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Projektjournal

Datum Zeitaufwand Wer Was
23.09.2016 5 h fluht1, suter1 Projektstart, Brainstorming und Definition der Requirements
28.09.2016 3 h fluht1, suter1 erstes Klassendiagramm erstellt
30.09.2016 4 h fluht1, suter1 Projekt aufgesetzt, erste Personen und Areas sichtbar. Basisberechnung für Schritte erstellt.
03.10.2016 2 h fluht1, suter1 Schritte, Richtungsvektoren, Path implementiert
05.10.2016 3 h fluht1, suter1 Problemlösungsmeeting 1 "Collision control"
06.10.2016 3 h fluht1 Ausweichen von Personen gegenüber anderen Personen
06.10.2016 3 h suter1 Obstacle-Klasse erstellt inkl. Erweiterungspunkte für späteren Dijkstra-Wegsuche
07.10.2016 4 h fluth1, suter1 Initiale Config erstellt, Obstacles extended edges ohne Fallunterscheidungen implementiert, Klasse GVector eingeführt, refactoring bisheriger Code
07.10.2016 4 h fluth1 Dijkstra implementiert, findet die Pfade am Anfang noch nicht -> neuer Branch erstellt
08.10.2016 4 h suter1 Config erweitert mit verschiedenen Auswahlfelder.
09.10.2016 4 h suter1 Config bearbeitet, damit Personen, Goal und Spawn area abhängig der Config-Daten generiert werden.
12.10.2016 4 h fluht1, suter1 Dijkstra in erster lauffähigen Version, sehr langsam
14.10.2016 6 h fluht1, suter1 Perimeter umgeschrieben (unabhängig, von person), Config slider bearbeitet, Refactoring Room, Person, PerimeterManager, Pathmanager
19.10.2016 4 h fluht1, suter1 Dijkstra gelöscht, eigene Version implementiert -> funktioniert. Config kann dynamisch oder statisch Personentypen erstellen.
21.10.2016 4 h fluht1, suter1 Reflection, refactoring, person generierung, Config aufgesplittet in Window und Sideconfig.
26.10.2016 3 h fluht1, suter1 Dijkstra mit PriorityQueue, startup fix und config anpassungen.
28.10.2016 4 h fluht1, suter1 Draggable persons, reset-button, create room design, refactor
02.11.2016 3 h fluht1, suter1 Working on movable obstacles
09.11.2016 4 h fluht1, suter1 Further working on movable obstacles and CSS-Styling (not yet completed finished)
11.11.2016 4 h fluht1, suter1 Further working on movable obstacles and more CSS-Styling.
16.11.2016 4 h fluht1, suter1 Asked stackoverflow question about translating, rotating and scaling polygons in java fx, points are not moved but the polygon is and further investigation. Redesigned config window.
18.11.2016 4 h fluht1, suter1 Statistics improved, rotating and scaling Obstacle moves points too
25.11.2016 4 h fluht1, suter1 Pie chart implemented and designed, final rotation of spawn and goal area, begin DOV
30.11.2016 4 h fluht1, suter1 Direction of View DOV (Vector rotation), Stats: Pie chart finished, Bar chart started
07.12.2016 3 h fluht1, suter1 DOV refactor, stats completed.
09.12.2016 3 h suter1 Fixed spawn position, fixed problem on zoom out areas, styled alert dialog.
14.12.2016 3 h fluht1, suter1 spawn fix completed, begin of implementing multiple goal areas.
21.12.2016 1 h fluht1, suter1 Planning and TODO added, further steps
23.12.2016 2 h fluht1, suter1 Spawn reset solved, multiple Goalareas ongoing
05.01.2017 2 h suter1 Draggable Objects blocked while running and released on stop/reset.
10.01.2017 2 h fluht1 Multiple Goalareas are possible and they are chosen by correctly
11.01.2017 3 h fluht1, suter1 Stop Event, Areas stay within the Room, Logo, Favicon
13.01.2017 3 h fluht1, suter1 Logo positioned variable, Refactoring, Person hidden if intersect with goal
18.01.2017 3 h fluht1, suter1 Fixed sliders, refactored a few classes, removed warnings, positioned target vertex in goal, task cancel does not disable start button
18.01.2017 0 h fluht1, suter1 finished.