Skip to content
New issue

Have a question about this project? # for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “#”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? # to your account

Персонажи #23

Open
2 of 5 tasks
xaota opened this issue Oct 26, 2016 · 2 comments
Open
2 of 5 tasks

Персонажи #23

xaota opened this issue Oct 26, 2016 · 2 comments

Comments

@xaota
Copy link
Member

xaota commented Oct 26, 2016

  • Характеристики персонажей устанавливаются игроками. Все.
  • Внешний вид персонажа устанавливается игроком
    • Всякие татуировки, пирсинг и прочее могут быть изменены во время игры
    • Физические данные изменяются вместе с персонажем в зависимости от стиля игры

Внешний вид персонажа оказывает влияние на характеристики, например, маленькая девочка не будет также сильна, как накаченный мужик.

  • Перед игрой предлагаем игроку тест, на основе которого будут подобраны первоначальные параметры персонажа (но игрок их может редактировать, см. выше) и выстроена квестовая цепочка

#10 Социальные аспекты
#11 Мировоззрение
#15 Система классов и умений
#16 Игровой мир
#17 Цепочки квестов
#18 Список профессий и схемы прокачки
#19 Игровые механики
#20 Сюжет
#25 Население
#26 Совместная игра

@Murrii
Copy link

Murrii commented Oct 26, 2016

Есть какое-то количество очков, которые можно в любой момент перекинуть? И как высчитываются допустимые пределы?
Предел силы=масса на ускорение
масса зависит от возраста, пола, активности игрока.
скорость зависит от возраста, ловкости, увлечений (пр: стрельба из лука+ к ловкости, чтение + к просвященности и т.д)

  • Внешность и параметры влияют друг на друга в обоих направлениях. То есть, если персонаж много занимается физическим трудом (даже маленькая девочка), сначала она получает дебафы из серии "перетружен", но потом вкачивает силу и обрастает мускулами

Продолжительность жизни персонажа

есть, допустим, какая то скорость старения, 1 день = 2 месяца, например. и есть всякие эликсиры омоложения/состаривания
разные бафы/дебафы к разным возрастам
например, мелкие могут пролезть в маленькие отверстия, имеют повышенный шанс остаться незамеченными, но имеют дебаф к скорости и силе
старики медленные, но у них повышен авторитет и влияние. при частом использовании зелья старения есть риск впасть в маразм 😂

О детях

Также можно ввести фишку заведения/усыновления ребенка
То есть, стандартно новый персонаж появляется ребенком 8-10 лет в приюте, с цепочкой квестов из серии укради/помоги/заступись/отбери. В награду получают зелья старения и открывают новые свойства характера (в + к стартовому набору). Из серии "благородство/хитрость/красноречие". Также получают баф к определенным стартовым параметрам (сила/ловкость и т.д.)
Могут бегать детьми, могут пить зелья и вырастать.
Если ребенка усыновляют, семья получает +валюту и баф "дети", ребенок баф "семья", который повышает авторитет и открывает более годные квесты.

@xaota
Copy link
Member Author

xaota commented Feb 11, 2017

  • персонажи могут друг-другу давать квесты, например, нужно построить дом - и собственно - объявление-квест о строительстве дома для тех, кто недалеко - ну и оплата за это ресурсами, либо валютой

# for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? # to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants