou-dong-fang-bu-bai-de-ren-wu-yu-yun-dong-she-ding/</id>
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</link>
<updated>2024-08-01T07:03:52.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<p>徐克的武侠片《笑傲江湖:东方不败》与同一时代其他影片的差异有以下几点:<br>
1.使用了同性恋题材,但又不是同一时期港产片里对同性恋嘲笑、丑化同性恋说他们是娘娘腔这样的口吻。东方不败的人设在电影里被徐克修改成了兼具野心狠毒和痴情浪漫的性格,在电影里他从一个俊美男性变成纯粹女子,从头到尾都是强大而又美丽的化身。一方面杀伐果断,行动残暴但又干净利落,另一方面他与令狐冲花前月下、林中飞舞、海里饮酒是非常打动人心,让人印象深刻的浪漫场面。<br>
2.《笑傲江湖:东方不败》这部电影的背景是古代的,但角色拥有现代人格。我们如果回过头看<br>
很多历史人物是非常迂腐的,即使有唐明皇和杨贵妃这样的爱情故事,但历史结局是唐明皇选择要江山不要美人,让杨贵妃去死。那些深受封建思维局限的古代人基本都是这样的,政治大于个人感情。而东方不败这样一个强大又美丽的角色,最后却是为爱而死的。他飞针射向令狐冲,但犹豫片刻又打飞了,殊死决战之际他望着令狐冲的眼睛,看到过往的画面,结果注意力不集中被令狐冲刺伤,他反问令狐冲为什么伤害他。这也没有什么伤势大碍,最后是他自己选择自杀,跟令狐冲说“希望你记得我。”</p>
<p>3.超脱现实的虚幻美感。电影一直在营造一个虚无缥缈的武侠世界,相比动作片,它是反现实的,是人脑里对残酷现实的一直美好向往和虚拟想象。这个世界的武功比的不是最强,而是一种虚化的意境之美,每一种武功都有自己的意境美。举例说明就是令狐冲剑法的弧线美和李连杰四肢舒展的腾空劈叉的体态美。而林青霞扮演的东方不败体现的是一种轻盈的美感,她衣带飘飘,在空中轻盈自如地御风而行,“轻轻扇了扇手中的折扇,围攻她的华山弟子们像尘埃般被这折扇的微风扇的四下散开。”</p>
<p>4.史诗般的空寂感。电影中一开场就展示了政权互换后,白骨成堆的惨状,江湖一片腥风血雨,人人自危的背景,任我行被放出来后,政权再次出现动摇,双方矛盾激化,大战过后,又是白骨成堆。唱着笑傲江湖的华山弟子全军覆灭,剩下令狐冲和小师弟,任我行剩下女儿和一个手下。东方不败自杀死了,他的爱人诗诗也服毒离他而去。最后只剩下任盈盈抱着琴呆呆看着令狐冲<br>
的船离开,船上没有琴、也没有人唱着笑傲江湖。</p>
<p>5.《东方不败》的人物运动方式以及攻击设定非常有意思,动态的打斗也非常有美感。导演给角色设定了固定的运动轨迹,这些角色在江湖中碰撞出了多种多样的打斗变化。相比之下,动作片的打斗是类似于横板格斗,是在平行的空间运动。<br>
东方不败一出场就像鸟在空中抓捕猎物一样,把敌人的头给拧了下来,后续东方不败的运动方式通通都像鸟一样,都是从空中一点往下俯冲的运动轨迹。要么是跟令狐冲在竹林里御风而行,要么就是直接站立树的顶端、房顶上,总之从未出现过用脚在地面走动的镜头,给东方不败的镜头也大多是仰视的拍摄角度。而表现东方不败出场时总会有鸟群出现,东方不败发出大招之后这些鸟群通通又变成了死鸟。<br>
东方不败的攻击设定是远距离快速向外扫射,举例来说明就是1.用针+线射向敌人2.用折扇折断华山弟子的剑、把敌人撕碎 3.抬手用气息熄灭远处的蜡烛 4.像是机关枪扫射敌人。固定大招葵花挪移大法,也是远距离向外发射,是一种类似炸弹的效果,在电影里一次炸毁了茅草屋,一次炸毁了城墙导致令狐冲、任盈盈、小师弟、东方不败面临掉下悬崖的危险。</p>
<p>而任我行一出场就像一颗被固定住的大树,剧情说他单纯依靠喝水也能活着,但他被令狐冲救下,他又开始喝人血来补充自身营养。他的运动方式也跟大树一样,一般是定在原地等敌人靠近,也从未出现过用脚在地面走动的镜头。而表现任我行个人出场镜头时总是在森林里,任我行把树枝吸走了还不够,甚至把树皮也吸走了。</p>
<p>任我行的攻击设定跟东方不败正好相反,是远距离向内拉的攻击轨迹,举例说明就是用琵琶骨(或者吸星大法)把敌人吸干吸成球,还有在森林里向下从土地里挖出《葵花宝典》都能体现这一点。任我行和东方不败的攻击设定相反,在结尾的决战,两人用针+线、琵琶骨+铁链的拔河对接进行了呼应,最后结果是东方不败使用策略,先松手借力打力,让任我行被他自己的琵琶骨击中。</p>
<p>而令狐冲则是弹珠般的运动方式,在电影里他多次出现用脚踩地、踩马匹,弹射向空中同时又自我旋转的运动轨迹。他用剑攻击时也有反弹和翻跟斗般的运动轨迹。电影剧情上也体现这一点。他不停地在小师弟(归隐牛头山)、任盈盈、诗诗(东方不败)三人来回反弹打转。一开始剧情是要跟华山弟子去归隐山林,但是看到任盈盈的辫子,改变主意去救任盈盈,结果把任我行救出来了,任我行和东方不败的大战一触即发,他又改变主意要归隐山林,天还没亮就出发,但发现身上没酒,又改变主意去找诗诗(东方不败),总之电影里的很多变数都是令狐冲直接或间接导致的。</p>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[为了做好游戏学C#!]]></title>
<id>https://bacusio.github.io/post/wei-liao-zuo-hao-you-xi-xue-c/</id>
<link href="https://bacusio.github.io/post/wei-liao-zuo-hao-you-xi-xue-c/">
</link>
<updated>2024-02-14T06:55:19.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<ul>
<li>■学习是为了什么?</h1></li>
<li>
<hr>
</li>
</ul>
<hr>
