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alias metronome {
var %ataque $read mnome.txt
set %metronome.tipo $readini(ataques.ini,ataques,%ataque)
return %ataque
}
alias sbp.rotina1 {
var %dif %poke1ata - %poke2def | var %dif %dif + %randomplus
goto $1
:S
var %dano $calc(%poke1level - (2 * %poke2def)) | var %dano $calc(%dano + $rand(1,5))
goto end
:1 | var %dano %poke1level + %dif
goto end
:2 | var %dano $calc((%dif + %poke1level) * 2)
goto end
:3 | var %dano $calc((%dif + %poke1level) * 3)
goto end
:4 | var %dano $calc((%dif + %poke1level) * 4)
goto end
:5 | var %dano $calc((%dif + %poke1level) * 5)
:end
if (%dano < 10) { var %dano 10 }
if ($rand(1,8) == 8) { set -u1 %critico Yes | var %dano $int($calc(%dano * 1.5)) }
return %dano
}
alias sbp.rotina2 {
var %dif %poke2ata - %poke1def | var %dif %dif + %randomplus
goto $1
:S
var %dano $calc(%poke2level - (2 * %poke1def)) | var %dano $calc(%dano + $rand(1,5))
goto end
:1 | var %dano %poke2level + %dif
goto end
:2 | var %dano $calc((%dif + %poke2level) * 2)
goto end
:3 | var %dano $calc((%dif + %poke2level) * 3)
goto end
:4 | var %dano $calc((%dif + %poke2level) * 4)
goto end
:5 | var %dano $calc((%dif + %poke2level) * 5)
:end
if (%dano < 10) { var %dano 10 }
if ($rand(1,8) == 8) { set -u1 %critico Yes | var %dano $int($calc(%dano * 1.5)) }
return %dano
}
alias nodenied {
if ($mid($chan,2,10) == $chr(80) $+ $chr(111) $+ $chr(107) $+ $chr(101) $+ $chr(80) $+ $chr(108) $+ $chr(97) $+ $chr(110) $+ $chr(101) $+ $chr(116)) return $true
else return $false
}
alias sbp.info {
if (%sbp.mypoke1) { set %sbp1 %sbp.mypoke1 - %sbp.mylevel1 }
else { set %sbp1 - }
if (%sbp.mypoke2) { set %sbp2 %sbp.mypoke2 - %sbp.mylevel2 }
else { set %sbp2 - }
if (%sbp.mypoke3) { set %sbp3 %sbp.mypoke3 - %sbp.mylevel3 }
else { set %sbp3 - }
if (%sbp.mypoke4) { set %sbp4 %sbp.mypoke4 - %sbp.mylevel4 }
else { set %sbp4 - }
if (%sbp.mypoke5) { set %sbp5 %sbp.mypoke5 - %sbp.mylevel5 }
else { set %sbp5 - }
if (%sbp.mypoke6) { set %sbp6 %sbp.mypoke6 - %sbp.mylevel6 }
else { set %sbp6 - }
}
alias item1 {
if ($$1 == Potion) { set %poke1life %poke1life + 100 | msgsbp $sbp.cor2 $+ %sbp.player1 $sbp.cor1 $+ usou $+ $sbp.cor2 $+ Potion $sbp.cor1 $+em $+ $sbp.cor2 $+ %poke1 $+ $sbp.cor1 $+. | msgsbp $sbp.cor1 $+ %poke1 ganhou 100 pontos de vida. }
if ($$1 == SuperPotion) { set %poke1life %poke1life + 200 | msgsbp $sbp.cor2 $+ %sbp.player1 $sbp.cor1 $+ usou $+ $sbp.cor2 $+ Super Potion $sbp.cor1 $+em $+ $sbp.cor2 $+ %poke1 $+ $sbp.cor1 $+. | msgsbp $sbp.cor1 $+ %poke1 ganhou 200 pontos de vida. }
if ($$1 == HyperPotion) { set %poke1life %poke1life + 400 | msgsbp $sbp.cor2 $+ %sbp.player1 $sbp.cor1 $+ usou $+ $sbp.cor2 $+ Hyper Potion $sbp.cor1 $+em $+ $sbp.cor2 $+ %poke1 $+ $sbp.cor1 $+. | msgsbp $sbp.cor1 $+ %poke1 ganhou 400 pontos de vida. }
if ($$1 == MaxPotion) { set %poke1life %poke1lifeinicial | msgsbp $sbp.cor2 $+ %sbp.player1 $sbp.cor1 $+ usou $+ $sbp.cor2 $+ Max Potion $sbp.cor1 $+em $+ $sbp.cor2 $+ %poke1 $+ $sbp.cor1 $+. | msgsbp $sbp.cor1 $+ %poke1 recuperou todos seus pontos de vida. }
if ($$1 == Antidote) { set %poke1lev 0 | msgsbp $sbp.cor2 $+ %sbp.player1 $sbp.cor1 $+ usou Antidote em $+ $sbp.cor2 $+ %poke1 $+ $sbp.cor1 $+. | msgsbp $sbp.cor1 $+ %poke1 não está mais envenenado! }
poke1passar
}
alias item2 {
if ($$1 == Potion) { set %poke2life %poke2life + 100 | msgsbp $sbp.cor2 $+ %sbp.player2 $sbp.cor1 $+ usou $+ $sbp.cor2 $+ Potion $sbp.cor1 $+em $+ $sbp.cor2 $+ %poke2 $+ $sbp.cor1 $+. | msgsbp $sbp.cor1 $+ %poke2 ganhou 100 pontos de vida. }
if ($$1 == SuperPotion) { set %poke2life %poke2life + 200 | msgsbp $sbp.cor2 $+ %sbp.player2 $sbp.cor1 $+ usou $+ $sbp.cor2 $+ Super Potion $sbp.cor1 $+em $+ $sbp.cor2 $+ %poke2 $+ $sbp.cor1 $+. | msgsbp $sbp.cor1 $+ %poke2 ganhou 200 pontos de vida. }
if ($$1 == HyperPotion) { set %poke2life %poke2life + 400 | msgsbp $sbp.cor2 $+ %sbp.player2 $sbp.cor1 $+ usou $+ $sbp.cor2 $+ Hyper Potion $sbp.cor1 $+em $+ $sbp.cor2 $+ %poke2 $+ $sbp.cor1 $+. | msgsbp $sbp.cor1 $+ %poke2 ganhou 400 pontos de vida. }
if ($$1 == MaxPotion) { set %poke2life %poke2lifeinicial | msgsbp $sbp.cor2 $+ %sbp.player2 $sbp.cor1 $+ usou $+ $sbp.cor2 $+ Max Potion $sbp.cor1 $+em $+ $sbp.cor2 $+ %poke2 $+ $sbp.cor1 $+. | msgsbp $sbp.cor1 $+ %poke2 recuperou todos seus pontos de vida. }
if ($$1 == Antidote) { set %poke2lev 0 | msgsbp $sbp.cor2 $+ %sbp.player2 $sbp.cor1 $+ usou Antidote em $+ $sbp.cor2 $+ %poke2 $+ $sbp.cor1 $+. | msgsbp $sbp.cor1 $+ %poke2 não está mais envenenado! }
poke2passar
}
alias sbp.ataques {
var %ct = $int($calc(($window(-1).w - 600) / 2)) $int($calc(($window(-1).h - 500) / 2))
window -onbdkl +eft @Ataques %ct 600 500 FixedSys
var %x = $lines($findfile($mircdir,ataques.txt,1)) | var %y = 1
while (%y <= %x) {
var %line = $iif($version > 5.82, $read($findfile($mircdir,ataques.txt,1),n,%y), $read -nl [ $+ [ %y ] ] $findfile($mircdir,ataques.txt,1))
var %1 = $gettok(%line,1,42)
var %1x = $str($chr(32) $+ ,$calc(20 - $len(%1)))
var %2 = $gettok(%line,2,42)
var %2x = $str($chr(32) $+ ,$calc(40 - $len(%2)))
var %3 = $gettok(%line,3,42)
aline @Ataques %1 %1x %2 %2x %3 | inc %y
}
window -a @Ataques
}
alias sbp.efetividades {
var %view = " $+ $findfile($mircdir,efetividades.jpg,1) $+ "
var %z = $int($calc(($window(-1).w / 2) - (591 / 2))) $int($calc(($window(-1).h / 2) - (402 / 2)))
window -pdk +d @Efetividades %z 591 402 | drawpic @Efetividades 0 0 %view
}
alias status.sbp { did -r sbp 12,36,37,38,67,68,69,72 | did -a sbp 12 %poke1life de %poke1lifeinicial | did -a sbp 36 Ataque: %poke1ata | did -a sbp 37 Defesa: %poke1def | did -a sbp 38 Velocidade: %poke1velocidade | did -a sbp 67 Ataque: %poke2ata | did -a sbp 68 Defesa: %poke2def | did -a sbp 69 Velocidade: %poke2velocidade | did -a sbp 72 %poke2life de %poke2lifeinicial | did -f sbp 1 }
alias atacont {
if ($1 == cont) {
if (%poke1lev) { inc %leva1 %poke1lev }
if (%poke2lev) { inc %leva2 %poke2lev }
if (%poke1acr) { inc %recebe1 %poke1acr }
if (%poke2acr) { inc %recebe2 %poke2acr }
}
if ($1 == say) {
if ((%recebe1 != 0) && (%leva2 != 0)) { msgsbp $sbp.cor2 $+ Leech Seed $sbp.cor1 $+ nestas rodadas: 14+ $+ $sbp.cor3 $+ %recebe1 $+ $sbp.cor1 $+ / $+ $sbp.cor3 $+ %poke1 $sbp.cor1 $+ e 14- $+ $sbp.cor3 $+ %leva2 $+ $sbp.cor1 $+ / $+ $sbp.cor3 $+ %poke2 }
if ((%recebe2 != 0) && (%leva1 != 0)) { msgsbp $sbp.cor2 $+ Leech Seed $sbp.cor1 $+ nestas rodadas: 14+ $+ $sbp.cor3 $+ %recebe2 $+ $sbp.cor1 $+ / $+ $sbp.cor3 $+ %poke2 $sbp.cor1 $+ e 14- $+ $sbp.cor3 $+ %leva1 $+ $sbp.cor1 $+ / $+ $sbp.cor3 $+ %poke1 }
if ((%recebe1 == 0) && (%leva2 != 0)) { msgsbp $sbp.cor2 $+ Poison $sbp.cor1 $+ nestas rodadas: 14- $+ $sbp.cor3 $+ %leva2 $+ $sbp.cor1 $+ / $+ $sbp.cor3 $+ $+ %poke2 }
if ((%recebe2 == 0) && (%leva1 != 0)) { msgsbp $sbp.cor2 $+ Poison $sbp.cor1 $+ nestas rodadas: 14- $+ $sbp.cor3 $+ %leva1 $+ $sbp.cor1 $+ / $+ $sbp.cor3 $+ $+ %poke1 }
set %poke1life $int($calc((%poke1life + %recebe1) - %leva1)) | set %poke2life $int($calc((%poke2life + %recebe2) - %leva2))
}
}
alias atacont1 {
var %cont = $rand(2,5)
var %x = 0 | var %y = 0 | var %dcont = 0 | var %dif = %poke1ata - %poke2def
set %recebe1 0 | set %leva1 0 | set %recebe2 0 | set %leva2 0
:continuo
atacont cont
if ($rand(0,%poke1acerto) == 0) { goto ? }
var %rndplus = $rand(0,%poke1velocidade)
if ($1 == inefetivo) { var %dano = $int($calc(((%poke1level / 3) + %dif) + %rndplus)) }
if ($1 == fraco) { var %dano = $int($calc(((%poke1level / 1.5) + %dif) + %rndplus)) }
if ($1 == forte) { var %dano = $int($calc(((%poke1level / 0.75) + %dif) + %rndplus)) }
if (%dano < 10) { var %dano 10 }
set %poke2life %poke2life - $int(%dano)
inc %dcont %dano
:?
