author | course | material | number | |||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Informatyka III |
Instrukcja 2-3 |
2, 3 |
Materiały do laboratorium znajdują się w katalogu /home/share/informatyka_3
na serwerze info3.meil.pw.edu.pl
.
Za nim przystąpimy do pracy należy skopiować je do swojego katalogu domowego.
W tym celu należy wykonać polecenie
cp -r /home/share/informatyka_3/. ~
Spowoduje ono pojawienie się w naszym katalogu domowym dwóch katalogów drop
i japan
zwierających obrazy.
Jeśli chcemy skopiować pliki na nasz komputer lokalny należy wykonać polecenie, które ściągnie pliki z serwera zdalnego.
W tym celu posłużymy się programem scp
:
scp -r studxy@info3.meil.pw.edu.pl:/home/share/informatyka_3/. ~
Jeśli nie masz dostępu do serwera info3
, możesz skopiować te pliki bezpośrednio: info3.zip
Podstawowym programem, który będziemy używać na zajęciach jest program convert
z biblioteki ImageMagick.
Program ten służy do konwertowania i zmiany właściwości obrazów.
Potrafi także dodawać elementy do obrazu, a nawet tworzyć obrazy od zera.
Najłatwiej zobaczyć jak go używać analizując przykłady.
UWAGA: Zanim rozpoczniesz pracę, skopiuj zdjęcia do tymczasowego katalogu!
Wykonaj poniższe operacje i sprawdź efekty.
convert plik.gif plik.jpg
{.bash} -- konwertuje plik w formacieGIF
na formatJPG
,convert plik1.jpg -resize 50% plik2.jpg
{.bash} -- zmniejsza obrazek dwukrotnie,convert plik1.jpg -resize 100 plik2.jpg
{.bash} -- zmniejsza obrazek, tak aby krótszy wymiar był równy 100 pikseli,convert plik1.jpg -resize 100x100 plik2.jpg
{.bash} -- zmniejsza obrazek tak, aby mieścił się w kwadracie o wymiarze 100 na 100 pikseli,convert plik1.jpg -resize 100x100\! plik2.jpg
{.bash} -- zmniejsza obrazek dokładnie do rozmiaru 100 na 100 pikseli,- polecenie
convert -size 320x85 canvas:none -pointsize 72 -fill red \
-draw "text 20, 55 'Magick'" magick.jpg
-- stworzy obrazek magick.jpg
, z naniesionym tekstem "Magick" (znaki "spacji" i "ukośnika" na końcu linii oznaczają, że ciąg dalszy komendy nastąpi w kolejnej linii).
Napisz skrypt, który:
- Zmniejszy wszystkie pliki
.jpg
zawarte w tym samym katalogu, w którym znajduje się skrypt. - Zmniejszy wszystkie pliki
.jpg
zawarte w tym samym katalogu, w którym znajduje się skrypt i umieści je w innym katalogu. - Dokona konwersji wszystkich plików
.jpg
na.gif
, dodając końcówkę (plik.jpg
->plik.jpg.gif
). - Dokona konwersji wszystkich plików
.jpg
na.gif
, zmieniając końcówkę (plik.jpg
->plik.gif
). - Na każde zdjęcie naniesie tekst wykorzystując argument
-pointsize rozmiar -draw "text x, y 'Tekst'"
- Na każde zdjęcie naniesie ramkę (argument
-border 20x20
{.bash}) z aktualną datą (komendadate
{.bash}). - Na każde zdjęcie naniesie datę utworzenia tego zdjęcia (można ją wyciągnąć za pomocą komendy
stat -c %y plik
{.bash}). - Zmniejszy wszystkie obrazki z katalogu "drop" i połączy je w animację za pomocą komendy
convert *.jpg animacja.gif
{.bash}.
Spróbuj napisać skrypty wykonujące następujące zadania:
- Doda do obrazka ramkę i wypisze na niej wybraną informację
EXIF
. Informację tę można wyciągnąć za pomocą poleceniaidentify -format "%[EXIF:*]" plik.jpg
{.bash}. Może to być np. modelu aparatu, którym wykonano zdjęcie. - Wypisze na ekran liczby od 0 do 10 za pomocą pętli.
- Wypisze na ekran liczby od 0 do pewnej liczby podanej jako argument skryptu.
