You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Данная функция вызывается при нажатии игроком на кнопку выстрела. Необходимо создать новый объект bullet = Object() и установить у него некоторые из полей. Так как снаряды запускает игрок, то начальная позиция пули bullet.position должна совпадать с позицией игрока. Картинка пули должна считываться из файла Assets/bullet.png. Для добавления её к объекту необходимо сконструировать новый объект Render и присвоить его полю bullet.render. Для создания физического тела пули необходимо сконструировать объект Collider и присвоить его полю bullet.collider. Для автоматического определения размеров тела по графике, конструктору нужно передать bullet.render. Чтобы игрок не сталкивался с пулей конструктору также нужно передать тип физического тела - ColliderType::EVENT.
Далее необходимо указать параметры самой пули. Для этого можно использовать конструктор класса Bullet, в котором указать скорость пули и длительность её жизни. Так как пуля должна выпускаться в том же направлении, в которое смотрит игрок, скорость по оси x будет отрицательной, если player.player.direction равна Direction::LEFT, и положительной, если равна Direction::RIGHT. Время жизни пули необходимо указывать для того, чтобы она уничтожилась в функции UpdateBullet через указанное количество секунд, а не летела вечно.
Сконструированный объект Bullet необходимо записать в поле bullet.bullet. Далее, добавить этот объект в сцену можно с помощью функции Spawn.
При реализации данного задания у вас есть возможность добавить свою
текстуру пули Assets/bullet.png.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Данная функция вызывается при нажатии игроком на кнопку выстрела. Необходимо создать новый объект bullet = Object() и установить у него некоторые из полей. Так как снаряды запускает игрок, то начальная позиция пули bullet.position должна совпадать с позицией игрока. Картинка пули должна считываться из файла Assets/bullet.png. Для добавления её к объекту необходимо сконструировать новый объект Render и присвоить его полю bullet.render. Для создания физического тела пули необходимо сконструировать объект Collider и присвоить его полю bullet.collider. Для автоматического определения размеров тела по графике, конструктору нужно передать bullet.render. Чтобы игрок не сталкивался с пулей конструктору также нужно передать тип физического тела - ColliderType::EVENT.
Далее необходимо указать параметры самой пули. Для этого можно использовать конструктор класса Bullet, в котором указать скорость пули и длительность её жизни. Так как пуля должна выпускаться в том же направлении, в которое смотрит игрок, скорость по оси x будет отрицательной, если player.player.direction равна Direction::LEFT, и положительной, если равна Direction::RIGHT. Время жизни пули необходимо указывать для того, чтобы она уничтожилась в функции UpdateBullet через указанное количество секунд, а не летела вечно.
Сконструированный объект Bullet необходимо записать в поле bullet.bullet. Далее, добавить этот объект в сцену можно с помощью функции Spawn.
При реализации данного задания у вас есть возможность добавить свою
текстуру пули Assets/bullet.png.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: