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**过多以及没有经过处理的网络请求,会消耗用户的网络流量。**Android用户一般都会安装手机管理类App,可以方便清楚查看到每个App耗费的流量,高流量消耗会导致经常处于非Wifi场景下的用户卸载。
网络优化主要从三个方面进行:1. 速度;2. 成功率;3. 流量。
HTTP协议上的Gzip编码是一种用来改进WEB应用程序性能的技术,用来减少传输数据量大小,减少传输数据量大小有两个明显的好处:
DNS解析的失败率占联网失败中很大一种,而且首次域名解析一般需要几百毫秒。针对此,我们可以不用域名,才用IP直连省去 DNS 解析过程,节省这部分时间。
另外熟悉阿里云的小伙伴肯定知道HttpDns:HttpDNS基于Http协议的域名解析,替代了基于DNS协议向运营商Local DNS发起解析请求的传统方式,可以避免Local DNS造成的域名劫持和跨网访问问题,解决域名解析异常带来的困扰。
图片(文件)的上传失败率比较高,不仅仅因为大文件,同时带宽、时延、稳定性等因素在此场景下的影响也更加明显;
备注:图片上传是一项看似简单、共性很多但实际上复杂、需要细分的工作。移动互联网的场景和有线的场景是有很多区别的,例如移动网络的质量/带宽经常会发生“跳变”,但有线网络却是“渐变”。
**合并网络请求,减少请求次数。**对于一些接口类如统计,无需实时上报,将统计信息保存在本地,然后根据策略统一上传。这样头信息仅需上传一次,减少了流量也节省了资源。
对服务端返回数据进行缓存,设定有效时间,有效时间之内不走网络请求,减少流量消耗。对网络的缓存可以参见HttpResponseCache。
根据网络状态对网络请求进行区别对待,2G与Wifi状态下网络质量肯定是不一样的,那对应的网络策略也应该是不一样的。例如:在Wifi场景下可以进行数据的预取、一些统计的集中上传等;而在2G场景下此类操作以及网络请求的次数策略都应该调低。网络状态可以由TelephonyManager.getNetworkType()方法获取到。
备注:还可以使用Facebook的开源库network-connection-class来做网络状态的判断。
public class NetworkUtil { //没有网络连接 public static final int NETWORN_NONE = 0; //wifi连接 public static final int NETWORN_WIFI = 1; //手机网络数据连接类型 public static final int NETWORN_2G = 2; public static final int NETWORN_3G = 3; public static final int NETWORN_4G = 4; public static final int NETWORN_MOBILE = 5; /** * 获取当前网络连接类型 * * @param context * @return */ public static int getNetworkType(Context context) { //获取系统的网络服务 ConnectivityManager connManager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); //如果当前没有网络 if (null == connManager) return NETWORN_NONE; //获取当前网络类型,如果为空,返回无网络 NetworkInfo activeNetInfo = connManager.getActiveNetworkInfo(); if (activeNetInfo == null || !activeNetInfo.isAvailable()) { return NETWORN_NONE; } // 判断是不是连接的是不是wifi NetworkInfo wifiInfo = connManager.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI); if (null != wifiInfo) { NetworkInfo.State state = wifiInfo.getState(); if (null != state) if (state == NetworkInfo.State.CONNECTED || state == NetworkInfo.State.CONNECTING) { return NETWORN_WIFI; } } // 如果不是wifi,则判断当前连接的是运营商的哪种网络2g、3g、4g等 NetworkInfo networkInfo = connManager.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_MOBILE); if (null != networkInfo) { NetworkInfo.State state = networkInfo.getState(); String strSubTypeName = networkInfo.getSubtypeName(); if (null != state) if (state == NetworkInfo.State.CONNECTED || state == NetworkInfo.State.CONNECTING) { switch (activeNetInfo.getSubtype()) { //如果是2g类型 case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS: // 联通2g case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_CDMA: // 电信2g case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE: // 移动2g case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_1xRTT: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_IDEN: return NETWORN_2G; //如果是3g类型 