KÉ = 10
+ (Gyorsaság + Intelligencia)
+ Tapasztalati szint
+ Harcmodor/Mágia-Tradíció bónusz
+ Mf bónusz
+ Fegyver KÉ
TÉ = 20
+ 2 x (Erő + Ügyesség + Gyorsaság)
+ TÉ HM
+ Harcmodor/Mágia-Tradíció bónusz
+ Mf bónusz
+ Fegyver TÉ
VÉ = 120
+ 2 x (Ügyesség + Gyorsaság)
+ VÉ HM
+ Harcmodor/Mágia-Tradíció bónusz
+ Mf bónusz
+ Fegyver VÉ
+ Pajzs VÉ
VÉ Bónusz:
→ Vértviselet 3.szint:
- félvért VÉ:+5
- teljes vért VÉ:+10
CÉ = -30
+ (2 x Önuralom)
– 30 (Konstans)
+ CM
+ Harcmodor/Mágia-Tradíció bónusz
+ Fegyver CÉ
Kezdeményező dobás: KÉ + k10
Minden kör elején van kezdeményezés, ami csak a cselekvési sorrend meghatározására szolgál, nem jelent dominanciát, vagy a harc irányítását.
A magasabb számot kapott kezd, 10
-es (0
) dobásra rá lehet dobni újra.
Azonos kezdeményezésnél: egyszerre csapnak.
Támadó dobás: TÉ + k100
Minden újabb támadás a körben:
TÉ:-10; -20, ...
Sebzés jellege: elsődleges sebzési
típusa az alapértelmezett
(például: Szúró).
Másodlagos támadási formával
TÉ:-10 módosítóval támadhatsz
Előnyös/hátrányos helyzetű harcos:
1 penge méretkülönbségtől
01 támadó dobás: kudarc, KM dönt.
Pl. az ellenfél kap +1 támadást
Alaphelyzetben: nincs előnyös-hátrányos helyzet
Mindkét fél nagykockával csökkent (k100),
Példa: 58 → 8
1
penge, vagy nagyobb fegyverméret különbségnél:
Előnyös helyzetű támadó:
nagykocka értékével csökkent (k100)
Példa: 58 → 8
Hátrányos helyzetű támadó:
kiskocka` értékével csökkent (k100)
Példa: 58 → 5
2
penge, vagy nagyobb fegyverméret különbségnél:
Előnyös helyzetű támadó:
nagykocka+1 értékével csökkent (k100)
Példa: 58 → 9
Hátrányos helyzetű támadó:
kiskocka értékével csökkent (k100)
Példa: 58 → 5
Fegyver SP: k20 + X
X: fegyver alap sebzése
- Erő Tulajdonság 1:1-ben hozzáadódik
(vagy levonódik, ha negatív).
- Mesterfegyver fortély: +1 SP / fok
- Fegyver mágia bónusz hozzáadódik
- Többszörös találat (TÉ > VÉ+20):
20-anként SP:+3 (max +9 SP)
- 00 támadó dobás: SP:+5
Ellenfél SFÉ nem számít
(de Aranyharang, Elemi Erő igen)
- Roham: SP:+5
- Támadás erőből fortély bónusza
Páncéldobás: áldozat dob k10
→ nincs SFÉ
→ van SFÉ (szúró, vágó, zúzó)
Fegyver Átütés csökkenti!
SP = Fegyver SP
+ módosítók
+ bónuszok
– aktuális SFÉ
ÉP seb:
- SP ↔ ÉP átváltás Sebzés táblázatban
VÉ csökkentés:
- SP ↔ VÉ átváltás Sebzés táblázatban
- Fárasztó taktika alkalmazásakor:
nincs Sebzés, VÉ:+5 csökkentés
Lásd: Sebzés táblázat
Megjegyzés: a Harci anatómia ÉP bónusza csak akkor adható hozzá, ha az vértmentes pontot támadsz!
1 kör pihenéssel töltött idő:
visszatér a harcban
(nem sebtől) elvesztett VÉ
Teljes, fenyegetetlen nyugalom szükséges!
VÉ: +10
Ha a karakter végzett egy - hozzá hasonló tudású, vagy erősebb - ellenfelével (úgy hiszi, legyőzte), akkor Védő Értékéhez visszatér +10
pont.
Ez a siker hatása a szervezetre + heroizmus. Persze itt is lehetnek kivételek (barát megölése, stb).
1 + Plusz támadások
Plusz támadások (db) =
Harckeret / (Fegyver Sebesség)
Harckeret =
aktuális Harcmodor szint
+ Gyorsaság
- 3
Fegyver Sebesség:
fegyverenként eltérő egyéni érték
Lásd: Fegyverek táblázat
Lásd a Vértek, Páncélok - MGT fejezetét.
Nagy tömegjelenetben a sok statisztika kezelése drasztikusan lelassíthatja a játékot. Ilyenkor a következő – opcionális – szabályt javasoljuk:
- TÉ:+20 mindenkinek
- Nincs VÉ csökkentés
- Nincs páncéldobás
- TÉ/VÉ: kerekítjük 10-el oszthatóan
(1-5: lefelé, 6-9: felfelé)
- Támadó dobást is kerekítjük
- Erősített sebzés:
1-10: 6ÉP
11-20: 12ÉP
21-30: 20ÉP
31-től halál
⚜️ Nyitóoldal