Editor de particula para materia de Oficina de Desenvolvimento 3.
Esse editor sera usado para adicionar particulas em um jogo que ainda será programado. É um editor de particula simples que terá um emissor de particula em formato de cone, O funcionamento é simples, existem duas casses, uma chamada Paticle e outra ParticleEmissor.
Particle é reponslável por armazenar as informações de uma única particula como posição, direção, velocidade de deslocamento, tempo de vida e opcidade da particula.
ParticleEmissor é reponsavel por guardar várias particulas que são criadas e gerenciar elas, definindo qual será atualizada, destruída e desenhada. Ela também é reponsavel por definir o ponto de origem das particulas e a direção para elas irão "espirrar", o angulo de abertura maxima do cone e o tempo para criar uma nova particula.
Particle Editor for Development Workshop Material 3.
This editor is designed to add specifications to a game that is still scheduled. It is a simple particle editor that has a cone-shaped particle emitter, The operation is simple, there are two casses, one called Paticle and other PartticleEmissor.
Particle is reponsible for storing as single particle information such as position, direction, Displacement velocity, life time and particle velocity.
ParticleEmissor is reponsavel by saving several specifications that are created and managing them, defining if Updated, destroyed and drawn. It is also reponsible for defining the point of origin of the particles and the direction for them They will "sneeze", the maximum opening angle of the cone and the time to create a new particle.