Skip to content

Latest commit

 

History

History
34 lines (23 loc) · 2.12 KB

064_02_02_kezdemenyezes.md

File metadata and controls

34 lines (23 loc) · 2.12 KB

Fegyveres Kezdeményezés

Harci KÉ + k10

Minden kör elején van kezdeményező dobás, ami csak a cselekvési sorrend meghatározására szolgál, nem foglalja magába a harci dominanciát, a harc irányítását.

A játékosok kezdeményezéskor k10-el dobnak és a kapott értéket hozzáadják aktuális Kezdeményező Értékükhöz. Aki a magasabb eredményt kapja, az kezdi a támadást. Amennyiben a dobás 10-es, akkor a játékos újra dobhat és az új dobását is hozzáadhatja az előző – 10-et érő – dobásához.

Ha két karakter azonos kezdeményezést ért el, és egymással harcolnak, akkor egyszerre támadnak, csapásuk egyszerre érkezik, vagy ha a KM-nek jobban tetszik, ilyenkor összeakadhatnak a fegyverek, egymásnak feszülnek a küzdők... egymás szemébe meredve próbálják továbbgördíteni a harc menetét...


Varázslás Kezdeményezése

Varázslás KÉ + k10

Speciális szituáció: Harc ÉS Varázslás egy körben

Ha olyan speciális helyzet áll elő, hogy harcolni ÉS varázsolni is szeretnél körön belül váltva, akkor:

  • KÉ dobás előtt válassz: melyik értékedet használod: "Harci KÉ", vagy "Varázslás KÉ".
  • Ha a magasabb értékűt választod, akkor mindenképpen az annak megfelelő típusú támadást kell először kell használnod (harc, varázslás).
  • Ha mire sorra kerülsz mégis váltanál a másik támadási formára (mágia→harci; harci→mágia), akkor automatikusan átváltasz az alacsonyabb KÉ-típus értékére - ezzel vállalva, hogy rögtön hátrébb is eshetsz a sorrendben
  • Viszont ha az alacsonyabb KÉ-típus értéket választod, akkor bármelyik támadási formát (mágia/harci) válaszhatod mikor rád kerül a sor
  • Többet is támadhatsz AKKOR ha a választott KÉ-típusban már többet tudsz támadni
  • Támadás/kör: a választott KÉ-típus által adott. Ha támadás típust váltasz, de azzal a típussal nem lenne meg az újabb támadás, akkor természetesen nem is kapod meg.

🔗 Támadó dobás

⚜️ Nyitóoldal