#享元(Flyweight)模式
##一. 概述
在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作。
这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销。特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果没有为字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费。
例如一个字母“a”在文档中出现了100000次,而实际上我们可以让这一万个字母“a”共享一个对象,当然因为在不同的位置可能字母“a”有不同的显示效果(例如字体和大小等设置不同),在这种情况我们可以为将对象的状态分为“外部状态”和“内部状态”,将可以被共享(不会变化)的状态作为内部状态存储在对象中,而外部对象(例如上面提到的字体、大小等)我们可以在适当的时候将外部对象最为参数传递给对象(例如在显示的时候,将字体、大小等信息传递给对象)。
##二. 享元模式
定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
结构图如下:
###享元模式中主要角色
抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外蕴状态的操作可以通过调用商业以参数形式传入
具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)拉回存储空间。ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的
不共享的具体享元(UnsharedConcreteFlyweight)角色:并非所有的Flyweight子类都需要被共享。Flyweigth使共享成为可能,但它并不强制共享。
享元工厂(FlyweightFactory)角色:负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可能被系统适当地共享
客户端(Client)角色:本角色需要维护一个对所有享元对象的引用。本角色需要自行存储所有享元对象的外部状态
Flyweight:所有具体享元类的父类,或接口
ConcreteFlyweight:具体享元类,实现具体的操作
UnshareConcreteFlyweight:不需要共享的子类
FlyweightFactory:合理的创建并管理享元类
##三. 说明
- 享元工厂类是重点,因为它创建并管理享元对象,对没有的对象它会创建,对已有的对象它会提供一个已创建的实例。
- 可以想像有一个对象池,里面都是一些享元类,享元工厂的作用就是从对象池里取对象。
- 它的目的是大幅度地减少需要实例化的类的数量。
- Flyweight模式使得系统更加复杂
- Flyweigth模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长
##享元模式适用场景 当以下情况都成立时使用Flyweight模式:
- 一个应用程序使用了大量的对象
- 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销
- 对象的大多数状态都可变为外部状态
- 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象
- 应用程序不依赖于对象标识。
##享元模式与其它模式 单例模式(Singleton):客户端要引用享元对象,是通过工厂对象创建或者获得的,客户端每次引用一个享元对象,都是可以通过同一个工厂对象来引用所需要的享元对象。因此,可以将享元工厂设计成单例模式,这样就可以保证客户端只引用一个工厂实例。因为所有的享元对象都是由一个工厂对象统一管理的,所以在客户端没有必要引用多个工厂对象。不管是单纯享元模式还是复合享元模式中的享元工厂角色,都可以设计成为单例模式,对于结果是不会有任何影响的。
Composite模式:复合享元模式实际上是单纯享元模式与合成模式的组合。单纯享元对象可以作为树叶对象来讲,是可以共享的,而复合享元对象可以作为树枝对象,因此在复合享元角色中可以添加聚集管理方法。