<p>Building a Legacy of Kindness and Joy. One can never give too much kindness.It‘s a currency which never runs out and creates more abundance when it is given away.</p>
<h1 id="学习进度条">* ■学习进度条————></h1>
------------------------------------------------------------------------------
<hr>
~~202409.30~~
①会写函数式
②创建一个新的CLass(类/族群)
③熟悉变量和数组和流程控制之间的发生关系和概念
④熟悉Unity和脚本的运行关系,脚本通过挂件挂在一个对象身上。改变脚本的代码,可以改变对象和其他对象的互动反应。
⑤熟悉掌握Unity一些关键模块的库,比如文案库TextMeshPro/剧本导入库Ink和inputManager
⑥熟悉掌握如何设定规则和tileset,随机生成rougelike关卡
<pre><code><
</code></pre>
<p><code>在声明变量时,访问修饰符 - - Private 和 Public 让编译器知道哪些类应该有权访问该字段:</code><br>
<code>private - 只有当前类才能访问字段或方法。public - 任何类都可以引用字段或调用方法。</code><br>
<sub>实用而言,选择public可以在Unity面板做实验操控它,但是这个内容很紧要的话,就要在打包游戏时把它改为private,这样信息就不会泄露出去</sub></p>
<p>2024.02.01 开始学编程<br>
2024.02.07 学会写键盘与鼠标的操作代码<sub>完成有bug的游戏碰撞功能</sub><br>
2024.04.02-04 Unity篇:1.UI登录页+血量条 2.游戏架构基础:生成、存储、遍历的代码演示操作<br>
2024.04.06 Unity篇:UI背包+音乐音效<br>
2024.06.20 C# 8.0 跟书学</p>
<h1 id="如何跟一个游戏项目say-helloworld">* ■如何跟一个游戏项目Say HelloWorld!————></h1>
<hr>
<!-- 如何跟一个游戏项目Say HelloWorld! -->
<p>0.去一个空间宽阔的硬盘大草原<br>
在命令行敲<br>
<code>cd d:</code><br>
1.在命令行敲<br>
<code>dotnet new console --name LIHAOTIAN</code><br>
2.安装必须的环境<br>
<code>dotnet add package Raylib-cs</code><br>
3.写心爱的代码,写完敲<br>
<code>dotnet run</code></p>
<p>4.编译运行代码<code>donnet publish</code></p>
<h1 id="快捷键in-code-page">* ■快捷键in Code Page</h1>
<p>删除行 - Ctrl del<br>
注释行 - Ctrl /<br>
搜索文件 - Ctrl P<br>
搜索文档 - Ctrl f<br>
中断命令行的程序运行 - Ctrl C<br>
保存代码 - Ctrl S<br>
侧面页面展示当前画面 Ctrl +I<br>
进入一个类画面 Ctrl +鼠标左键 or F12<br>
omishsharp.json 格式化代码 AIT+SHIFT+F<br>
修改全部代码名字 ?<br>
规范代码排版 ctrl ait a</p>
<p><strong>游戏准则须知</strong><br>
------------------------------------------------------------------------------
①有void 不需要return,无就强制return<br>
②代码的语法包括变量声明(Var)、类型(type)定义、函数(function)定义、字段(string)定义、调用函数。语言:if/while/for</p>
<h1 id="level-0的游戏开发框架">* ■<strong>Level 0的游戏开发框架</strong></h1>
<hr>
<pre><code>using System;
using System.Numerics;
using Raylib_cs;
<p>public class LOVEPLAY(项目名){<br>
public static void Main{<br>
(此处省略若干行代码)<br>
}<br>
</code></pre></p>
<p>}<br>
搞定!一个朴实无华毫无功能不好玩的游戏项目就开发完成!</p>
<h1 id="level-1的游戏开发">* ■<strong>Level 1的游戏开发</strong></h1>
<hr>
<pre><code>输入与输出
</code></pre>
<p><code>System.Console.Write("让玩家输入一段文字回答A")</code>//输入<br>
<code>A= System.Console.ReadLine();</code>//把A记录起来<br>
<code>System.Console.WriteLine($"Move: {ctx.input.moveDir} Fire:{ctx.input.isFire}");</code>//输出信息给玩家看,显示Move的方向和是否发射了子弹。</p>
<ul>
<li>
{行动模块的布尔代数使用}
void CheckPlayerinput()
{
bool input_left =Input.GetKey(keyCode.LeftArrow);
bool input_right =Input.GetKey(keyCode.RightArrow);
bool input_space =Input.GetKey(keyCode.Space);
walk = input_left | |input_right;
jump = input_space
}
//Unity 的 GetKey 方法是當我們按下鍵盤輸入鍵(左/右/空格),會返回一個`TURE`信號,代碼將input_xxx也定義爲bool,然后命名和定义walk和jump状态。
<p>定位与交叉碰撞检测算法<br>
------------------------------------------------------------------------------
public class Program {<br>
public static void Main() {<br>
//定义飞机/子弹/敌人的坐标位置<br>
Vector2 vec = new Vector2(640, 480);<br>
//定义子弹的数量+子弹的速度+子弹的坐标+子弹的大小<br>
int[] circles = new int[5];<br>
circles[0] = 50;<br>
//定义敌人的数量+敌人的速度+敌人的坐标+敌人的大小<br>
//敌人有五个,移动方向是左右横向移动,速度30<em>dt坐标是在画面顶部(i,100),大小是20</em>20<br>
int[] circles = new int[5];<br>
circles[0] = 50;<br>
Raylib.InitWindow(640, 480, "Game");</p>
<pre><code> while (!Raylib.WindowShouldClose()) {
Raylib.BeginDrawing();
//画游戏背景
//画飞机在画面底部,玩家可以通过键盘WSAD控制飞机的移动
//画子弹在飞机的坐标位置,子弹的数量是5,子弹的速度是100*dt,子弹的大小是10*10,颜色为红色
//画五个敌人在画面顶部
Raylib.EndDrawing();
}
Raylib.CloseWindow();
</code></pre>
<p>}<br>
}</p>
</li>
</ul>
<p><strong><sub>【开发语言和模块】</sub></strong></p>
------------------------------------------------------------------------------[]()
<ul>
<li>
<p>{计算机思维:状态机}<br>
图灵构造出一台假想的机器,由几个部分组成:(1)一条无限长的纸带。它被划分<br>
为方格,每个方格内有一个来自有限字母表的符号,字母表中有一个特殊符号表示空<br>
格。纸带上的方格从左到右依次被编号为 0,1,2,...,纸带的右端可以无限延伸。<br>
(2)一个读写头。它可以在纸带上左右移动,能读出当前方格里的符号,并能改变该符号。<br>
(3)一个状态存储器。它用来保存图灵机当前所处的状态。图灵机的所有可能状态的数目是有限的,且有一个特殊的状态,称为“停机状态”。<br>
(4)一套控制规则。它根据当前机器所处的状态以及当前读写头所指方格内的符号来确定读写头下一步动作,并改变状态存储器的值,令机器进入一个新状态。</p>
</li>
<li>
<p>Player控制的逻辑<br>
static Vector2 GetMoveAxis() {</p>
<pre><code> Vector2 axis = new Vector2(0, 0);
<p>if (Raylib.IsKeyDown(KeyboardKey.W)) {<br>
axis.Y = -1;<br>
} else if (Raylib.IsKeyDown(KeyboardKey.S)) {<br>
axis.Y = 1;<br>
}</p>
<p>if (Raylib.IsKeyDown(KeyboardKey.A)) {<br>
axis.X = -1;<br>
} else if (Raylib.IsKeyDown(KeyboardKey.D)) {<br>
axis.X = 1;<br>
}</p>
<p>return axis;<br>
</code></pre></p>
<p>}</p>
</li>
<li>
<p>鼓捣数组<br>
------------------------------------------------------------------------------
(var)//int[]bullet=new int[6];//定义有6个子弹<br>
bullet[0]=5;//赋值<br>
int a =bullet[0];//从数值里取出值</p>
</li>
</ul>
<p>子弹<br>
Vector2 point<br>
Vector2 dir<br>
point =point +dir 点向移动方向移动</p>
<ul>
<li>子弹自动移动模块 - Bullet Move<br>
for (int i = 0; i < bulletCount; i += 1) {<br>
Vector2 bullet = bullets[i];<br>
bullet.Y -= 100 * dt;<br>
bullets[i] = bullet;<br>
}</li>
</ul>
<p>执行子弹的动作,每个子弹都有画面<br>
新子弹的坐标是子弹夹的坐标<br>
新子弹朝y轴往上飞,速度100dt<br>
将子弹夹的数值赋给新子弹</p>
<ul>
<li>UI的坐标系布局尺寸和交互<br>
Button用于点击,归属下层。它不知道高层Panel的存在,要知道高层的信息只能通过1.委托2.interface 3.底层的值(字段)<br>
Dropdown下拉菜单<br>
Slider滑轮条<br>
Toggle 切换是否{ 多选 or 单选 }<br>
