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(*************************************************************)
(* Programmname : SYMTAB.PAS *)
(* Programmautor : Michael Rippl *)
(* Compiler : Turbo Pascal V5.0 *)
(* Letzte Änderung : 14-Jan-1990 *)
(* Inhalt : Symboltabllen-Verwaltung von PASCAL.PAS *)
(* Bemerkung : Include Datei von PASCAL.PAS *)
(*************************************************************)
(* Ring für Aufnahme von Zeigern erzeugen *)
PROCEDURE CreateRing(VAR Head : pRing);
BEGIN
new(Head);
Head^.Next := Head; (* Leere Liste zeigt auf *)
Head^.Prev := Head; (* sich selbst *)
END; (* CreateRing *)
(* Ring wird überprüft, ob er leer ist *)
FUNCTION RingIsEmpty(Head : pRing) : BOOLEAN;
BEGIN
RingIsEmpty := Head = Head^.Next;
END; (* RingIsEmpty *)
(* Element in die Liste einfügen *)
PROCEDURE Push(Head : pRing; ObjContent : pNode; TypContent : pType);
VAR Elt : pRing;
BEGIN
new(Elt);
WITH Elt^ DO (* Neues Element *)
BEGIN
ObjectContent := ObjContent; (* Objekt eintragen *)
TypeContent := TypContent; (* Datentyp eintragen *)
Next := Head; (* Nachfolger des Elements *)
Prev := Head^.Prev; (* Vorgänger des Elements *)
END;
WITH Head^ DO (* Listenkopf *)
BEGIN
Prev^.Next := Elt; (* Vorgängers Nachfolger *)
Prev := Elt; (* Vorgänger *)
END;
END; (* Push *)
(* Element aus der Liste entfernen *)
PROCEDURE Pop(Head : pRing; VAR ObjContent : pNode; VAR TypContent : pType);
VAR Elt : pRing;
BEGIN
IF NOT RingIsEmpty(Head) THEN (* Liste nicht leer *)
BEGIN
Elt := Head^.Next; (* Zu entfernendes Element *)
ObjContent := Elt^.ObjectContent;
TypContent := Elt^.TypeContent;
WITH Head^ DO
BEGIN
Next := Elt^.Next; (* Neuer Nachfolger *)
Next^.Prev := Head; (* Nachfolgers Vorgänger *)
END;
dispose(Elt); (* Element löschen *)
END;
END; (* Pop *)
(* Kompletten Ring löschen *)
PROCEDURE DeleteRing(VAR Head : pRing);
VAR Elt : pNode; (* Nur als Dummy *)
Elt1 : pType; (* Nur als Dummy *)
BEGIN
WHILE NOT RingIsEmpty(Head) DO
Pop(Head, Elt, Elt1); (* Ring leeren *)
dispose(Head); (* Listenkopf löschen *)
Head := NIL;
END; (* DeleteRing *)
(* Durch Inhalt bestimmtes Objekt suchen und löschen *)
PROCEDURE DeleteElement(Head : pRing; ObjContent : pNode);
VAR Elt1 : pRing; (* Hilfszeiger *)
BEGIN
IF NOT RingIsEmpty(Head) THEN (* Liste nicht leer *)
BEGIN
Elt1 := Head^.Next;
WHILE Elt1 <> Head DO (* Liste durchlaufen *)
BEGIN
IF Elt1^.ObjectContent = ObjContent THEN (* Gesuchtes Element *)
BEGIN
Elt1^.Prev^.Next := Elt1^.Next; (* Vorgängers Nachfolger *)
Elt1^.Next^.Prev := Elt1^.Prev; (* Nachfolgers Vorgänger *)
dispose(Elt1); (* Element löschen *)
Elt1 := Head;
END
ELSE Elt1 := Elt1^.Next;
END;
END;
END; (* Delete Element *)
(* Bezeichner in Symboltabelle eines Levels suchen *)
PROCEDURE Search(IdName : IdText; Level : INTEGER; VAR Elt : pNode;
VAR Found : BOOLEAN);
(* Binärbaum nach Bezeichner durchsuchen *)
PROCEDURE Visit(Nd : pNode);
BEGIN
IF IdName < Nd^.Name THEN (* Im linken Teilbaum *)
BEGIN
IF Nd^.Left <> NIL THEN Visit(Nd^.Left)
ELSE
BEGIN
Elt := Nd;
Found := FALSE;
END;
END
ELSE IF IdName > Nd^.Name THEN (* Im rechten Teilbaum *)
BEGIN
IF Nd^.Right <> NIL THEN Visit(Nd^.Right)
ELSE
BEGIN
Elt := Nd;
Found := FALSE;
END;
END
ELSE (* Bezeichner gefunden *)
BEGIN
Elt := Nd;
Found := TRUE;
END;
END; (* Visit *)
BEGIN (* Search *)
IF Display[Level] = NIL THEN (* Baum ist leer *)
BEGIN
Elt := NIL;
Found := FALSE;
END
ELSE Visit(Display[Level]);
END; (* Search *)
(* Inhalt eines Baumknotens der Symboltabelle mit Defaultwerten belegen *)
PROCEDURE InitNode(VAR Elt : Node);
BEGIN
WITH Elt DO
BEGIN
Left := NIL;
Right := NIL;
Typ := NoType;
Nrm := TRUE;
Lev := -1;
Size := 0;
Adr := NilAddress;
Ref := NoTypeType;
Obj := Nothing;
END;
END; (* InitNode *)
(* Bezeichner in Symboltabelle eines Levels eintragen *)
PROCEDURE Insert(IdName : IdText; Level : INTEGER; IdObject : Objects;
