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__author__ = ' Gabriel Gregório da Silva '
__email__ = ' gabriel.gregorio.1@outlook.com '
__description__ = ' Projeto para a Fatec Aberta '
__status__ = ' Desenvolvido '
__DATE__ = ' 09/10/2019 '
__version__ = ' 1.2'
from random import choice
from os import system
class Ia():
def escolher_IA(reg,vez,velha):
# QUEM É O OPONENTE
if vez == "x":
vez_dele = "o"
else:
vez_dele = "x"
# Possibilidades de vitória
possibilidades = [[0,3,6],[1,4,7],[2,5,8],[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8],[6,4,2],[0,4,8]]
# =========================== SE TIVER CHANCE DE GANHAR =========================== #
for pos in possibilidades:
c = 0
if ((reg[pos[0]] == ' ' or reg[pos[0]] == vez) and (reg[pos[1]] == ' ' or reg[pos[1]] == vez) and (reg[pos[2]] == ' ' or reg[pos[2]] == vez)):
if (reg[pos[0]] == vez):
c = c+1
if (reg[pos[1]] == vez):
c = c+1
if (reg[pos[2]] == vez):
c = c+1
# SÓ FALTA UM PARA GANHAR!
if (c == 2):
reg[pos[0]] = vez
reg[pos[1]] = vez
reg[pos[2]] = vez
print('Só falta um para ganhar')
return reg
# =========================== IMPEDIR QUE ELE GANHE =========================== #
for pos in possibilidades:
c = 0
if ((reg[pos[0]] == ' ' or reg[pos[0]] == vez_dele) and (reg[pos[1]] == ' ' or reg[pos[1]] == vez_dele) and (reg[pos[2]] == ' ' or reg[pos[2]] == vez_dele)):
if (reg[pos[0]] == vez_dele):
c = c+1
if (reg[pos[1]] == vez_dele):
c = c+1
if (reg[pos[2]] == vez_dele):
c = c+1
# SÓ FALTA UM PARA ELE GANHAR
if (c == 2):
if reg[pos[0]] == ' ':
reg[pos[0]] = vez
elif reg[pos[1]] == ' ':
reg[pos[1]] = vez
elif reg[pos[2]] == ' ':
reg[pos[2]] = vez
print('Você não irá ganhar de mim')
return reg
# =========================== QUEBRA DE JOGADAS =========================== #
# Jogou nos cantos
if ((reg[0] == vez_dele) or (reg[2] == vez_dele) or (reg[6] == vez_dele) or (reg[8] == vez_dele)):
# Os meios laterais estão vazios
if ((reg[3] == ' ') or (reg[1] == ' ') or (reg[5] == ' ') or (reg[7] == ' ')):
# Jogue no meio
if (reg[4] == ' '):
reg[4] = vez
print('Quebra de jogadas, meios extremos vazios')
return reg
# Ele marcou no meio, marque nas laterais
if (reg[4] == vez_dele):
for item in [0,2,6,8]:
if (reg[item] == ' '):
reg[item] = vez
print('Quebra de jogadas, ele marcou no meio, vou nas laterais')
return reg
# Ele marcou marcou os dois extremos, marque nos meios laterais.
if ((reg[0] == vez_dele) and (reg[8] == vez_dele) or (reg[2] == vez_dele) and (reg[6] == vez_dele) ):
for item in [1,3,5,7]:
if (reg[item] == ' '):
reg[item] = vez
print('Quebra de jogada, extremos e meios')
return reg
# No inicio, ele marcou em um dos meios laterais
if (velha == 1):
for num in [1,3,5,7]:
if reg[num] == vez_dele:
if reg[4] == ' ':
reg[4] = vez
return reg
# Ele marcou dois valores próximos, deixando apenas um extremo livre.
dic = {tuple([5,7]) : 8,
tuple([3,7]) : 6,
tuple([1,3]) : 0,
tuple([1,5]) : 2}
for v1 , v2 in dic:
if ((reg[v1] == vez_dele) and (reg[v2] == vez_dele)):
if (reg[ dic[(v1,v2)]] == ' '):
reg[ dic[(v1,v2)]] = vez
print('Quebra de L')
return reg
# Ele fez um L.
dic = {tuple([0,5]) : [1,2],
tuple([1,8]) : [2,5],
tuple([2,7]) : [5,8],
tuple([5,6]) : [7,8],
tuple([8,3]) : [6,7],
tuple([7,0]) : [3,6],
tuple([6,1]) : [3,0],
tuple([3,2]) : [0,1]}
for v1 , v2 in dic:
# Se a formação de L estiver sido feita.
if (( reg[v1] == vez_dele) and ( reg[v2] == vez_dele )):
# Se a jogada não tiver sido quebrada
if ((reg[ dic[(v1,v2)][0]] != vez) and (reg[ dic[(v1,v2)][1]] != vez)):
# Tem possibilidade aqui?
if (reg[ dic[(v1,v2)][0]] == ' '):
reg[ dic[(v1,v2)][0]] = vez
return reg
# Tem possibilidade aqui?
elif ( reg[ dic[(v1,v2)][1]] == ' '):
reg[ dic[(v1,v2)][1]] = vez
return reg
# =========================== APENAS JOGAR =========================== #
possibilidades = [0,1,2,3,4,5,6,7,8]
# QUAIS POSIÇÕES ESTÃO DISPONÍVEIS?
pos_disponiveis = []
for pos in possibilidades:
if reg[pos] == ' ':
pos_disponiveis.append(pos)
reg[choice(pos_disponiveis)] = vez
print('jogada aleatória!')
return reg
# Pontos de vitória
def marcar_vitoria(ganhador):
print('Houve uma vitória em :{},{} e {}'.format(ganhador[0],ganhador[1],ganhador[2]))
# Alguem ganhou?
def ganhou(vez,reg,velha):
# Lista com três posições
ganhador = []
# possibilidades de vitória nos quadrinhos...
if reg[0] == vez and reg[3] == vez and reg[6] == vez:
ganhador += [0,3,6]
Ia.marcar_vitoria(ganhador)
if reg[1] == vez and reg[4] == vez and reg[7] == vez:
ganhador += [1,4,7]
Ia.marcar_vitoria(ganhador)
if reg[2] == vez and reg[5] == vez and reg[8] == vez:
ganhador += [2,5,8]
Ia.marcar_vitoria(ganhador)
if reg[0] == vez and reg[1] == vez and reg[2] == vez:
ganhador += [0,1,2]
Ia.marcar_vitoria(ganhador)
if reg[3] == vez and reg[4] == vez and reg[5] == vez:
ganhador += [3,4,5]
Ia.marcar_vitoria(ganhador)
if reg[6] == vez and reg[7] == vez and reg[8] == vez:
ganhador += [6,7,8]
Ia.marcar_vitoria(ganhador)
if reg[6] == vez and reg[4] == vez and reg[2] == vez:
ganhador += [6,4,2]
Ia.marcar_vitoria(ganhador)
if reg[0] == vez and reg[4] == vez and reg[8] == vez:
ganhador += [0,4,8]
Ia.marcar_vitoria(ganhador)
if velha == 9 and ganhador == []:
msg = "Deu velha pessoal"
return [Ia.vitoria(vez,msg),ganhador]
# Alguem ganhou?
if (ganhador != []):
msg = "Jogador ",vez, " ganhou"
# Tela de vitoria
return [Ia.vitoria(vez,msg),ganhador]
return [False,ganhador] # 10 não tem significado
# Comemorar vitória ou velha
def vitoria(vez,msg):
if (msg!="Deu velha pessoal"):
print('Vitória! do ',vez)
return 'vitória'
else:
print('deu velha',vez)
return 'velha'
def renderizar(reg):
print(reg[0:3])
print(reg[3:6])
print(reg[6:])
def troca_vez(vez):
if vez == 'x':
return 'o'
else:
return 'x'