Harci KÉ + k10
Minden kör elején van kezdeményező dobás, ami csak a cselekvési sorrend meghatározására szolgál, nem foglalja magába a harci dominanciát, a harc irányítását.
A játékosok kezdeményezéskor k10
-el dobnak és a kapott értéket hozzáadják aktuális Kezdeményező Értékükhöz. Aki a magasabb eredményt kapja, az kezdi a támadást. Amennyiben a dobás 10
-es, akkor a játékos újra dobhat és az új dobását is hozzáadhatja az előző – 10
-et érő – dobásához.
Ha két karakter azonos kezdeményezést ért el, és egymással harcolnak, akkor egyszerre támadnak, csapásuk egyszerre érkezik, vagy ha a KM-nek jobban tetszik, ilyenkor összeakadhatnak a fegyverek, egymásnak feszülnek a küzdők... egymás szemébe meredve próbálják továbbgördíteni a harc menetét...
Varázslás KÉ + k10
Ha olyan speciális helyzet áll elő, hogy harcolni ÉS varázsolni is szeretnél körön belül váltva, akkor:
- KÉ dobás előtt válassz: melyik
KÉ
értékedet használod: "Harci KÉ", vagy "Varázslás KÉ". - Ha a magasabb értékűt választod, akkor mindenképpen az annak megfelelő típusú támadást kell először kell használnod (harc, varázslás).
- Ha mire sorra kerülsz mégis váltanál a másik támadási formára (mágia→harci; harci→mágia), akkor automatikusan átváltasz az alacsonyabb KÉ-típus értékére - ezzel vállalva, hogy rögtön hátrébb is eshetsz a sorrendben
- Viszont ha az alacsonyabb KÉ-típus értéket választod, akkor bármelyik támadási formát (mágia/harci) válaszhatod mikor rád kerül a sor
- Többet is támadhatsz AKKOR ha a választott KÉ-típusban már többet tudsz támadni
- Támadás/kör: a választott KÉ-típus által adott. Ha támadás típust váltasz, de azzal a típussal nem lenne meg az újabb támadás, akkor természetesen nem is kapod meg.
🔗 Támadó dobás →
⚜️ Nyitóoldal