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现代图形绘制流水线原理与实践,作业框架。

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ElderlyAugustus/games106

 
 

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现代图形绘制流水线原理与实践,作业框架。

这个fork来自SaschaWillems/Vulkan: Examples and demos for the new Vulkan API (github.com) 在这个项目中有非常多的example可以学习。在学习一个API的时候,代码示例永远是最好的老师。本课程的作业需要在已有的代码示例中做修改。

Build

详情可以查看项目原来的 BUILD文档 ,可以在Windows/Linux/Andorid/macOS/iOS中构建

HomeWork

作业的课程代码在./homework目录下,shader在./data/homework/shaders下。上传作业也按照一样的文件结构。上传对应的文件即可。

作业提交

课程学生注册方法:登录 http://cn.ces-alpha.org/course/register/GAMES106/  注册账号,填写个人信息,输入验证码ilovegraphics,即可进入课程主页,查看并提交作业

homework0

作业0,作为一个熟悉编译环境的课程作业。最后显示一个如下图一样的三角形。有兴趣可以尝试在Android或者iOS上运行

triangle

homework1

作业1,扩展GLTF loading。作业1提供了一个gltf显示的demo,只支持静态模型,以及颜色贴图。作业1需要在这个基础上进行升级。支持:1、支持gltf的骨骼动画。2、支持gltf的PBR的材质,包括法线贴图。 进阶作业:增加一个Tone Mapping的后处理pass。增加GLTF的滤镜功能。

下面是相关的资料

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  • Objective-C++ 0.9%
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