_compile 部分分为三步 transclude compile link
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transclude transclude的意思是内嵌,这个步骤会把你template里给出的模板转换成一段dom,然后抽取出你el选项指定的dom里的内容(即子元素,因为模板里可能有slot),把这段模板dom嵌入到el里面去,当然,如果replace为true,那他就是直接替换el,而不是内嵌。我们大概明白transclude这个名字的意义了,但其实更关键的是把template转换为dom的过程(如
<p>{{a}}<p>
字符串转为真正的段落元素),这里为后面的编译准备好了dom。说白了就是把字符串转换成dom
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compile compile的的过程具体就是遍历模板解析出模板里的指令。更精确的说是解析后生成了指令描述对象。 同时,compile函数是一个高阶函数,他执行完成之后的返回值是另一个函数:link,所以compile函数的第一个阶段是编译,返回出去的这个函数完成另一个阶段:link。
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link compile阶段将指令解析成为指令描述对象(descriptor),闭包在了link函数里,link函数会把descriptor传入Directive构造函数,创建出真正的指令实例。此外link函数是作为参数传入linkAndCaptrue中的,后者负责执行link,同时取出这些新生成的指令,先按照指令的预置的优先级从高到低排好顺序,然后遍历指令执行指令的_bind方法,这个方法会为指令创建watcher,并计算表达式的值,完成前面描述的依赖收集。并最后执行对应指令的bind和update方法,使指令生效、界面更新。
为什么dom的编译要分成compile和link两个phase。
在组件的多个实例、v-for数组等场合,我们会出现同一个段模板要绑定不同的数据然后分发到dom里面去的需求。这也是mvvm性能考量的主要场景:大数据量的重复渲染生成。而重复渲染的模板是一致的,不一致的是他们需要绑定的数据,因此compile阶段找出指令的过程是不用重复计算的,只需要link函数(和里面闭包的指令),而模板生成的dom使用原生的cloneNode方法即可复制出一份新的dom。现在,复制出的新dom+ link+具体的数据即可完成渲染,所以分离compile、并缓存link使得Vue在渲染时避免大量重复的性能消耗。
和react几乎一样
Vue
在2.0
版本也引入了vdom
。其vdom
算法是基于snabbdom算法所做的修改。
Render—>createElement—>diff—>patch
这是vdom的流程,让我看看每一步都做了什么
constructor (
tag?: string,
data?: VNodeData, // 关于这个节点的data值,包括attrs,style,hook等
children?: ?Array<VNode>, // 子vdom节点
text?: string, // 文本内容
elm?: Node, // 真实的dom节点
context?: Component, // 创建这个vdom的上下文
componentOptions?: VNodeComponentOptions
) {
this.tag = tag
this.data = data
this.children = children
this.text = text
this.elm = elm
this.ns = undefined
this.context = context
this.functionalContext = undefined
this.key = data && data.key
this.componentOptions = componentOptions
this.componentInstance = undefined
this.parent = undefined
this.raw = false
this.isStatic = false
this.isRootInsert = true
this.isComment = false
this.isCloned = false
this.isOnce = false
}
// DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat.
/* istanbul ignore next */
get child (): Component | void {
return this.componentInstance
}
}
每一个vnode
都映射到一个真实的dom
节点上。其中几个比较重要的属性:
tag
属性即这个vnode
的标签属性data
属性包含了最后渲染成真实dom
节点后,节点上的class
,attribute
,style
以及绑定的事件children
属性是vnode
的子节点text
属性是文本属性elm
属性为这个vnode
对应的真实dom
节点key
属性是vnode
的标记,在diff
过程中可以提高diff
的效率,后文有讲解
在当oldVnode不存在的时候,这个时候是root节点
初始化的过程,因此调用了createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
方法去创建一个新的节点。而当oldVnode是vnode且sameVnode(oldVnode, vnode)2个节点的基本属性相同,那么就进入了2个节点的diff
过程。
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
// 如果vnode没有文本节点
if (isUndef(vnode.text)) {
// 如果oldVnode的children属性存在且vnode的属性也存在
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// updateChildren,对子节点进行diff
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
// 如果oldVnode的text存在,那么首先清空text的内容
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
// 然后将vnode的children添加进去
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
// 删除elm下的oldchildren
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// oldVnode有子节点,而vnode没有,那么就清空这个节点
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 如果oldVnode和vnode文本属性不同,那么直接更新真是dom节点的文本元素
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
这其中的diff
过程中又分了好几种情况,oldCh
为oldVnode
的子节点,ch
为Vnode
的子节点:
- 首先进行文本节点的判断,若
oldVnode.text !== vnode.text
,那么就会直接进行文本节点的替换; - 在
vnode
没有文本节点的情况下,进入子节点的diff
; - 当
oldCh
和ch
都存在且不相同的情况下,调用updateChildren
对子节点进行diff
; - 若
oldCh
不存在,ch
存在,首先清空oldVnode
的文本节点,同时调用addVnodes
方法将ch
添加到elm
真实dom
节点当中; - 若
oldCh
存在,ch
不存在,则删除elm
