1.1.6 Release 1
其他功能组件
下列组件对游戏客户端有修改,请谨慎使用
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HitDelay模块用法:启用DLL注入后,在本次游戏进行首次谱面游玩时会打开一个cmd窗口 ***
HitDelayFix.dll
被精心修改过的客户端文件,原始文件为./MUSYNX_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll
,如果想要使用,复制替换即可(记得备份原始文件).HitDelayLine.py
用于读取./musync_data/HitDelay.log
中的击打信息生成可视化数据表,标题栏提供三个统计信息.-
AvgDelay
平均击打延迟,即所有击打的平均值,能够一定程度上提示游戏延迟应该调整的数值(可能有较大偏差,仅供参考).
比如游戏内判定补偿是+010ms,AvgDelay数值为-5ms,那么就应将游戏内判定补偿下调,但是具体需要调整多少请多次测试. -
AllKeys
游戏进行了多少次判定,如果有长条中断,这个值会比游戏内真实按键数偏大. -
AvgAcc
平均击打偏差,即所有击打的绝对值的平均值,该值总为正数.
该值反应了您当前谱面本次游玩击打Key的时机的精准度,该值与您本次游玩的结算成绩有一定的关联:该值越小,就说明您击打的越精准,(在该值小于45ms时)分值就会越高.
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更新日志
Version 1.1.6
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新增 将DLL注入与详细延迟图表功能整合进主程序中,需要您具备一定的计算机操作能力才可启用
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更新 加大了表格内的字体大小,更护眼了
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新增 您的历史游玩记录可以在
./musync_data/HitDelayHistory.db
中查看 - 修复些许bug(也许?)
- 优化执行流程(也许?)
这次打包大小咋突然翻了三倍???
又nm什么原理🌿???