Skip to content

1.1.6 Release 1

Compare
Choose a tag to compare
@Ginsakura Ginsakura released this 18 Mar 13:03
· 219 commits to main since this release

其他功能组件

下列组件对游戏客户端有修改,请谨慎使用

*** $\colorbox{Red}{ 注意备份 注意备份 注意备份 }$ ***

$\color{Red}{请自行决定是否使用,使用过程中出现任何意外}$ *** $\colorbox{Red}{ 后果自负,开发者概不负责 }$ ***

HitDelay模块用法:启用DLL注入后,在本次游戏进行首次谱面游玩时会打开一个cmd窗口 *** $\color{Red}{请勿关闭该窗口}$ ***

  • HitDelayFix.dll 被精心修改过的客户端文件,原始文件为./MUSYNX_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll,如果想要使用,复制替换即可(记得备份原始文件).
  • HitDelayLine.py 用于读取./musync_data/HitDelay.log中的击打信息生成可视化数据表,标题栏提供三个统计信息.
    • AvgDelay 平均击打延迟,即所有击打的平均值,能够一定程度上提示游戏延迟应该调整的数值(可能有较大偏差,仅供参考).
      比如游戏内判定补偿是+010ms,AvgDelay数值为-5ms,那么就应将游戏内判定补偿下调,但是具体需要调整多少请多次测试.

    • AllKeys 游戏进行了多少次判定,如果有长条中断,这个值会比游戏内真实按键数偏大.

    • AvgAcc 平均击打偏差,即所有击打的绝对值的平均值,该值总为正数.
      该值反应了您当前谱面本次游玩击打Key的时机的精准度,该值与您本次游玩的结算成绩有一定的关联:

      该值越小,就说明您击打的越精准,(在该值小于45ms时)分值就会越高.

更新日志

Version 1.1.6

  1. 新增 将DLL注入与详细延迟图表功能整合进主程序中,需要您具备一定的计算机操作能力才可启用

  2. 更新 加大了表格内的字体大小,更护眼了

  3. 新增 您的历史游玩记录可以在./musync_data/HitDelayHistory.db中查看

  4. 修复些许bug(也许?)
  5. 优化执行流程(也许?)
  6. 这次打包大小咋突然翻了三倍???
    又nm什么原理🌿???