真实节点下的oldCh
子节点; - 若
oldVnode
有文本节点,而vnode
没有,那么就清空这个文本节点。
其中其他的都比较容易理解,我们要着重看一眼第三步的细节,也就是updateChildren过程
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
// 为oldCh和newCh分别建立索引,为之后遍历的依据
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, elmToMove, refElm
// 直到oldCh或者newCh被遍历完后跳出循环
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
// 插入到老的开始节点的前面
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// 如果以上条件都不满足,那么这个时候开始比较key值,首先建立key和index索引的对应关系
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null
// 如果idxInOld不存在
// 1. newStartVnode上存在这个key,但是oldKeyToIdx中不存在
// 2. newStartVnode上并没有设置key属性
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
// 创建新的dom节点
// 插入到oldStartVnode.elm前面
// 参见createElm方法
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
elmToMove = oldCh[idxInOld]
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !elmToMove) {
warn(
'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
'Make sure each v-for item has a unique key.'
)
// 将找到的key一致的oldVnode再和newStartVnode进行diff
if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldCh[idxInOld] = undefined
// 移动node节点
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// same key but different element. treat as new element
// 创建新的dom节点
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
}
}
// 如果最后遍历的oldStartIdx大于oldEndIdx的话
if (oldStartIdx > oldEndIdx) { // 如果是老的vdom先被遍历完
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
// 添加newVnode中剩余的节点到parentElm中
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) { // 如果是新的vdom先被遍历完,则删除oldVnode里面所有的节点
// 删除剩余的节点
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
不带key标签的话,遍历完一遍以后有多余的就直接把节点删了。(不推荐,不细说)
在vnode
不带key
的情况下,每一轮的diff
过程当中都是起始
和结束
节点进行比较,直到oldCh
或者newCh
被遍历完。而当为vnode
引入key
属性后,在每一轮的diff
过程中,当起始
和结束
节点都没有找到sameVnode
时,首先对oldCh
中进行key
值与索引的映射:
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null
createKeyToOldIdx
(src/core/vdom/patch.js)方法,用以将oldCh
中的key
属性作为键
,而对应的节点的索引作为值
。然后再判断在newStartVnode
的属性中是否有key
,且是否在oldKeyToIndx
中找到对应的节点。
- 如果不存在这个
key
,那么就将这个newStartVnode
作为新的节点创建且插入到原有的root
的子节点中:
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
// 创建新的dom节点
// 插入到oldStartVnode.elm前面
// 参见createElm方法
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
- 如果存在这个
key
,那么就取出oldCh
中的存在这个key
的vnode
,然后再进行diff
的过程:
elmToMove = oldCh[idxInOld]
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !elmToMove) {
// 将找到的key一致的oldVnode再和newStartVnode进行diff
if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
// 清空这个节点
oldCh[idxInOld] = undefined
// 移动node节点
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// same key but different element. treat as new element
// 创建新的dom节点
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
通过以上分析,给vdom
上添加key
属性后,遍历diff
的过程中,当起始点
, 结束点
的搜寻
及diff
出现还是无法匹配的情况下时,就会用key
来作为唯一标识,来进行diff
,这样就可以提高diff
效率。
注意在第一轮的diff
过后oldCh
上的B节点
被删除了,但是newCh
上的B节点
上elm
属性保持对oldCh
上B节点
的elm
引用。
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {
// 当oldVnode不存在时
if (isUndef(oldVnode)) {
// 创建新的节点
createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
// 对oldVnode和vnode进行diff,并对oldVnode打patch
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
}
}
}
在对oldVnode
和vnode
类型判断中有个sameVnode
方法,这个方法决定了是否需要对oldVnode
和vnode
进行diff
及patch
的过程。
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key &&
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
)
}
sameVnode会对传入的2个vnode进行基本属性的比较,只有当基本属性相同的情况下才认为这个2个vnode只是局部发生了更新,然后才会对这2个vnode进行diff,如果2个vnode的基本属性存在不一致的情况,那么就会直接跳过diff的过程,进而依据vnode新建一个真实的dom,同时删除老的dom节点。