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移动端适配方案(上) #17
Comments
iphone5的分辨率是 640pxx1136px吧,pt,也就是逻辑“点”是:320ptx568pt。 |
iPhone5 的分辨率是 其实Chrome开发者工具说明了一切: |
@riskers 明白了,前端和ios开发单位搞混了。 |
文章看了两遍,第一遍没看多大明白,不过看了作者推荐的几个链接之后, 又自己用浏览器去验证基本上就明白了,感觉概念太多,不易理解,我觉得把浏览器里面的screen.width, window.innerWidth, window.devicePixelRatio这三个东西的关系搞明白就可以了, 视口的概念我觉得不要搞那么复杂,视口可以直接理解为手机屏幕,视口的宽度就是window.innerWidth, meta标签里的viewport属性,不管是对其缩放,还是直接对其宽度进行设置,最终是确定一个合理的window.innerWidth, 也就是使在不同设备上window.innerWidth的值大致接近或者相同,这样就做到了适配,手淘rem方案,它做到的就是对于iphone将window.innerWidth还原到实际物理像素宽度,而android则将window.innerWidth设置的与screen.width一致,然后用rem单位进行统一布局,用px进行针对各个设备的布局.初步理解,勿见怪 |
@silenaker 我是写的啰嗦了一点 😭 |
屏幕像素密度:326dpi 屏幕像素密度(Pibel Per Inch)简称 ppi ,单位是 dpi(dot per inch) 个人觉得应该成为屏幕点密度 更适合 |
不懂技术的人看起来好费劲,慢慢啃 |
本人小白一枚,让入手移动端项目 我现在用的工具是 webStorm 怎么样结合 less来写css。 我看上面提到的用less开发比较快!! 坐等回复!!! |
@huangkesong less 和编辑器没有关系,只是使用 less 的话,可以用 gulp 插件。不过,建议你现在使用 http://koala-app.com/index-zh.html 就够了 |
总结部分:最后说明设备想告诉比 -> 最后说明设备像素比 是不是写错了。 |
@crossyou 谢谢 已修改 |
@media中的宽度应该是可视区域 visual viewport吧? |
缩放部分:”缩放是在放大或缩小CSS像素,比如一个宽度为 200px 的元素无论放大,还是200个CSS像素。但是因为这些像素被放大了,所以CSS像素也就跨越了更多的设备像素。缩小则相反。”这句话是不是有问题呢?第一句说放大或缩小css像素,后面举例说不会变? |
理想视口也是指的是css像素吗 |
@yh284914425 谢谢看到这里 不过,这已经是3年前我测试结果了,现在并不保证 Chrome 有没有改动过。 |
要搞懂移动端的适配问题,就要先搞明白像素和视口。
像素
在移动端给一个元素设置
width:200px
时发生了什么?这里的px
到底是多长呢?像素是网页布局的基础,但是我们一直在用直觉使用它。其实存在两种像素:
1. 设备像素
屏幕的物理像素,任何设备屏幕的物理像素的数量都是固定不变的,单位是
pt
。2. CSS像素
在CSS、JS中使用的一个抽象的概念,单位是
px
。那么,我们现在再来说说一个元素
width:200px
以后会怎么样。这个元素跨越了200个CSS元素,200个CSS元素相当于多少个设备像素取决于两个条件:这两方面后面再解释,先梳理一下手机硬件之间的关系,注意这里使用的都是物理像素。
以 iPhone5 为例,我们已知的是:
1136pt x 640pt
指屏幕上垂直有 1136 个物理像素,水平有 640 个物理像素
4英寸
注意英寸是长度单位,不是面积单位。4英寸指的是屏幕对角线的长度。
326dpi
屏幕像素密度(Pibel Per Inch)简称
ppi
,单位是dpi
(dot per inch)。这里指屏幕水平或垂直每英寸有326个物理像素。原则上来说,ppi越高越好,因为图像会更加细腻清晰。ppi
