Skip to content

Latest commit

 

History

History
256 lines (190 loc) · 4.88 KB

064_01_harc_menete_osszefoglalas.md

File metadata and controls

256 lines (190 loc) · 4.88 KB

A harc menete – összefoglalás

🧮 Harcértékek

KÉ = 10
   + (Gyorsaság + Intelligencia)
   + Tapasztalati szint
   + Harcmodor/Mágia-Tradíció bónusz
   + Mf bónusz
   + Fegyver KÉ

TÉ = 20
   + 2 x (Erő + Ügyesség + Gyorsaság)
   + TÉ HM
   + Harcmodor/Mágia-Tradíció bónusz
   + Mf bónusz
   + Fegyver TÉ

VÉ = 120
   + 2 x (Ügyesség + Gyorsaság)
   + VÉ HM
   + Harcmodor/Mágia-Tradíció bónusz
   + Mf bónusz
   + Fegyver VÉ
   + Pajzs VÉ

VÉ Bónusz:
  → Vértviselet 3.szint:
    - félvért VÉ:+5
    - teljes vért VÉ:+10

CÉ = -30
   + (2 x Önuralom)
   – 30 (Konstans)
   + CM
   + Harcmodor/Mágia-Tradíció bónusz
   + Fegyver CÉ


🤞 Kezdeményezés

Kezdeményező dobás: KÉ + k10

Minden kör elején van kezdeményezés, ami csak a cselekvési sorrend meghatározására szolgál, nem jelent dominanciát, vagy a harc irányítását.

A magasabb számot kapott kezd, 10-es (0) dobásra rá lehet dobni újra.

Azonos kezdeményezésnél: egyszerre csapnak.



🤺 Támadás

Támadó dobás: TÉ + k100
Minden újabb támadás a körben:
   TÉ:-10; -20, ...

Sebzés jellege: elsődleges sebzési
        típusa az alapértelmezett
        (például: Szúró).
        Másodlagos támadási formával
        TÉ:-10 módosítóval támadhatsz

Előnyös/hátrányos helyzetű harcos:
   1 penge méretkülönbségtől

01 támadó dobás: kudarc, KM dönt.
   Pl. az ellenfél kap +1 támadást


😵 TÉ < VÉ → VÉ csökkentés

Alaphelyzetben: nincs előnyös-hátrányos helyzet

Mindkét fél nagykockával csökkent (k100),

Példa: 58  → 8

1 penge, vagy nagyobb fegyverméret különbségnél:

Előnyös helyzetű támadó:
  nagykocka értékével csökkent (k100)
  Példa: 58  → 8

Hátrányos helyzetű támadó:
  kiskocka` értékével csökkent (k100)
  Példa: 58  → 5

2 penge, vagy nagyobb fegyverméret különbségnél:

Előnyös helyzetű támadó:
  nagykocka+1 értékével csökkent (k100)
  Példa: 58  → 9

Hátrányos helyzetű támadó:
  kiskocka értékével csökkent (k100)
  Példa: 58  → 5


🗡️ Fegyver

Fegyver SP: k20 + X

X: fegyver alap sebzése
- Erő Tulajdonság 1:1-ben hozzáadódik
  (vagy levonódik, ha negatív).
- Mesterfegyver fortély: +1 SP / fok
- Fegyver mágia bónusz hozzáadódik
- Többszörös találat (TÉ > VÉ+20):
      20-anként SP:+3   (max +9 SP)
- 00 támadó dobás: SP:+5
      Ellenfél SFÉ nem számít
      (de Aranyharang, Elemi Erő igen)
- Roham: SP:+5
- Támadás erőből fortély bónusza


💥 TÉ >= VÉ → Találat, Sebzés

Páncéldobás: áldozat dob k10    
   → nincs SFÉ
   → van SFÉ (szúró, vágó, zúzó)
     Fegyver Átütés csökkenti!
SP = Fegyver SP
   + módosítók
   + bónuszok
   – aktuális SFÉ
ÉP seb:
  - SP ↔ ÉP átváltás Sebzés táblázatban

VÉ csökkentés:
  - SP ↔ VÉ átváltás Sebzés táblázatban
  - Fárasztó taktika alkalmazásakor:
    nincs Sebzés, VÉ:+5 csökkentés

Lásd: Sebzés táblázat

Megjegyzés: a Harci anatómia ÉP bónusza csak akkor adható hozzá, ha az vértmentes pontot támadsz!



🍎 VÉ regenerálódás

1 kör pihenéssel töltött idő:
    visszatér a harcban
    (nem sebtől) elvesztett VÉ

Teljes, fenyegetetlen nyugalom szükséges!

Győzelmi szabály

VÉ: +10

Ha a karakter végzett egy - hozzá hasonló tudású, vagy erősebb - ellenfelével (úgy hiszi, legyőzte), akkor Védő Értékéhez visszatér +10 pont.
Ez a siker hatása a szervezetre + heroizmus. Persze itt is lehetnek kivételek (barát megölése, stb).



🔢 Támadások száma

1 + Plusz támadások

Plusz támadások (db) =
  Harckeret / (Fegyver Sebesség)
Harckeret =
    aktuális Harcmodor szint
  + Gyorsaság
  - 3

Fegyver Sebesség:
  fegyverenként eltérő egyéni érték 

Lásd: Fegyverek táblázat



🚷 Mozgásgátló Tényező (MGT)

Lásd a Vértek, Páncélok - MGT fejezetét.



📖Csataszabályok

Nagy tömegjelenetben a sok statisztika kezelése drasztikusan lelassíthatja a játékot. Ilyenkor a következő – opcionális – szabályt javasoljuk:

- TÉ:+20 mindenkinek
- Nincs VÉ csökkentés
- Nincs páncéldobás
- TÉ/VÉ: kerekítjük 10-el oszthatóan
  (1-5: lefelé, 6-9: felfelé)
- Támadó dobást is kerekítjük
- Erősített sebzés:
  1-10: 6ÉP
  11-20: 12ÉP
  21-30: 20ÉP
  31-től halál

🔗 Harc menete - részletes

⚜️ Nyitóoldal