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udp-tcp.md

File metadata and controls

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详述 TCP 和 UDP 的定义、区别及模拟演示

1 定义

  TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说:在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个 TCP 连接必须经过三次“对话”,也就是传说中的“三次握手”,才能够建立起来,其中的过程比较复杂,在这里,咱们只做简单、形象的介绍。咱们来看看三次对话的“简单”过程:主机 A 向主机 B 发出连接请求数据包,比如说“我想给你发送数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机 B 向主机 A 发送同意连接的要求同步(同步就是指两台机器,一个在发送,一个在接受,协调工作)的数据包,比如说“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机 A 再发送一个数据包确认主机 B 的同步要求,比如说“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的就是使数据包的发送和接受同步,经过三次“对话”之后,主机 A 才向主机 B 正式发送数据。

  UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与 TCP 相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去,其使用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,咱们经常使用“ Ping ”命令来测试两台主机之间 TCP/IP 通信是否正常,其实“ Ping ”命令的原理就是向对方主机发送 UDP 数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次Ping操作发送 4 个数据包,收到的也是 4 个数据包,因为对方主机每收到一个数据包都会发回一个确认收到的数据包。这充分说明 UDP 协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为 UDP 协议没有建立连接的过程,所以它的通信效率高;但也正因为如此,它的可靠性不如 TCP 协议高。例如,咱们常用的 QQ 就是使用 UDP 发送消息,因此有时会出现收不到消息的情况。

2 区别

属性 TCP UDP
是否面向连接 面向连接 面向非连接
是否传输可靠 可靠 不可靠
应用场合 传输大量数据 传输少量数据
速度

3 模拟演示

在本部分,分别用 Java 语言模拟 TCP 和 UDP 传输情况: