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/*
* UNIVERSIDADE ESTADUAL DE FEIRA DE SANTANA - UEFS
* Engenharia da Computação
* TEC431 - Computação Gráfica
*
* Trabalho Final - 2019.2E
*
* Alunos:
* Matheus Oliveira Borges <matob@live.com>
* Luiz Ricardo Inês de Souza <lzricardo.ecomp@gmail.com>
*
*/
#ifndef BOARD_H
#define BOARD_H
#include <QBasicTimer>
#include <QGLWidget>
#include <QTime>
#include <QHash>
// Enum com as peças possíveis para utilização no jogo
enum Piece {
Point, ZRight, ZLeft, Line, T, Square, LRight, LLeft,
PIECE_COUNT // utilizado para identificar a quantidade de peças
};
// Matriz que identifica o desenho inicial de cada uma das peças
static constexpr int pieceTable[PIECE_COUNT][4][2] = {
{ {0, 0}, {0, 0}, {1, 0}, {0, 0} }, // Point
{ {0, 1}, {1, 1}, {1, 0}, {0, 0} }, // ZRight
{ {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {0, 0} }, // ZLeft
{ {1, 0}, {1, 0}, {1, 0}, {1, 0} }, // Line
{ {0, 1}, {1, 1}, {0, 1}, {0, 0} }, // T
{ {0, 0}, {1, 1}, {1, 1}, {0, 0} }, // Square
{ {1, 1}, {0, 1}, {0, 1}, {0, 0} }, // LRight
{ {0, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {0, 0} } // LLeft
};
class Board {
public:
Board(int width, int height);
~Board();
int width, height;
int **currentBoard; // Matriz que armazena as peças que já foram posicionadas e a peça atual
Piece nextPiece;
int score;
bool gameOver;
void nextGameCicle();
void rotate();
void moveLeft();
void moveRight();
void moveDown();
private:
int **droppedBoard; // Matriz que armazena as peças que já foram posicionadas
Piece piece;
int pieceStateSize = 4;
int pieceState[4][4]; // Armazena o estado atual da peça
int pieceX, pieceY, pieceRotation;
bool checkingLines;
void reset();
void resetPiece();
Piece randomPiece();
void updatePieceState();
void executeRotation();
void refreshCurrentBoard();
void dropPiece();
bool checkLines();
void removeLine(int y);
void registerScore();
void checkEndGame();
};
#endif // BOARD_H