是可以通过 分辨率 和 屏幕尺寸 计算得到的:这个网站列出了很多设备的分辨率和屏幕尺寸,并且计算了ppi。
视口
桌面浏览器中,浏览器窗口就是约束你的CSS布局视口(又称初始包含块)。它是所有CSS百分比宽度推算的根源,它的作用是CSS布局限制了一个最大宽度,视口的宽度和浏览器窗口宽度一致。
但是在移动端,情况就很复杂了。
布局视口
一个没有为移动端做优化的网页,会尽可能缩小网页让用户看到所有东西。这是我的手机查看博客园的样子,你也可以在Chrome中以移动开发模式看到。
浏览器厂商为了让用户在小屏幕下网页也能够显示地很好,所以把视口宽度设置地很大,一般在 768px ~ 1024px 之间,最常见的宽度是 980px。
所以,在手机上,视口与移动端浏览器屏幕宽度不再相关联,是完全独立的,这个浏览器厂商定的视口被称为布局视口。
布局视口我们是看不见的,只知道网页的最大宽度是
980px
,并且被缩放在了屏幕内。可以这样设置布局视口的宽度:
媒体查询与布局视口
700px 指的是布局视口的宽度
document.documentElement.clientWidth/Height
返回布局视口的尺寸视觉视口
视觉视口是用户正在看到的网页的区域,大小是屏幕中CSS像素的数量。
window.innerWidth/Height
返回视觉视口的尺寸理想视口
布局视口明显对用户是不友好的,完全忽略了手机本身的尺寸。所以苹果引入了理想视口的概念,它是对设备来说最理想的布局视口尺寸。理想视口中的网页用户最理想的宽度,用户进入页面的时候不需要缩放。
现在讨论所谓的『最理想的宽度』到底是多少?其实,如果我们把布局视口的宽度改成屏幕的宽度不就不用缩放了么。可以这样设置告诉浏览器使用它的理想视口:
screen.width/height
返回理想视口的尺寸,有严重的兼容性问题---可能返回两种值:Screen size tests和Understanding viewport可以测试你的设备的
screen.width
值,同一设备的不同浏览器返回的值可能是不一样的。这一情况主要发生在默认浏览器和下载浏览器(如UC、Chrome)之间。默认浏览器是安卓系统内置的浏览器,长下面那个样子。而且它使用的是Webkit而不是Blink。只有在更新安卓系统的时候才能更新它。直到安卓4.3,Google不再更新。
而下载浏览器都返回的是理想视口尺寸。
缩放
缩放与设备像素、CSS像素的关系
缩放是在放大或缩小CSS像素,比如一个宽度为 200px 的元素无论放大,还是200个CSS像素。但是因为这些像素被放大了,所以CSS像素也就跨越了更多的设备像素。缩小则相反。
缩放与视口
缩放会影响视觉视口的尺寸
页面被用户放大,视觉视口内CSS像素数量减少;被用户缩小,视觉视口内CSS像素数量增多就行了。这个道理应该是不难想的。
用户缩放不会影响布局视口
缩放比例
我们在开发者工具中可以在这里查看缩放比例:
这里的 0.3 是相对于理想视口的。
在下载浏览器中,可以这么算(理想视口与视觉视口的比):
禁止缩放
设置缩放
使用
initial-scale
有一个副作用:同时也会将布局视口的尺寸设置为缩放后的尺寸。所以initial-scale=1
与width=device-width
的效果是一样的。完美视口
解决各种浏览器兼容问题的理想视口设置
设备像素比
在谈到像素的时候,讲到除了缩放,屏幕是否为高密度也会影响设备像素和CSS像素的关系。
在缩放程度为100%(这个条件很重要,因为缩放也会影响他们)时,他们的比例叫做设备像素比(device pixel ratio):
可以通过JS得到:
window.devicePixelRatio
设备像素比也和视口有关:
总结
这一篇介绍了移动端适配需要掌握的知识,先说明了移动端存在的两种像素,然后介绍了三种视口,由缩放对视口的影响引入理想视口,最后说明设备像素比。下一篇介绍现在市面上的适配方案。
参考文章
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