- Połączy wszystkie obrazki w danym katalogu, zmniejszone do rozmiaru 10 na 10 pikseli, w jeden duży obraz
JPG
. Argument-append
{.bash} łączy obrazy w pionie, a argument+append
{.bash} w poziomie. Przykładowo, komendaconvert 1.jpg 2.jpg 3.jpg +append 4.jpg
{.bash} złączy poziomo trzy obrazki w jeden. - W sposób analogiczny, połączy obrazy z katalogu
drop
w jeden duży obraz. Obrazy powinny być połączone tak aby tworzyły szachownicę 10 na 10 obrazów. Podpowiedź: połącz obrazkidrop-00*.jpg
w poziomie, późniejdrop-01*.jpg
, itd. Następnie wszystkie te podłużne obrazki połącz w całość w pionie. - Rozłoży animację
GIF
na pojedyncze obrazyJPG
. Do każdego z otrzymanych obrazów dopisze tekst, a następnie złoży je w nową animacjęGIF
. Skrypt powinien skasować pliki tymczasowe (tzn. pojedyncze obrazy otrzymane przez rozłożenie pierwotnej animacji).
Czasem napisanie skryptu może być żmudne.
Dotyczy to zwłaszcza sytuacji, w których skrypt musi być rozbudowany a jednocześnie zostanie wykorzystany tylko raz.
Przykładowo, poniższy skrypt generuje obrazek złożony z trzech nakładających się obrazów: czarno-białego tła oraz dwóch plików 1.jpg
i 2.jpg
.
#!/bin/bash
convert -size 90x60 canvas:white \
-size 90x30 gradient: -append -rotate 90 \
\( 1.jpg -resize 90x90\! -clone 0 -compose CopyOpacity \
+matte -composite -repage +60+0 \) \
\( 2.jpg -resize 90x90\! -clone 0 -compose CopyOpacity \
+matte -composite -repage +120+0 \) \
-compose Over -mosaic overlap_series.jpg
Przeanalizuj powyższy przykład i napisz skrypt, który stworzy obrazek ze wszystkich plików zawartych w określonym katalogu. W tym celu skrypt powinien:
- generować skrypt
tmp.sh
zawierający komendę analogiczną do powyższej, tylko dla większej liczby obrazów (użyjecho linia > tmp
{.bash} dla pierwszej linii iecho kolejna linia
{.bash} >> tmp dla każdej następnej), - nadawać uprawnienia do wykonywania dla skryptu
tmp.sh
, - uruchamiać go.
Program convert
może wczytać dane binarne interpretując je jako obrazek.
Przykładowo, może to być tablica zawierająca wartości typu "char".
Napisz program obrazek.c
zawierający poniższy kod:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 100
#define M 100
int main() {
int i;
unsigned char *tab;
tab = malloc(N * M * sizeof(unsigned char));
for (i = 0; i < N * M; i++) {
tab[i] = 255 * i / (N * M - 1);
}
fwrite(tab, sizeof(unsigned char), N * M, stdout);
free(tab);
return 0;
}
Następnie skompiluj go za pomocą komendy
gcc obrazek.c -o obrazek.out
i wykonaj
./obrazek.out > obrazek
Mamy teraz plik binarny zawierający liczby typu char (1 bajt) od 0 do 255.
Możemy dokonać jego konwersji na obrazek JPG
wpisując:
convert -size 100x100 -depth 8 gray:obrazek obrazek.jpg
Uwaga: Zamiast typu "char" moglibyśmy użyć tablicy typu "float" i liczb z przedziału
convert -size 100x100 -depth 32 \
-define quantum:format=floating-point gray:obrazek obrazek.jpg
- Zmniejsz dowolne zdjęcie do rozmiarów (dokładnie) 100 na 100 pixeli.
- Zmodyfikuj utworzoną komendę, tak aby konwertować to zdjęcie na plik binarny.
- Na podstawie programu
obrazek.c
napisz programfiltr.c
, który:- wczyta ze standardowego wejścia tablicę (służy do tego funkcja "fread"),
gdzie:size_t fread(void *ptr, size_t size, size_t count, FILE *stream);
*ptr
to wskaźnik na tablicę,size
to rozmiar elementu tablicy,count
to liczba elementów do wczytania, a*stream
to wskaźnik do strumienia, na którym wykonywana jest operacja (w naszym przypadku będzie tostdin
),- dla każdej wczytanej liczby
x
znajdzie wartość, która pozwoli na odwrócenie odpowiadającego jej koloru (zauważ, że dla liczb typuchar
kolor czarny to 0, a kolor biały to 255), - wynik przekształcenia wyśle do standardowego wyjścia.
- Spróbuj przepuścić wybrany obrazek przez taki "filtr" i sprawdź wynik.
Pamiętaj, że informacje możemy wysłać na standardowe wejście programu za pomocą
<
{.bash}. - Napisz skrypt, który wszystkie pliki z aktualnego katalogu zmniejszy do rozmiaru 100 na 100 pikseli, dokona konwersji na pliki binarne, przepuści przez filtr i zapisze wyniki w postaci plików
JPG
.