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#include <iostream>
#include <cmath>
#include "../Vector3D/vector.h"
//Constantes globales
const int N=2;
const double G=1.0;
//consantes de PEFRL
const double Zeta=0.1786178958448091e00;
const double Lambda=-0.2123418310626054e0;
const double Chi=-0.6626458266981849e-1;
const double Coeficiente1=(1-2*Lambda)/2;
const double Coeficiente2=1-2*(Chi+Zeta);
//Clases
class Cuerpo;
class Colisionador;
class Cuerpo{
private:
vector3D r,V,F;
double m,R;
public:
void Init(double x0,double y0, double z0,
double Vx0,double Vy0, double Vz0,
double m0,double R0);
void Force_erase();
void Force_add(vector3D F0);
void Move_r(double dt, double coeff);
void Move_V(double dt, double coeff);
double Getx(){return r.x();}
double Gety(){return r.y();}
double Getz(){return r.z();}
void Dibujese(void);
friend class Colisionador;
};
void Cuerpo::Init(double x0,double y0, double z0,double Vx0,double Vy0, double Vz0,double m0,double R0){
r.load(x0,y0,z0); V.load(Vx0,Vy0,Vz0);
m=m0; R=R0;
}
void Cuerpo::Force_erase(){
F.load(0,0,0);
}
void Cuerpo::Force_add(vector3D F0){
F+=F0;
}
void Cuerpo::Move_r(double dt, double coeff){
r+=V*(dt*coeff);
}
void Cuerpo::Move_V(double dt, double coeff){
V+=F*(dt*coeff/m);
}
void Cuerpo::Dibujese(void){
std::cout<<" , "<<r.x()<<"+"<<R<<"*cos(t),"<<r.y()<<"+"<<R<<"*sin(t)";
}
class Colisionador{
private:
public:
void Force(Cuerpo *Planeta);
void Force_betw(Cuerpo & Planeta1, Cuerpo & Planeta2);
};
void Colisionador::Force(Cuerpo *Planeta){
for(int i=0;i<N;i++) Planeta[i].Force_erase();
for(int i=0;i<N;i++){
for(int j=i+1;j<N;j++){
Force_betw(Planeta[i], Planeta[j]);
}
}
}
void Colisionador::Force_betw(Cuerpo & Planeta1, Cuerpo & Planeta2){
vector3D r21,n,F1; double d21,F;
r21=Planeta2.r-Planeta1.r; d21=r21.norm(); n=r21/d21;
F=G*Planeta1.m*Planeta2.m*pow(d21, -2.);
F1=F*n; Planeta1.Force_add(F1); Planeta2.Force_add(F1*(-1));
}
//----------- Funciones Globales -----------
void InicieAnimacion(void){
// std::cout<<"set terminal gif animate"<<std::endl;
// std::cout<<"set output 'DosPlanetas.gif'"<<std::endl;
std::cout<<"unset key"<<std::endl;
std::cout<<"set xrange[-100:100]"<<std::endl;
std::cout<<"set yrange[-100:100]"<<std::endl;
std::cout<<"set size ratio -1"<<std::endl;
std::cout<<"set parametric"<<std::endl;
std::cout<<"set trange [0:7]"<<std::endl;
std::cout<<"set isosamples 12"<<std::endl;
}
void InicieCuadro(void){
std::cout<<"plot 0,0 ";
}
void TermineCuadro(void){
std::cout<<std::endl;
}
int main(){
Cuerpo planeta[N];
Colisionador Newton;
double m0=1047, m1=1, r=1000;
double M=m0+m1, x0=-m1*r/M, x1=m0*r/M;
double w=sqrt(G*M*pow(r,-3)), T=2*M_PI/w, V0=w*x0, V1=w*x1;
double t,tmax=20*T, dt=5;
double tdibujo,tcuadro=T/5000;
int i;
planeta[0].Init(x0,0,0,0,V0,0,m0,10);
planeta[1].Init(x1,0,0,0,V1,0,m1,5);
// InicieAnimacion();
for(t=0,tdibujo=0; t<tmax; t+=dt,tdibujo+=dt){
//Dibujar animación
// if(tdibujo>tcuadro){
// InicieCuadro();
// for(i=0;i<N;i++) planeta[i].Dibujese();
// TermineCuadro();
// tdibujo=0;
// }
//Dibujar trayectoria
std::cout << planeta[0].Getx() <<"\t"<< planeta[0].Gety() <<"\t"
<< planeta[1].Getx() <<"\t"<< planeta[1].Gety()
<< std::endl;
//Move by PEFRL
for(i=0;i<N;i++) planeta[i].Move_r(dt,Zeta);
Newton.Force(planeta);
for(i=0;i<N;i++) planeta[i].Move_V(dt,Coeficiente1);
for(i=0;i<N;i++) planeta[i].Move_r(dt,Chi);
Newton.Force(planeta);
for(i=0;i<N;i++) planeta[i].Move_V(dt,Lambda);
for(i=0;i<N;i++) planeta[i].Move_r(dt,Coeficiente2);
Newton.Force(planeta);
for(i=0;i<N;i++) planeta[i].Move_V(dt,Lambda);
for(i=0;i<N;i++) planeta[i].Move_r(dt,Chi);
Newton.Force(planeta);
for(i=0;i<N;i++) planeta[i].Move_V(dt,Coeficiente1);
for(i=0;i<N;i++) planeta[i].Move_r(dt,Zeta);
}
return 0;
}