Sopa De Letrinhas em c++
Atividade guiada pelas Monitoras Giulia e Anita;
- Patrick Pimentel Correa Leite
- Artur Henrique Pagno
- Carlos Eduardo Fontes Camacho
- Cesar Augusto Camote Inocencio
- Felipe de Moura Tayar
- Joao Victor Moreira Vidal
Descrição:-Conjunto de letras-no mínimo 20 letras embaralhadas;
sugestão: utilizar um vetor de caracteres contendo as letras;
- Banco de Palavras possíveis, formadas pelas letras do conjunto -pelo menos 30 palavras;
sugestão: utilizar um VETOR de STRING;
- OUTRAS Sugestões: utilizar outro Vetor de String: Banco de Acertos,para registrar as palavras já encontradas.
Livre para escolherem outra forma de controlar os acertos.
1.Verificar se a palavra digitada pertence ao Banco de Palavras: Se sim, verificar no Vetor de String: Acertos,se a palavra já foi digitada: Se sim, ignorá-la e ir para nova leitura de palavra;ii.Se não, incluí-la em Acertos e ir para nova leitura; Se não, ignorá-la e ir para nova leitura de palavras.
• manter sempre visíveis: O Quadro de Letras, as Palavras dos Acertos, o Número de Acertos e de Erros;
• quanto a divisão do programa em módulos, fica a cargo de cada equipe. Porém deveter pelo menos os seguintes 3 módulos:
- apresentação do quadro explicativo(título), quadro de letras, das palavras encontrada, número de acertos e erros;
- validar a palavra digitada, se possui apenas letras (não considerar acentos e cedilha);
- verificar se a palavra digitada(após validada)existe no Banco de Palavras e se ainda não foi digitada.
Aproveite para incluir a palavra no Banco de Acertos, se for o caso;
• contar o número de acertose restringir o número de erros. • apresentar umaformade o jogador poder encerrara qualquermomento. Ao digitar ENTER o jogo é encerrado; • em ambosos casos descritos acima, de encerrarantes de acertar o total depalavras -perguntar se quer ver o Banco de Palavras e, se sim, mostrar o Banco de palavras;