Эмулятор (например, для Android) полностью воспроизводит как программную, так и аппаратную часть устройства. Это важно для Android, так как он работает на множестве устройств с разной архитектурой (ARM, x86).
Симулятор (например, для iOS в Xcode) имитирует только программную часть. Он оптимизирован для процессоров Apple Silicon или Intel, что делает его быстрым, но менее точным в воспроизведении железа.
Android работает на множестве устройств с разной аппаратной архитектурой (ARM, x86 и др.). Эмулятор позволяет тестировать приложения на разных конфигурациях, что критически важно для совместимости.
iOS работает только на устройствах Apple с процессорами Apple Silicon или Intel. Симулятор в Xcode оптимизирован для этих архитектур и не требует эмуляции железа, что делает его быстрым и удобным для разработчиков.
Симулятор — это быстрый, но менее точный инструмент для имитации ПО.
Эмулятор — это медленный, но более точный инструмент, воспроизводящий как ПО, так и железо.
Симулятор iOS всегда будет ограничивать максимальное количество потоков до 1 независимо от выбранного устройства. Поэтому обязательно запускать тесты с потоками на реальном устройстве для более точного результата.
4.2.1.0 Packege Manager Theme Folder | Back To iOSWiki Contents | 4.2.1.2 Dependencies Management Theme