case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_A: // 电信3g case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_0: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSDPA: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSUPA: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPA: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_B: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EHRPD: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP: return NETWORN_3G; //如果是4g类型 case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE: return NETWORN_4G; default: //中国移动 联通 电信 三种3G制式 if (strSubTypeName.equalsIgnoreCase("TD-SCDMA") || strSubTypeName.equalsIgnoreCase("WCDMA") || strSubTypeName.equalsIgnoreCase("CDMA2000")) { return NETWORN_3G; } else { return NETWORN_MOBILE; } } } } return NETWORN_NONE; } //判断网络是否连接(是否打开移动网络或者是连接wifi) public static boolean isNetworkAvailable(Context context) { if (context != null) { ConnectivityManager mConnectivityManager = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo mNetworkInfo = mConnectivityManager.getActiveNetworkInfo(); if (mNetworkInfo != null) { return mNetworkInfo.isAvailable(); } } return false; } //判断外网是否可用(常用于wifi已经连接但是无法访问外网的情况),耗时操作,不应该放在主线程 public static boolean isNetworkOnline() { Runtime runtime = Runtime.getRuntime(); try { String ip = "www.baidu.com";// 除非百度挂了,否则用这个应该没问题~ Process ipProcess = runtime.getRuntime().exec("ping -c 3 -w 100 " + ip);//ping3次 int exitValue = ipProcess.waitFor(); return (exitValue == 0); } catch (IOException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return false; } }
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No branches or pull requests
Android Network Optimization
[TOC]
网络问题
流量耗费
**过多以及没有经过处理的网络请求,会消耗用户的网络流量。**Android用户一般都会安装手机管理类App,可以方便清楚查看到每个App耗费的流量,高流量消耗会导致经常处于非Wifi场景下的用户卸载。
电量消耗
用户体验差
网络监控
网络优化
网络优化主要从三个方面进行:1. 速度;2. 成功率;3. 流量。
Gzip 压缩
HTTP协议上的Gzip编码是一种用来改进WEB应用程序性能的技术,用来减少传输数据量大小,减少传输数据量大小有两个明显的好处:
IP 直连和 HttpDns
DNS解析的失败率占联网失败中很大一种,而且首次域名解析一般需要几百毫秒。针对此,我们可以不用域名,才用IP直连省去 DNS 解析过程,节省这部分时间。
另外熟悉阿里云的小伙伴肯定知道HttpDns:HttpDNS基于Http协议的域名解析,替代了基于DNS协议向运营商Local DNS发起解析请求的传统方式,可以避免Local DNS造成的域名劫持和跨网访问问题,解决域名解析异常带来的困扰。
图片处理
图片下载
图片上传
图片(文件)的上传失败率比较高,不仅仅因为大文件,同时带宽、时延、稳定性等因素在此场景下的影响也更加明显;
备注:图片上传是一项看似简单、共性很多但实际上复杂、需要细分的工作。移动互联网的场景和有线的场景是有很多区别的,例如移动网络的质量/带宽经常会发生“跳变”,但有线网络却是“渐变”。
请求打包
**合并网络请求,减少请求次数。**对于一些接口类如统计,无需实时上报,将统计信息保存在本地,然后根据策略统一上传。这样头信息仅需上传一次,减少了流量也节省了资源。
网络缓存
对服务端返回数据进行缓存,设定有效时间,有效时间之内不走网络请求,减少流量消耗。对网络的缓存可以参见HttpResponseCache。
网络状态
根据网络状态对网络请求进行区别对待,2G与Wifi状态下网络质量肯定是不一样的,那对应的网络策略也应该是不一样的。例如:在Wifi场景下可以进行数据的预取、一些统计的集中上传等;而在2G场景下此类操作以及网络请求的次数策略都应该调低。网络状态可以由TelephonyManager.getNetworkType()方法获取到。
备注:还可以使用Facebook的开源库network-connection-class来做网络状态的判断。
其它
网络状态的判断的工具类
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