ScrollBar</li>
</ul>
<p><strong>坐标系</strong>:Screen Space Camera相机空间坐标 /Screen Space Overlay屏幕空间坐标/World Space 世界空间坐标<br>
<strong>Pivot支点</strong>中心点位置的百分比</p>
<p>TIPS:Canvas和EventSystem是Unity UI必备的GameObject</p>
<h1 id="level-2的游戏开发架构篇生成存储遍历">* ■<strong>Level 2的游戏开发</strong>:架构篇:生成/存储/遍历</h1>
------------------------------------------------------------------------------
<hr>
<h1 id="level-3的游戏开发">* ■<strong>Level 3的游戏开发</strong>:</h1>
------------------------------------------------------------------------------
<hr>
<ul>
<li>背包系统</li>
<li>UI的架构和上下级委托沟通方式<br>
func<T> 这个东东就是委托</li>
</ul>
<p>public void logplaylevel 这个代码行为就在找委托</p>
<pre><code> </div>
<div class="toc-container">
<ul class="markdownIt-TOC">
</code></pre>
<li><a href="#%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E6%98%AF%E4%B8%BA%E4%BA%86%E4%BB%80%E4%B9%88">* ■学习是为了什么?</a></li>
<li><a href="#%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1">* ■学习进度条————></a></li>
<li><a href="#%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%9F%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%A1%B9%E7%9B%AEsay-helloworld">* ■如何跟一个游戏项目Say HelloWorld!————></a></li>
<li><a href="#%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E9%94%AEin-code-page">* ■快捷键in Code Page</a></li>
<li><a href="#level-0%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%A1%86%E6%9E%B6">* ■<strong>Level 0的游戏开发框架</strong></a></li>
<li><a href="#level-1%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91">* ■<strong>Level 1的游戏开发</strong></a></li>
<li><a href="#level-2%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%9E%B6%E6%9E%84%E7%AF%87%E7%94%9F%E6%88%90%E5%AD%98%E5%82%A8%E9%81%8D%E5%8E%86">* ■<strong>Level 2的游戏开发</strong>:架构篇:生成/存储/遍历</a></li>
<li><a href="#level-3%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91">* ■<strong>Level 3的游戏开发</strong>:</a></li>
</ul>
<pre><code> </div>
</div>
</article>
</div>
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<div class="next">下一篇</div>
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二0二二目睹之怪现状
</h3>
</a>
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</a></p>
</div>
<pre><code> </div>
</div>
<script>
hljs.initHighlightingOnLoad()
let mainNavLinks = document.querySelectorAll(".markdownIt-TOC a");
// This should probably be throttled.
// Especially because it triggers during smooth scrolling.
// https://lodash.com/docs/4.17.10#throttle
// You could do like...
// window.addEventListener("scroll", () => {
// _.throttle(doThatStuff, 100);
// });
// Only not doing it here to keep this Pen dependency-free.
window.addEventListener("scroll", event => {
let fromTop = window.scrollY;
mainNavLinks.forEach((link, index) => {
let section = document.getElementById(decodeURI(link.hash).substring(1));
let nextSection = null
if (mainNavLinks[index + 1]) {
nextSection = document.getElementById(decodeURI(mainNavLinks[index + 1].hash).substring(1));
}
if (section.offsetTop <= fromTop) {
if (nextSection) {
if (nextSection.offsetTop > fromTop) {
link.classList.add("current");
} else {
link.classList.remove("current");
}
} else {
link.classList.add("current");
}
} else {
link.classList.remove("current");
}
});
});
</script>
</code></pre>
</body>
</html>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[二0二二目睹之怪现状]]></title>
<id>https://bacusio.github.io/post/er-0-er-er-mu-du-zhi-guai-xian-zhuang/</id>
<link href="https://bacusio.github.io/post/er-0-er-er-mu-du-zhi-guai-xian-zhuang/">
</link>
<updated>2022-12-31T13:43:18.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<p>“研究心理创伤,无可避免地要面对人类在大自然中的脆弱性,和存在人心中的劣根性。如果事件是大自然的灾难或不可抗拒的意外,目击者很容易就对受害者产生同情心;但假如是人为的,目击者将会在受害者与加害者间陷入矛盾的困境。而在此矛盾中绝无可能保持中立,目击者势必被迫选边站。</p>
<p>通常会有强大的诱惑力让目击者选择站到加害者一边。因为所有加害者要的只是目击者什么事都不做,他们依赖的是一般人不想看到、听到、谈到恶事的普遍人性弱点。而受害者要的是目击者分担痛苦,受害者寄望于目击者的是行动、承诺和不遗忘。</p>
<p>加害者为了逃避对罪行应负的责任,会尽其所能促使大众忘记此事。保密和令受害者保持缄默是加害者的第一道防线,一旦事迹败露,加害者就会开始攻击受害者的可信度。如果加害者无法使受害者完全闭嘴,那么他会想办法让受害者的话无人想听。”</p>
<p>在每一个暴行之后,你可能都会听到意料中的相同辩解之词:</p>
<p>“根本没有这种事,ta(受害者)说谎!”<br>
“她太夸大了,这一切都是她自找的!”<br>
“无论发生过什么事,现在该做的是忘掉过去、迎向未来。”</p>
<p>看官们,若有选择,你会当受害者或刽子手?</p>
<p>㈠当一座座城市/一间间医院逐渐失去原本应该有的功能,进入无能为力模式</p>
<p><img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672498964507.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499017077.webp" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499049193.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499054771.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
<p>3.18 湖南卫健委原副主任黄惠勇被判11年<br>
4.7 陕西卫健委原副巡视员刘增耀被查<br>
4.14 上海虹口区卫健委干部钱文雄不幸身亡<br>
4.16 北京卫健委主任于鲁明被查<br>
4.17 北京科兴生物高管曹晓斌因病去世<br>
4.20 上海卫健委主任邬惊雷血管性头痛住院<br>
4.28 山西长治卫健委副主任申宛成主动投案<br>
5.7 延安卫健委原党委书记 主任郝建东被逮捕<br>
11.27 核子华曦兰州实验室被通报,实控人张核子今年新成立16家核酸检测机构<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499081971.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
<p>㈡丰县生育八孩的铁链母亲的四重身份:小花梅/李莹/杨某侠/钟某仙<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499104800.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499114760.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499121648.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499127596.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499132353.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499095616.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499143329.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499148900.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499157879.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
<p>㈢普京与乌克兰战争</p>
<p>首先二月份,马克龙发推说“很高兴见到普京。”<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499173649.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499177396.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499191640.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499195865.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
<p>//然后到了2月20日,普京攻打了乌克兰。</p>