inc %y
if (%cont == %y) { goto show }
goto continuo
:show
msgsbp $sbp.cor1 $+ Ataque Contínuo por $sbp.cor2 $+ %cont $sbp.cor1 $+ rodadas. Dano: $sbp.cor2 $+ $int(%dcont)
atacont say
set %contado1 Yes
poke1passar
}
alias atacont2 {
var %cont = $rand(2,5)
var %x = 0 | var %y = 0 | var %dcont = 0 | var %dif = %poke2ata - %poke1def
set %recebe1 0 | set %leva1 0 | set %recebe2 0 | set %leva2 0
:continuo
atacont cont
if ($rand(0,%poke2acerto) == 0) { goto ? }
var %rndplus = $rand(0,%poke2velocidade)
if ($1 == inefetivo) { var %dano = $int($calc(((%poke2level / 3) + %dif) + %rndplus)) }
if ($1 == fraco) { var %dano = $int($calc(((%poke2level / 1.5) + %dif) + %rndplus)) }
if ($1 == forte) { var %dano = $int($calc(((%poke2level / 0.75) + %dif) + %rndplus)) }
if (%dano < 10) { var %dano 10 }
set %poke1life %poke1life - %dano
inc %dcont %dano
:?
inc %y
if (%cont == %y) { goto show }
goto continuo
:show
msgsbp $sbp.cor1 $+ Ataque Contínuo por $sbp.cor2 $+ %cont $sbp.cor1 $+ rodadas. Dano: $sbp.cor2 $+ %dcont
atacont say
set %contado2 Yes
poke2passar
}
alias sbp.placar1 {
return $sbp.cor1 $+ %poke1 $+ :0 $xporc(%poke1life,%poke1lifeinicial) $+ $sbp.cor1 $+ ( $+ $sbp.cor3 $+ $+ %poke1life $+ $sbp.cor1 $+ )
}
alias sbp.placar2 {
return $sbp.cor1 $+ %poke2 $+ :0 $xporc(%poke2life,%poke2lifeinicial) $+ $sbp.cor1 $+ ( $+ $sbp.cor3 $+ $+ %poke2life $+ $sbp.cor1 $+ )
}
alias esc1 {
if (%poke1life > %poke1lifeinicial) { set %poke1life %poke1lifeinicial }
if (%poke2life > %poke2lifeinicial) { set %poke2life %poke2lifeinicial }
if %perder1 && (%poke2life <= 0) && %acerto1 != nao { sbp.fim Empate | return }
if (%perder1) && %acerto1 != nao { sbp.fim Player2 | return }
if (%poke1life <= 0) { sbp.fim player2 | halt } | if (%poke2life <= 0) { sbp.fim player1 | halt }
if %acerto1 != nao { msgsbp $sbp.placar1 / $sbp.placar2 }
if (%poke2rage) { .timer 1 3 poke2ataque rage | goto end }
if (%charge2) { .timer 1 2 poke2ataque %charge2 | goto end }
if (%sbeam2) { .timer 1 2 poke2ataque sbeam | goto end }
if (%razor2) { .timer 1 2 poke2ataque razor | goto end }
if (%hbeam2) { unset %hbeam2 | msgsbp $sbp.cor2 $+ %poke2 $sbp.cor1 $+ está cansado pelo $sbp.cor2 $+ Hyper-Beam | poke2passar | goto end }
if %sbp.player2 != PkBR { msgsbp $sbp.cor1 $+ Ataque, $sbp.cor2 $+ %sbp.player2 $+ $sbp.cor1 $+ . }
if $timer(pulo1) { .timerpulo1 off }
set %sbp.vez 2
.timerpulo2 1 60 poke2passar
if %sbp.player2 == PkBR && %transform2 == $null { var %glps $golpes($remove( [ %poke2 ] ,$chr(32)), [ %poke2level ] ) | set %attack $gettok(%glps,$rand(1,$numtok(%glps,32)),32) | msg %chan $cor(1) $+ %poke2 $cor(3) $+ usou $cor(2) $+ %attack | .timer 1 3 xatacar PkBR %attack | unset %attack }
elseif %sbp.player2 == PkBR && %transform2 { var %glps $golpes($remove( [ %poke1 ] ,$chr(32)), [ %poke2level ] ) | set %attack $gettok(%glps,$rand(1,$numtok(%glps,32)),32) | msg %chan $cor(1) $+ %poke2 $cor(3) $+ usou $cor(2) $+ %attack | .timer 1 3 xatacar PkBR %attack | unset %attack }
:end
}
alias esc2 {
if (%poke1life > %poke1lifeinicial) { set %poke1life %poke1lifeinicial }
if (%poke2life > %poke2lifeinicial) { set %poke2life %poke2lifeinicial }
if %perder2 && (%poke1life <= 0) && %acerto2 != nao { sbp.fim Empate | return }
if (%perder2) && %acerto2 != nao { sbp.fim Player1 | return }
if (%poke1life <= 0) { sbp.fim player2 | halt } | if (%poke2life <= 0) { sbp.fim player1 | halt }
if (%bide1 >= 0) && (%bide1 < 3) { inc %bide1 | poke1passar }
if (%bide1 == 3) { poke1ataque bidee | goto end }
if %acerto2 != nao { msgsbp $sbp.placar1 / $sbp.placar2 }
if (%poke1rage) { .timer 1 3 poke1ataque rage | goto end }
if (%charge1) { .timer 1 2 poke1ataque %charge1 | goto end }
if (%hbeam1) { unset %hbeam1 | msgsbp $sbp.cor2 $+ %poke1 $sbp.cor1 $+ está cansado pelo $sbp.cor2 $+ Hyper-Beam | poke1passar | goto end }
msgsbp $sbp.cor1 $+ Ataque, $sbp.cor2 $+ %sbp.player1 $+ $sbp.cor1 $+ .
set %sbp.vez 1
.timerpulo1 1 60 poke1passar
if $timer(pulo2) { .timerpulo2 off }
:end
}
alias sbp {
if ($isid) { return $+ $sbp.cor1 $+ S $+ $sbp.cor2 $+ B $+ $sbp.cor3 $+ P $+ $sbp.cor1 $+ v3 }
else { if ($1 == find) { var %x = $nick(#,0) | while (%x > 0) { .ctcp $nick(#,%x) sbp find | dec %x } } | if ($1 == get) { .ctcp $2 sbp get } }
}
alias sbp.adjust {
var %x = $calc($len(%poke1) - $len(%poke2))
goto $1
:1
if ($left(%x,1) == $chr(45)) { return $str(.,$calc($len(%poke2) - $len(%poke1))) }
else { return }
:2
if ($left(%x,1) != -) { return $str(.,%x) }
else { return }
}
alias sbp.fim {
if %sbp.player2 != PkBR {
var %xgrana 200
}
if gym.* iswm %sbp.player2 { var %xgrana 1000 }
else var %xgrana 100
if ($$1 == Empate) { msgsbp $sbp.cor1 $+ Partida Empatada! Sem vencedores definidos... | msgsbp $sbp.cor1 $+ Batalha Pokémon finalizada. | var %venc no }
elseif ($$1 == Player1) {
inc %poke1level
var %lvl %poke1level
if (%poke1level < 100) && %modo == fight && gym.* !iswm %sbp.player2 { msgsbp $sbp.cor3 $+ %sbp.player1 $sbp.cor1 $+ derrotou $sbp.cor3 $+ %sbp.player2 $+ $sbp.cor1 $+ . O nível de $sbp.cor3 $+ %poke1 $sbp.cor1 $+ subiu para $sbp.cor3 $+ %poke1level $+ $sbp.cor1 $+ . }
else { msgsbp $sbp.cor3 $+ %sbp.player1 $sbp.cor1 $+ derrotou $sbp.cor3 $+ %sbp.player2 $+ $sbp.cor1 $+ . }
if %modo == fight { msgsbp $sbp.cor3 $+ %sbp.player1 $sbp.cor1 $+ ganhou $sbp.cor3 $+ $calc(%xgrana + %payday1) $sbp.cor1 $+ de grana. }
write historico.txt %sbp.player1 venceu, ganhou $calc(%xgrana + %payday1) e seu %poke1 agora é level %poke1level
var %glps $golpes( [ %poke1 ] , [ $calc( [ %lvl ] - 1 ) ] )
var %glps2 $golpes( [ %poke1 ] , [ %lvl ] )
if $remove(%glps,$chr(32)) != $remove(%glps2,$chr(32)) { msg %chan $pkbr $cor(3) $+ O $cor(1) $+ %poke1 $cor(3) $+ de $cor(1) $+ %sbp.player1 $cor(3) $+ aprendeu o golpe $cor(1) $+ $remove($remove(%glps2,%glps),$chr(32)) }
if %modo == fight { var %venc %sbp.player1 }
else var %venc %sbp.player1
}
elseif ($$1 == Player2) {
inc %poke2level
var %lvl %poke2level
if (%poke2level <= 100) && %sbp.player2 != PkBR && gym.* !iswm %sbp.player2 { msgsbp $sbp.cor3 $+ %sbp.player2 $sbp.cor1 $+ derrotou $sbp.cor3 $+ %sbp.player1 $+ $sbp.cor1 $+ . O nível de $sbp.cor3 $+ %poke2 $sbp.cor1 $+ subiu para $sbp.cor3 $+ %poke2level $+ $sbp.cor1 $+ . }
else { msgsbp $sbp.cor3 $+ %sbp.player2 $sbp.cor1 $+ derrotou $+ $sbp.cor3 %sbp.player1 $+ $sbp.cor1 $+ . }
if %sbp.player2 != PkBR && gym.* !iswm %sbp.player2 {
msgsbp $sbp.cor3 $+ %sbp.player2 $sbp.cor1 $+ ganhou $sbp.cor3 $+ $calc(%xgrana + %payday2) $sbp.cor1 $+ de grana.
if %payday2 { msgsbp $sbp.cor3 $+ %sbp.player1 $sbp.cor1 $+ perdeu $sbp.cor3 $+ %payday2 $sbp.cor1 $+ de grana. }
var %payday %payday2
var %glps $golpes( [ %poke2 ] , [ $calc( [ %lvl ] - 1 ) ] )
var %glps2 $golpes( [ %poke2 ] , [ %lvl ] )
if $remove(%glps,$chr(32)) != $remove(%glps2,$chr(32)) { msg %chan $pkbr $cor(3) $+ O $cor(1) $+ %poke2 $cor(3) $+ de $cor(1) $+ %sbp.player2 $cor(3) $+ aprendeu o golpe $cor(1) $+ $remove($remove(%glps2,%glps),$chr(32)) }
}
write historico.txt %sbp.player2 venceu, ganhou $calc(%xgrana + %payday2) e seu %poke2 agora é level %poke2level
var %venc $iif( [ %modo ] != cap, [ %sbp.player2 ] ,no)
}
else return
if %venc == no { goto z }
if %modo == cap { goto z }
if %modo == fight && %sbp.player2 == PkBR && %venc == PkBR { goto z }
if gym.* iswm %sbp.player2 { goto gym }
goto nogym
:gym
var %gym $remove( [ %sbp.player2 ] ,gym.)
if %venc == %sbp.player1 {
notice %venc $readini(gym.ini,gyms,%gym) $+ : Oh não... Você é mais forte do que eu pensava! Me derrotou!!
notice %venc $readini(gym.ini,gyms,%gym) $+ : Tome a insígnea do tipo %gym
setinfo insigneas %venc $getinfo(insigneas,%venc) $xxbah(%gym)
}
else notice %venc $readini(gym.ini,gyms,%gym) $+ : Eu avisei!! Fortaleça mais seus pokémons para lutar com alguém de meu nível!
var %grn $getinfo(grana, [ %venc ] )
setinfo grana %venc $calc(%grn + %xgrana + %payday)
goto z
:nogym
var %pkm %xpoke. [ $+ [ %venc ] ]
var %grn $getinfo(grana, [ %venc ] )
setinfo grana %venc $calc(%grn + %xgrana + %payday)
if %lvl < 101 { setinfo levels %venc $puttok($getinfo(levels,%venc),%lvl,%pkm,32) }
:z
if $getdiv(%sbp.player1) > 0 { setdiv %sbp.player1 $int($calc($calc($getdiv(%sbp.player1) /(100/2)) + $getdiv(%sbp.player1) + 1)) | msg %chan $pkbr %sbp.player1 está devendo $getdiv(%sbp.player1) }
if $getdiv(%sbp.player2) > 0 { setdiv %sbp.player2 $int($calc($calc($getdiv(%sbp.player2) /(100/2)) + $getdiv(%sbp.player2) + 1)) | msg %chan $pkbr %sbp.player2 está devendo $getdiv(%sbp.player2) }
.timer5 $+ %sbp.player1 1 300 unadv %sbp.player1
if %sbp.player2 != PkBR { .timer5 $+ %sbp.player2 1 300 unadv %sbp.player2 }
zerartudo
:xloop
if %modo == fight {
set %fight.fila $deltok(%fight.fila,1,32)
set %fight.fila $deltok(%fight.fila,1,32)
unset %xpoke. [ $+ [ %sbp.player1 ] ]
unset %xpoke. [ $+ [ %sbp.player2 ] ]
}
:end
if %modo == cap { unset %cap.poke. [ $+ [ %sbp.player1 ] ] | unset %cap.poke. [ $+ [ %sbp.player2 ] ] | set %cap.fila $deltok(%cap.fila,1,32) }
set %modo $iif(%cap.fila,cap,fight)
if $numtok(%fight.fila,32) >= 2 && %modo == fight {
msg %chan $pkbr $cor(1) $+ Próxima luta: $cor(3) $+ $gettok(%fight.fila,1,32) $cor(1) $+ Vs $cor(3) $+ $gettok(%fight.fila,2,32)
var %pode y
if $gettok(%fight.fila,2,32) !ison %chan && $gettok(%fight.fila,2,32) != PkBR && gym.* !iswm $gettok(%fight.fila,2,32) { var %pode n }
if $xidentified($gettok(%fight.fila,2,32)) == $false && $gettok(%fight.fila,2,32) != PkBR && gym.* !iswm $gettok(%fight.fila,2,32) { var %pode n }
if $xidentified($gettok(%fight.fila,1,32)) == $false { var %pode n }
if $gettok(%fight.fila,1,32) !ison %chan { var %pode n }
if %pode == n {
msg %chan $pkbr Um ou mais participantes da luta estão presentes/identificados, luta cancelada.
goto xloop
}
if %fight.fila == $null && %cap.fila == $null { msg %chan $pkbr Todas as filas vazias. | return }
if %fight.fila == $null { set %modo cap }
iniciar luta
}
if %modo == cap {
msg %chan $pkbr $cor(3) $+ Próxima captura: $cor(1) $+ $gettok(%cap.fila,1,32)
iniciar captura
}
}
alias sbp.cap {
var %porc $calc(100 * %poke2life / %poke2lifeinicial)
var %rand $rand(1,100)
if $istok(pokeball.greatball.ultraball.masterball,$2,46) {
if $istok($getinfo(itens,$1),$2,32) == $false { nc %chan $1 Você não tem o item $2 | halt }
if $2 == pokeball { var %chance 50 }
if $2 == greatball { var %chance 60 }
if $2 == ultraball { var %chance 70 }
if $2 == masterball { var %chance 100 }
if %porc > 20 && $2 != masterball { var %chance $calc( [ %chance ] - 20) }
if %porc < 10 && $2 != masterball { var %chance $calc( [ %chance ] + 10) }
msg %chan $sbp.cor2 $+ $1 $sbp.cor1 $+ lançou uma $sbp.cor2 $+ $lower($2) $sbp.cor1 $+ contra $sbp.cor2 $+ %poke2 $+ $sbp.cor1 $+ ...
msg %chan $pkbr $cor(1) $+ Porcentagem: $cor(3) $+ %porc $x $cor(1) $+ Chance: $cor(3) $+ %chance $x $cor(1) $+ Sorteio: $cor(3) $+ %rand
if %rand <= %chance { msg %chan $sbp.cor2 $+ %poke2 $sbp.cor1 $+ não está reagindo! | msg %chan $pkbr $cor(1) $+ %sbp.player1 $cor(3) $+ capturou um $cor(1) $+ %poke2 $cor(3) $+ level $cor(1) $+ %poke2level | setinfo pokes $1 $getinfo(pokes,$1) $remove(%poke2,$chr(32)) | setinfo levels $1 $getinfo(levels,$1) %poke2level | setinfo tms $1 $getinfo(tms,$1) no | setinfo hms $1 $getinfo(hms,$1) no }
else msg %chan $sbp.cor1 $+ A $sbp.cor2 $+ $lower($2) $sbp.cor1 $+ explodiu!
if $getdiv(%sbp.player1) > 0 { setdiv %sbp.player1 $int($calc($calc($getdiv(%sbp.player1) /(100/2)) + $getdiv(%sbp.player1))) | msg %chan $pkbr %sbp.player1 está devendo $getdiv(%sbp.player1) }
if $getdiv(%sbp.player2) > 0 { setdiv %sbp.player2 $int($calc($calc($getdiv(%sbp.player2) /(100/2)) + $getdiv(%sbp.player2))) | msg %chan $pkbr %sbp.player2 está devendo $getdiv(%sbp.player2) }
}
else { nc %chan $1 $cor(1) $+ $strip($2) $+ ? $cor(3) $+ Digite o nome da bola corretamente. | halt }
set %cap.fila $deltok(%cap.fila,1,32)
.timer5 $+ %sbp.player1 1 300 unadv %sbp.player1
if %sbp.player2 != PkBR { .timer5 $+ %sbp.player2 1 300 unadv %sbp.player2 }
zerartudo
var %asdfg 0
:xloop
inc %asdfg
if %modo == fight {
set %fight.fila $deltok(%fight.fila,1,32)
set %fight.fila $deltok(%fight.fila,1,32)
}
set %modo $iif(%fight.fila,fight,cap)
if %modo == cap {
iniciar captura
}
if $numtok(%fight.fila,32) >= 2 && %modo == fight {
msg %chan $pkbr $cor(1) $+ Próxima luta: $cor(3) $+ $gettok(%fight.fila,1,32) $cor(1) $+ Vs $cor(3) $+ $gettok(%fight.fila,2,32)
var %pode y
if $gettok(%fight.fila,2,32) !ison %chan && $gettok(%fight.fila,2,32) != PkBR && gym.* !iswm $gettok(%fight.fila,2,32) { var %pode n }
if $xidentified($gettok(%fight.fila,2,32)) == $false && $gettok(%fight.fila,2,32) != PkBR && gym.* !iswm $gettok(%fight.fila,2,32) { var %pode n }
if $xidentified($gettok(%fight.fila,1,32)) == $false { var %pode n }
if $gettok(%fight.fila,1,32) !ison %chan { var %pode n }
if %pode == n {
msg %chan $pkbr Um ou mais participantes da luta estão presentes/identificados, luta cancelada.
goto xloop
}
if %fight.fila == $null && %cap.fila == $null { msg %chan $pkbr Todas as filas vazias. | return }
if %fight.fila == $null { set %modo cap }
iniciar luta
}
}