You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Podemos ter melhores resultados.
O único problema até agora que encontrei, é que o RPM máximo padrão do .bank do AE86 tem que ser em torno de 7200 RPM para não cortar giro o tempo todo.
Mas claro, não sei se há uma razão particular pro calculo ser mais complexo que o sugerido, se houver, por favor me avise.
No arquivo "GTAFmod.cpp" tem uma linha pra determinar o RPM do veículo que está assim:
Pelo que testei, se essa linha for assim:
float currentRatio = velocity / m_pTransmission->m_aGears[nGear].m_fMaxVelocity;
E mais embaixo, para determinar o targetRpm for assim:
Podemos ter melhores resultados.
O único problema até agora que encontrei, é que o RPM máximo padrão do .bank do AE86 tem que ser em torno de 7200 RPM para não cortar giro o tempo todo.
Mas claro, não sei se há uma razão particular pro calculo ser mais complexo que o sugerido, se houver, por favor me avise.
gta-fmod/GTAFmod/GTAFmod.cpp
Line 196 in a6203b2
Edit: Aqui está uma demonstração de como ficou
https://www.youtube.com/watch?v=CYiMDqyAb3Y
The text was updated successfully, but these errors were encountered: