Két módszer létezik: Bónusz adása és Kiterjesztés (Normál, Erős).
Valamilyen bónuszt ad
1.fok: Jellemzően +2
2.fok: Jellemzően +4
3.fok: Jellemzően +6
...
Ebben az esetben az adott fortély megléte nem követelmény, viszont ha megvan, akkor valamilyen - jellemzően statikus -, vagy egyedi bónuszt ad a kapcsolódó képzettségre.
Egyes képzettségek az alap tudást lefedő ismeretek keretein túl is "kiterjeszthetőek", egyesek pedig "felszeletelhetőek" tudásterületekre. A Szabad Fortélyok jellemzője, hogy mind ilyen képzettség-kiterjesztést végeznek, de egyes egyéb fortélyok is képesek erre. Hogy melyek, azok mindig az adott képzettség adatlapján olvashatóak.
A képzettségkiterjesztésnek két módja van: Normál és Erős. Ez azt fejezi ki, hogy mennyire szigorú a kapcsolat a képzettség és a fortély között. Ha van egy képzettségpróba, amelynek ismeret területe a KM szerint ezen képzettség alá tartozik ÉS lefed egy kapcsolódó Fortélyt, akkor használjuk ezeket a kiterjesztéseket.
Amennyiben nincs olyan fortély, amely az adott próba esetén szükséges lenne, kiterjesztené a képzettséget, akkor a szükséges tudás része az alapismeretnek, amit a képzettség felvétele önmagában is lefed. Ilyenkor sima képzettségpróba dobandó az itt leírt megkötések nélkül.
Ebben a kapcsolatban a Fortély megléte nem követelmény, de hiánya esetén levonással dobhat a játékos, mivel a törzstudás (a képzettség maga) nem nyújt az adott területen teljeskörű ismeretet.
0.fok: -3
1.fok: +0
2.fok: +2
3.fok: +4
...
0.fok:
ha nincs meg a Fortély, akkor -3
módosítóval dobjuk a képzettségpróbát
1.fok:
ekkor simán, alapértékkel dobjuk a képzettségpróbát
2+.fok
: ha több fokú a fortély, akkor minden további foka +2
bónuszt ad a próbára
Ekkor a kapcsolat olyan erős a két ismeret között, hogy a fortély követelménnyé válik, amennyiben nincs meg legalább 1.fokon
, akkor a képzettségpróba nem is dobható.
0.fok: letilt
1.fok: +0
2.fok: +2
3.fok: +4
...
0.fok:
ha nincs meg a Fortély, akkor az adott próba nem is dobható, automatikusan sikertelen
1.fok
: ekkor simán, alapértékkel dobjuk a képzettségpróbát
2+.fok
: ha több fokú a fortély, akkor minden további foka +2
bónuszt ad a próbára
Van, hogy egy képzettségpróba esetén nem csak egy, hanem több fortély is szükséges, mint kiterjesztés. Két esetet különböztetünk meg:
A Normál kiterjesztések -3
büntetései NEM additívak. Ha több (Normál kiterjesztésű) fortély kapcsolódik a képzettségpróbához és egyik sincs meg, a büntetés akkor is csak -3
-ban maximálódik.
Ha több fortély terjeszt ki képzettségpróbánál és legalább 1 db
olyan hiányzik, amelyik Erős kiterjesztésben van, akkor az egész próba automatikusan sikertelen - nem is lehet dobni.
Amennyiben több fortély terjeszt ki egy képzettséget, akkor az esetleges bónuszok (2.foktól kezdődően
) közül a legalacsonyabb számít.
Tehát ha például egy képzettséget kiterjeszt
A
fortély -2.fok
B
fortély -3.fok
... akkor csak +2
jár a képzettségpróbára, mivel a 2.fok
(alacsonyabb) bónusza határozza meg a plusz értéket.
Mikor több fortély terjeszt ki egy képzettséget (mind szükséges az adott probánál), de valamelyik hiányzik, akkor ezt - a szituáció ismeretében a KM bírálata után - pótolhatja egy másik karakter, így elkerülve a levonást (Normál hiány), vagy az automatikus sikertelen próbát (Erős hiány).
Ilyen, több karakteres képzettségpróbánál a kapcsolódó képzettség és Tulajdonság minimuma számít, azaz annak a résztvevőnek a képzettség-szintje és kapcsolódó Tulajdonsága, akié az alacsonyabb.
Mechanikus felvonót tervezni egy épületbe
- Nehézség:
18
(Rendkívül Nehéz) - Kell hozzá: Kvantikum képzettség + Emlékezet Tulajdonsággal dobjuk a próbát.
- KM dönt: erre az adott esetre az alábbi 2 képzettség kiterjesztő fortély szükséges:
- JK-1: "Kvantikum -
11.szint
", Emlékezet:+2
. Építészet fortélyom van, de Mechanika nincs. - JK-2: De nekem van Mechanika! Az én képzettségem: "Kvantikum -
10. szint
". Emlékezet:+3
- A két JK együtt megtervezi a felvonót és a beépítés módját
- Dobás:
10 + 2
(Kvantikum minimum, Emlékezet minimum) + k10 vs18
12 + k10 vs. 18
6
-os dobástól megvan, az esély50%
- Dobás:
Johanius Krad pap egy címert vizsgál a bálterem tükrös falán.
- JK: "Felismerem ezt a címert?"
- KM: "Ez egy Nehéz (Célszám: 12
) Lexikum képzettségpróba, amit ebben az esetben kiterjeszt a Heraldika Szabad Fortély. Megvan a karakterednek ez a fortély?"
- JK: "Nincs. A Lexikum képzettségem amúgy 8.szintű
."
- KM: "A Heraldika fortély Normál kiterjesztésben van a Lexikummal, így - bár nincs meg a Heraldika Szabad Fortélyod - így is dobhatsz képzettségpróbát, de csak -3
-mal. A próbánál az Emlékezet Tulajdonságodat használd."
- JK: "Jó, akkor +2
(Emlékezet) + 8-3
(Lexikum -3) + k10
vs. 12
"
7 + k10 vs 12
→ Tehát ha legalább 5
-öt dobok k10
-en, akkor sikerül a próba.
Horgas Apó orkok nyomát fedezte fel a folyóparton és követni szeretné, hova vezetnek.
Ez a klasszikus Nyomok követése természetben Szituáció.
- KM: "Mennyi a Természetjárás képzettséged és az Érzékenység Tulajdonságod? Ezekkel fogsz dobni."
- JK: "Természetjárás: 7.szint
, Érzékenység: +2
"
- KM: "Ehhez a szituációhoz a Természetjárás képzettséghez két kiterjesztő Szabad Hátter kapcsolódik. Ezekkel hogy állsz? Ha nincs meg bármelyik, akkor is dobhatsz, de csak -3
büntetéssel."
- JK: "Nyomolvasás: 2.fok
, Tájtípus: erdős: 1.fok
, kimaxoltam."
- KM: "Remek, mindkét kiterjesztés megvan és kapsz +2
bónuszt, mert a Nyomolvasás Szabad Háttered nem 1.
, hanem 2.fokú
."
Összetett képzettségpróba lesz, mert hosszan kell követni a nyomokat. Két próbát kell dobnod:
Nehéz: 12
Átlagos: 9
- JK: "OK, az Átlagos (9) így már dobás nélkül is megvan. A Nehéz (12)-re dobok... megvan!
7 + 2 + k10 → 14
- KM: "Rendben, meglátod a következő csizmanyomot, aztán pár letört ágat, némi szőrcsomóval, ami beleakadt. Észak felé, a hegyek irányába haladtok..."
🔗 Fortélyok kiterjesztéslistája →
⚜️ Nyitóoldal