<p><img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499237030.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499246831.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
被乌克兰导弹误炸AN—225巨型飞机</p>
<p><img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499256468.gif" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499271989.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499308111.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
被乌克兰自己射歪的导弹命中的基辅机场附近的公寓楼</p>
<p>//然后<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499319128.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499323727.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499327019.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499330290.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
<p>㈣四月的上海不断辟谣然后又,兑现谣言。<br>
诸如:<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499349256.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499368233.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499377566.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499387434.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499397974.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499405522.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499412491.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499419283.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
<p>㈤长沙居民自建房倒塌事故53人遇难,死者多为长沙医学院学生<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499467316.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499491647.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499525617.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499536782.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
<p>㈥D2809列车撞上泥石流脱线1死8伤,司机杨勇在事故中殉职。<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499581916.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499597196.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499610433.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p>㈦#唐山一男子搭讪不成与同伴围殴隔壁桌女子<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499627428.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499634790.png" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499638959.webp" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499648664.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p>㈧㈦7.10 河南村镇银行侵吞储户400亿<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499689347.gif" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499694914.gif" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499700466.gif" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499704970.gif" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499709318.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499715086.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
<p>7·8安倍晋三遇刺<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499728817.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
<p>㈧9.17 贵州转运隔离大巴凌晨侧翻,造成27死20伤</p>
<p><img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499743479.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499779002.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499771266.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p>㈨中国财政赤字有望创下历史新高<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499786119.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499797032.png" alt="" loading="lazy"><br>
