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��������������������������������������������������������������������������
� T A N Q U E S 1.0-BETA 1.996 BY FEGOR �
�------------------------------------------------------------------------�
� Fernando Gonz�lez Ruano (FEGOR) �
�------------------------------------------------------------------------�
� CLUB VIRTUAL ZONE -1.996- �
��������������������������������������������������������������������������
En principio deciros que es un juego para dos jugadores, por
tanto no sirve para jugar uno solo, as� que ya sabeis, cogeros a
vuestra novia, hermano o amigo y retadlo a un duelo de
"tanquecitos" :-)
Este juego es una peque�a adaptaci�n del juego "Armoured assault"
al que jugu� con mi amigo Ivan y su hermano Pedro hace ya mucho
tiempo con su ordenador "Spectravideo 318".
���������������������������� INSTRUCCIONES �������������������������������
Los par�metros que admite el juego son los siguientes:
TANQUES [-s] [-e] [-h]
s -> desactiva el sonido y m�sica
e -> desactiva algunos efectos
p -> desactiva la presentaci�n
h -> peque�a ayuda sobre estos par�metros
Para el que tenga un ordenador algo lento 386 � 486/33MHz. puede
quitar los efectos con lo que el juego ir� m�s deprisa, pero el
que tenga un 486/100MHz. o Pentium no deber�a desactivarlos pues
los tanques entonces parecer�n reactores... :)
Las instrucciones del juego son bien sencillas, como podr�is
observar al ejecutarlo aparece tras la dedicatoria y la
presentaci�n un men� con 5 opciones.
1. Jugar
2. Conexi�n remota
3. Elejir campo
4. Cr�ditos
5. Salir
1. Jugar
El juego es muy sencillo, la misi�n es destruir los tanques del
adversario o la base directamente. Para ello contamos con un
potente "tanquecito" que debemos de guiar por la pantalla
mediante las teclas siguientes:
Para el tanque verde seran:
Q -> arriba
A -> abajo
J -> izquierda
K -> derecha
SPC -> disparo
Y para el tanque azul seran:
Cursor arr. -> arriba
Cursor abj. -> abajo
Cursor Izq. -> izquierda
Cursor Der. -> derecha
CTRL -> disparo
Dispondremos de un n�mero limitado de disparos que que deberemos
de recargar en el dibujito que aparece como una bala, as� como
la gasolina/fuel y que debemos recargar en cualquiera de los
dibujos o iconos en los que aparece un surtidor.
Cada tanque aguanta un n�mero de disparos antes de destruirse y
que podremos curar pasando por encima de cualquiera de las dos
cruces rojas.
Una vez destruido un tanque, si nos quedan m�s seguiremos
jugando, si no, ganar� el que haya destruido todos los tanques.
Tambien gana directamente el que destruya la base del contrario.
Los muros tambi�n pueden ser destruidos, pero ojo, porque
destruyendo un solo muro no podr� pasar el tanque ya que es un
pel�n m�s grande, por lo que deber�n destruirse dos consecutivos.
Los impactos necesarios para destruir cada objeto son:
Objeto Impactos
========================
Muro | 3
Cruz roja | 3
Fuel | 3
Armamento | 3
Tanques | 5
Bases | 15
Lo mejor es que lo probeis... :-)
2. Conexi�n remota
Esta opci�n da paso a otro men� con 4 opciones m�s:
1. Llamar al oponente (tanque verde)
2. Recibir al oponente (tanque azul)
3. Cortar conexi�n
4. Volver al men� principal
Para llamar al oponente elegiremos la primera opci�n.
Una vez establecida, pasar� al men� principal, de forma que
podamos comenzar el juego...
Para recibir la llamada, se elije la segunda opci�n y esperamos.
Con la tercera opci�n podemos cortar la conexi�n.
La cuarta opci�n no creo que necesite aclaraci�n �verdad? ;-)
El que llama ser� el tanque verde y el que recibe la llamada
ser� el tanque azul. �� SUERTE !!
�Como se configuran los par�metros del puerto serie?
Existe un fichero llamado TANQUES.REM que debeis editar para
cambiar los par�metros, cada l�nea corresponde a uno de estos
par�metros, siendo los siguientes.
TANQUES.REM (opciones por defecto)
--------
2 -> n�mero del puerto de comunicaciones
9600 -> velocidad del puerto
--------
Hay que tener en cuenta que es muy importante el puerto
as� como la velocidad, para que los dos ordenadores se
puedan comunicar correctamente.
3. Elejir campo
En el juego existen 8 campos definidos y que podremos ir viendo
seg�n pulsemos la tecla de espacio <SPC> o barra espaciadora de
forma c�clica, con <INTRO> elejimos el campo donde queremos
jugar y con <ESC> salimos de esta elecci�n de campo con el campo
que ten�amos antes de entrar en esta opci�n.
4. Cr�ditos
Muestra los cr�ditos del programa, as� como los agradecimientos,
etc.
5. Salir
Saldreis del juego y "volvereis al mundo real..." :)
���������������������������� OBSERVACIONES �����������������������������
El juego es una demostraci�n y como tal se ha simplificado mucho
hasta el punto de que hay cosas que no est�n controladas como
por ejemplo cuando se juega con dos ordenadores conectados las
teclas siguen estando activadas de forma que si nos corresponde
el tanque verde pero usamos las teclas para mover el tanque azul
este se mover� en nuestro ordenador pero no en el remoto ya que
no espera recibir esas pulsaciones por lo que se producir� un
"desfase" entre una pantalla y otra... esto es debido a la
simplificaci�n que he realizado en cuanto al envio de los datos,
ya que lo �nico que se env�a o recibe son pulsaciones de
teclas...
Tambi�n he de decir que en un principio estaba previsto que
tambi�n funcionase por modem pero la imposibilidad de tiempo
f�sico para terminar esa parte de c�digo para que funcionase m�s
o menos aceptablemente ha tenido que posponerse para o bien otra
versi�n del juego, o que vosotros hagais las modificaciones
pertinentes :)
���������������������������� AGRADECIMIENTOS �����������������������������
Ivan, que me ense�� eso que llamaban inform�tica hace ... a�os
Legion, por sus ideas y pruebas
Spree, por probarlo con sus amigos
CPV, al Curso de Programaci�n de Videojuegos por su ayuda
y de manera especial a los que leeis VZM ...
... gracias
��������������������������������������������������������������������������
�� Fernando Gonz�lez Ruano (Fegor) fgonru@arrakis.es ��
��������������������������������������������������������������������������