VAR Elt : pNode; VAR Found : BOOLEAN);
BEGIN
IF Display[Level] = NIL THEN (* Baum ist leer *)
BEGIN
new(Display[Level]); (* Knoten erzeugen *)
Elt := Display[Level];
InitNode(Elt^); (* Defaultwerte *)
WITH Elt^ DO
BEGIN
Name := IdName;
Obj := IdObject;
Lev := Level;
END;
Found := FALSE;
Push(Remember[Level], Elt, NIL); (* Zum Löschen merken *)
END
ELSE
BEGIN
Search(IdName, Level, Elt, Found); (* Baum durchsuchen *)
IF NOT Found THEN (* Nicht gefunden *)
BEGIN
IF IdName < Elt^.Name THEN
BEGIN
new(Elt^.Left); (* Linker Nachfolger *)
Elt := Elt^.Left;
END
ELSE
BEGIN
new(Elt^.Right); (* Rechter Nachfolger *)
Elt := Elt^.Right;
END;
InitNode(Elt^); (* Defaultwerte *)
WITH Elt^ DO
BEGIN
Name := IdName;
Obj := IdObject;
Lev := Level;
END;
Push(Remember[Level], Elt, NIL); (* Zum Löschen merken *)
END
ELSE Error(72); (* Bereits vorhanden *)
END;
END; (* Insert *)
(* Ein gesamtes Level wird gelöscht *)
PROCEDURE DeleteLevel(Level : INTEGER);
VAR ObjContent,
ObjContent1 : pNode;
TypContent,
TypContent1 : pType;
BEGIN
WHILE NOT RingIsEmpty(Remember[Level]) DO (* Speicher eines Levels *)
BEGIN
Pop(Remember[Level], ObjContent, TypContent);
IF ObjContent <> NIL THEN (* Objekt zu löschen *)
BEGIN
IF ObjContent^.Obj IN [Procedures, Functions] THEN
BEGIN
WHILE NOT RingIsEmpty(ObjContent^.Par) DO
BEGIN
Pop(ObjContent^.Par, ObjContent1, TypContent1);
dispose(ObjContent1);
END;
DeleteRing(ObjContent^.Par); (* Listenkopf löschen *)
END;
dispose(ObjContent);
END;
IF TypContent <> NIL THEN
dispose(TypContent); (* Datentyp zu löschen *)
END;
Display[Level] := NIL; (* Kein Binärbaum mehr *)
END; (* DeleteLevel *)
(* Bezeichner in gesamter Symboltabelle suchen *)
PROCEDURE Locate(IdName : IdText; Level : INTEGER; VAR Elt : pNode;
VAR FoundAt : INTEGER);
VAR Found : BOOLEAN;
BEGIN
REPEAT (* Levels durchsuchen *)
Search(IdName, Level, Elt, Found);
Level := Level - 1;
UNTIL (Level < 0) OR (Found = TRUE);
IF Found THEN FoundAt := Level + 1 (* Bezeichner gefunden *)
ELSE
BEGIN
Error(73); (* Bezeichner unbekannt *)
Elt := NIL;
FoundAt := -1;
END;
END; (* Locate *)
(* Standardbezeichner in die Symboltabelle eintragen *)
PROCEDURE Enter(IdName : IdText; IdObject : Objects; IdType : Types;
Address : INTEGER);
VAR Elt,
Elt1 : pNode;
Found : BOOLEAN;
BEGIN
Insert(IdName, 0, IdObject, Elt, Found); (* In Level 0 eintragen *)
CASE IdObject OF
DataTypes : (* Standardtypen *)
BEGIN
WITH Elt^ DO
BEGIN
new(Ref); (* Typ-Referenz anlegen *)
Push(Remember[0], NIL, Ref); (* Zum Löschen merken *)
Ref^.Size := Address; (* Speicherplatzbedarf *)
Ref^.Typ := IdType; (* Datentyp *)
END;
CASE IdType OF (* Globale Zeiger setzen *)
Ints : IntegerType := Elt^.Ref;
Reals : RealType := Elt^.Ref;
Bools : BooleanType := Elt^.Ref;
Chars : CharType := Elt^.Ref;
NoType : NoTypeType := Elt^.Ref;
Files :
BEGIN
TextType := Elt^.Ref;
Elt^.Ref^.FileType := CharType; (* File Of Char eintragen *)
END;
END;
END;
Variables : (* Input und Output *)
Elt^.Ref := TextType; (* File Of Char *)
Procedures, Functions : (* Prozeduren, Funktionen *)
BEGIN
CASE IdType OF
Ints : Elt^.Ref := IntegerType;
Reals : Elt^.Ref := RealType;
Bools : Elt^.Ref := BooleanType;
Chars : Elt^.Ref := CharType;
NoType : Elt^.Ref := NoTypeType;
END;
Elt^.Adr := Address;
CreateRing(Elt^.Par); (* Wichtig für CleanUp *)
END;
Constants : (* False, True, MaxInt *)
BEGIN
WITH Elt^ DO
BEGIN
Value := Address; (* Wert der Konstanten *)
CASE IdType OF
Ints : Ref := IntegerType;
Bools : Ref := BooleanType;
END;
END;
END;
END;
Elt^.Typ := Elt^.Ref^.Typ;
Elt^.Size := Elt^.Ref^.Size;
END; (* Enter *)
(* Realzahlen in Tabelle eintragen *)
FUNCTION EnterReal(RealNumber : REAL) : INTEGER;
BEGIN
IF RealIndex = RealMax THEN Fatal(2); (* Realtabelle voll *)
RealIndex := RealIndex + 1;
RealTable[RealIndex] := RealNumber;
EnterReal := RealIndex;
END; (* EnterReal *)
(* END SYMTAB.PAS *)