今年1-11月,中国各级政府的财政支出比收入多7.8万亿元人民币(包括全国一般公共预算和全国政府性基金预算收支)。这个广义的财政赤字为去年同期的两倍以上。且高于2020年。</p>
<p>㈩10.29 韩国首尔梨泰院发生踩踏事件,造成150多人死亡,四名中国人遇难<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499827554.gif" alt="" loading="lazy"></p>
<p>㈩㈠新疆乌鲁木齐高楼发生火灾致10死9伤<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499840984.png" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499847092.png" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499861965.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499873417.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p>㊣12月的第一个星期六,人们发现自己不再需要做核酸检测。<br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499887477.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499898042.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://bacusio.github.io/post-images/1672499915880.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[许的GameJam全记录(2021-)]]></title>
<id>https://bacusio.github.io/post/xu-de-gamejam-quan-ji-lu/</id>
<link href="https://bacusio.github.io/post/xu-de-gamejam-quan-ji-lu/">
</link>
<updated>2022-06-26T08:46:16.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<h2 id="第一次gamejam分析20211229">#■第一次GameJam分析:(2021.12.29)</h2>
<p>总论:开发两个月了,但进度严重滞后,主策划选择团队原地解散。</p>
<p>■调查原因与结果分析:<br>
① 主美兼主策划并没有明确的规划,于是给予团队成员极大的自由度与探索空间,而他本人近期似乎陷入创作瓶颈期,美术效果达不到预期,加上工作通勤时间过长,总之灰心丧气噜<br>
❷两名程序员游戏开发过程中合作困难,或为看不懂彼此写的代码而苦恼,或为代码风格不统一而捉急,或为突如其来的失业感到焦虑不安,导致游戏开发始终处于重构重构又重构的阶段,游戏Demo遥遥无期,我始终等不到能试玩的那一天。<br>
❸ 团队中有一名成员就职于猪厂,但为人行为与选择捉摸不定,不可预测,根据他说话的语气和always态度良好的表示,不负责任的猜测,他小时候是那种很容易得到谅解的学霸小孩,游戏开发期间请假多多,借口多多,总是不提前看别人的工作产出做好准备工作,仿佛只有开会那半个小时才进入工作状态,于是要集体zoom开会了发现自己公司屏蔽了信号发现家里vpn坏了连不上会议发现自己肚子饿饿要吃饭饭发现自己一晚上通宵加班到下午一点?总之脑袋困困,于是也不请假直接在会议上说我要先补个觉,我迷惑不解猪厂怎么会请这种摸鱼高手去做游戏呢?maybe是他学历或是简历看起来美轮美奂吧QvQ说不定他是一个很有实力很天才的人,但我真的受不了他这种无预警的不靠谱😓</p>
<p>■自我分析:而我本人,在游戏开发前期的收获,似乎就是把90年代港产武打片都看了一遍,写了一些心得和档案记录。本来打算依照游戏,写一个coc模组跑团看看好不好玩的,现在虽然团队解散了,模组还是想要写下去,虽然我大学学的魏晋南北朝历史好像忘干净了Q.Q</p>
<p>//<续>写好基本大纲。安排好了新手教程和故事线索。目前欠缺CP故事线与武侠动作描述。主美似乎又开始画竹子格斗的动作了,似乎还有戏?目前看来是我最废,哈</p>
<h2 id="第二次gamejam分析202206">#■第二次GameJam分析:(2022.06)</h2>
<p>总论:跟茶叔学Unity编程,暂定要做Coc跑团卡牌游戏,一个月了看了视频跟没看一样</p>
<p>■调查原因与结果分析:<br>
①可能还是要厚着脸皮去请教茶叔,尽量挑他心情好or不加班的时候去</p>
<p>■自我分析:游戏行业是不是要死在中国了,本来端午要上线steam的新游戏突然说要被审核,我可是连PV都制作好了呀...公司的游戏业务全砍了,自己一直在想着找下家还是在原公司摸鱼顺便学会unity或者雅思。</p>
<h2 id="叙事策划workshop-20221217-202303">#■叙事策划Workshop (2022.12.17-2023.03)</h2>
<p><em>第一堂课开学</em><br>
今天Johnson主要讲了3C的概念,我的理解是把自己的创意更好的表达给同事,叙事传达是一件很重要但我至今没上心认真学过的内容(敲黑板!),有时候我明明写了一个很有灵感的创意,但对方却没认真对待,最后CG部门or剪辑师交出来的作品差强人意,这怎么办呢?刚毕业那几年,我总是侥幸地想,“啊 大概是运气不好吧 | CG部门的人好像又离职跑路了一波人,估计是腾不出人手,才会这样吧!”</p>
<p>但是现在我改变想法了,这分明就是我没有去跟同事安利我的创意,晒命晒斗志!前几年总是想着是金子,只要眼不瞎怎么都能高度重视的吧!然而我没有想到我们如今正处于一个潮汐般流动的社会,人像蒲公英一样飘荡四海,而且还有短视频这样的东西把人的时间切割切割切割成渣渣,每个人的时间都是24小时,但是细看起来就好像从来也没有完整的二小时假期,到处都是被短视频刷手机的动作把时间填得满满的,岂可休!!</p>
<p>anyway,说远了,总之要安利自己的创意,要安利自己的游戏,这也是为什么我要做游戏发行!!!</p>
<p>*课后练习:*以在轮下的学校环境</p>
<p>胡人入侵北境,军队三年没发粮饷,西林军都督带领士兵叛变了,安居乐业的百姓乡村顿时变成了人不为己天诛地灭的炼狱,他们却美其名曰江湖。为了躲避互相残杀,腥风血雨般的江湖,目睹父亲惨死的少年金蒙德背井离乡,一路逃难,辗转流浪,终于找寻到安宁之地。</p>
<p>过场画面:金蒙德爬上山顶,眺望远方灯火通明的皇城,露出迷惑的眼神,内心OS:母亲,我这样做,真的对吗??他会是个好皇帝吗?</p>
<p>原型人物:十四岁的少年金蒙德,爱好自然,活泼好动,口才十分了得,偶像是竹林七贤的嵇康。</p>
<p>底层冲突:金蒙德父亲被暗杀,母亲被人掳走,他需要替父报仇,找回母亲,但他内心却是一个十分感性,爱好和平的人,他不愿意双手沾满血腥,成为聪明又无耻的江湖流浪汉,他想要成为像竹林七贤那样的人。是手刃仇人,寻找母亲,还是和竹林七贤呆在桃花源里?金蒙德内心饱受煎熬。</p>
<p>Lore世界观:社会冲突愈演愈烈,百姓处于水生火热之中,谁也不知道自己明天会不会死去,</p>
<p>东晋前期的门阀权势滔天,皇帝都不得不退步。皇帝不敢明面上公然挑战士族门阀的地位,但私底下利用杀手对门阀士族进行恐怖威胁。秩序崩坏,人与人失去了信任。</p>
<h2 id="第三次gamejam-鲸落之城202306-07">■第三次GAMEJAM 鲸落之城(2023.06-07)</h2>
<p>总论:一群叙事策划们试图写出一个主美自己写不出的故事。我被吸引过去的主要原因是,因为拉我进去项目的人就是上面workshop认识的,而且他们蛮有斗志的,想要把游戏带去科隆游戏展。但三个礼拜后,我就敲起了退堂鼓...最后因为对剧情无感,附加丧失积极性,主创认为我风格不合适,把我驱逐出项目了。</p>
<p>■调查原因与结果分析:<br>
①概念构思和剧本产出不统一。团队一共有五个人担任剧本撰写,大家分工写,而且加入的时长都不一样,知道的信息都不相同。导致沟通出问题,输出剧本的时候出现前后剧情不连贯,两次集体开会也没有能够定下固定方向的叙事框架,这故事完全想象不出来有发生的可能性,我非常无感,而且非常丧失积极性。<br>
②我反馈不及时,缺少跨部门沟通,主美和程序员因为工作量原因,不愿意做很多细节的spire动画和游戏机制,但是负责初稿的主创并没有把这个信息同步给我,导致我写的东西用不上,要我删除重写。这一点我认为我和这位小哥我们都有问题,内部沟通渠道不通畅,让我感觉自己像他们的免费外包,工作起来有些垂头丧气,下次再遇到这类问题,应该语气友好的主动沟通,多听听他们在聊什么,多收集清楚情报。<br>
③时间管理失败。团队大部分人的游戏专业的留学生,时区都不一样,每次开会都很早或者很晚,有时候要晚上九点半开会开到凌晨一点多,但是开会很少得到达成共识。一般这种会如果得不出结论,我就不会客气下去了,直接一个小时时间到宣布停止了,太浪费时间了。<br>
④主创团队自己对角色和世界观有想法,但是这个想法没有清楚写下来给叙事策划,虽然画大饼说叙事策划可以开心地写,但实际上他们是接受不了的。<br>
⑤项目时间紧张,大家压力都很大,没有一个明朗的方向和前景,不过项目制作人身上有很多我值得学习的优点,比如说巧舌如簧,无脑夸人的技能,还有花钱很大度,很舍得把钱投入在刀刃上面,不会想着白嫖别人,感觉是个蛮有道德感的妹纸,就是感觉她缺少主见,只是主美和老师的传话筒,所以说话有时候会态度前后不一致。</p>
<p>■自我分析:<br>
1.我丧失积极性,写出来的故事更像是应付一下的作业,而且他们不喜欢我关于粤语恶搞的段子,这可能跟国内宣传风气有关,不怪他们,我也写不太出来像毒液那样的美式喜剧,我觉得比港式喜剧还要low好多啊,写这种喜剧等于是要恶心我了..<br>
2.我不太习惯跟00后对话,我试着平等对话,但他们就莫名把我当作老师对待..<br>
3.不够有耐心,太想要大跨步前进了。<br>
4.往好的方向想,至少他们也愿意听我的劝,喜欢我关于磷虾的点子,愿意给游戏加入筛子功能和打架的戏份,感谢相遇,感恩短暂的合作,感谢他们出现在我生命里,丰富了我的人生。</p>
<h2 id="第四次gamejam分析2022121-2024">■第四次GameJam分析:(2022.12.1-2024)</h2>
<p>游戏文档:<br>
游戏本质是一个潜行闯关游戏行走模拟器,带玩家游览魏晋,去他们没去过的朝代,看现代<br>
人看不到的风景,让玩家发现惯性思考下无法发现的事情。鱼跃代表的是在一个不停有意外<br>
的世界里,即使很难受,仍然选择保持积极心态活下去的现代人。<br>
我在游戏里引入了一个 COC 跑团桌游里面“末日支配者”(Great Old Ones)的概念,并试图<br>
进一步具体化它的形象,它就是被过往历史中的王侯将相们通过简单叠加制定创造出来的<br>
Old Rules。<br>
原先的社会规则都是年纪大的王侯将相们制定的,符合他们自己的时代需求,但对刚出生没<br>
多久的年轻人们来说,却很难适应这样的社会规则。随着时间演进,年纪大的人都老死了,<br>
但 Old Rules 依旧无声无息地存在着,即使它明明令社会里面的大多数人都很难受。<br>
本游戏的设计灵感来自于去年疫情期间的个人思考,那时我突发急性肠胃炎,到了医院却只<br>
能呆在发热诊室,从上午等候到下午三点才能离开,因为我的核酸检验报告一直没出来。这<br>
发生的一切让我觉得医院失去了它原本的功能,而疫情这三年,也让我觉得社会失去了很多<br>
它本来应该有的功能。于是我开始思考驱动社会失去本来功能背后的力量究竟是什么?是谁<br>
犯了错吗?有人需要对此负责吗?还是说大家都没错,但悲剧就是不断在发生?我思考的结<br>
论是,我认为驱动悲剧重演的背后力量就是 Old Rules 的存在。<br>
设计这款游戏的目标是让玩家能够察觉到自己的社会里存在一些不合理的规则,比如奴隶制<br>
度、盲目崇拜权威制、皇帝无罪制…同时我认为我们不必只是单纯痛苦地清醒着,而是要寻<br>
找一种弗洛姆所说的“积极自由”的路,自发地生活,比如遇到问题解决问题,把让年轻人<br>
们很难适应的社会规则,更改成我们都能适应的社会规则。<br>
这种办法就是妄想力。使用卷轴的魔力施法,寻找智慧,拯救自我。</p>
<p>机制一:藏经阁偷卷轴<br>
藏经阁里到处都是官府镇压起义收集的战场百姓书信遗书或者招安各家各派收集起来的宗<br>
师绝学。玩家可以收集卷轴发动技能。<br>
但要保持警惕。玩家鱼跃将在黑暗的藏经阁里潜行,他一开始只依靠 SAN 值点燃自己身上的<br>
灯芯草,照亮四周的几个方格,藏经阁里有看守经书的幽灵扫地僧和末日支配者。玩家只要<br>
被他们抓到,就 GAMEOVER。而且你不能在藏经阁逗留太久,藏经阁里的低语迟早让你发疯。</p>
<p>【开发进度条————>】</p>
<p>2022.11 参与彭必涛的游戏项目,开始零零碎碎写了一些魏晋竹林七贤相关的故事,由于游戏制作人决定砍需求,游戏项目不再需要游戏文案,故中断结尾,结束合作。<br>
2023.01 参与叙事策划Workshop,idea诞生,这次是以小人物的视角构思,完善了带有冲突对立色彩的复仇武侠世界观。就是上面(2022.12.17-2023.03)写的那个👆<br>
2023.03 完成Inky的demo,并且拉来一名天使投资人。<br>
2023.06 完成inky引擎做的第二版demo,剧情到达主角与竹林七贤的相遇。<br>
2023.09. 完成迭代到第四版的多结局的inky剧本大纲,剧情又臭又长,试玩者认为不好玩,决定大砍需求。<br>
2023.10 为了做好游戏学Haxe语言!———OpenFL/Lime/LDSK/flixel....<br>
2024.01.30 完成第三版的游戏文档,拉入一名程序员当战友,就是上面这位天使投资人👆<br>
2023.02.01 开始游戏玩法相关的编程工作,为了做好游戏学C#语言!<br>
2023.08.01 完成主角的sprite;敲定敌人的sprite和animations;<br>
2023.09.01 构建游戏的对话框架和可持续输入方案</p>
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