Releases: Tencent/xLua
Tag:v2.1.16_with_ohos
add needs for publish
Tag:v2.1.16_ndkr21b_with_win
上个版本由于github action没有vs2017,window编译失败,这个版本添加了window库
github的window镜像升级了,据反馈编译出来的luajit版本有问题,如果有需要可以自己编译,或者用之前版本的:https://github.com/Tencent/xLua/releases/tag/v2.1.16_with_silicon_support
v2.1.16 with ndk r21b
lua53、lua54的编译升级ndk(r15c升级到r21b),实测脚本执行性能可以提升不少。
注意Plugins要用lua53_v2.1.16_ndkr21b.tgz、lua54_v2.1.16_ndkr21b.tgz、luajit_v2.1.16_ndkr21b.tgz这几个中的一个,别用Source code里的
Tag:v2.1.16_with_silicon_support
m1 lua54
Tag:v2.1.16_newest_luajit
新版本luajit的ios编译问题
Tag:v2.1.16_android_release_lib
之前发的版本,android下都不是release版本,重新发下,release版本性能会高很多
Tag:v2.1.16
发布脚本的名字修改
v2.1.15
unity2019的一些兼容性问题解决以及自xlua v2.1.14版本以来累积的bug修复
新增特性
1、生成代码过滤器
2、优化反射查找delegate匹配bridge的性能
3、unity 2019.2以上版本手机版本注入不了的问题
变更
bug修复
1、反射查找同名delegate桥接在不生成代码的时候表现不一致
2、嵌套struct标注为PackAsTable时生成代码报错
3、反射wrap代码加入栈空间检查
4、如果枚举定义了很多个值(几千个),会触发unity在android下的一个bug:函数体很大而且有很多分支,执行该函数会crash
5、chunkname和脚本文件名不一致的问题
6、最小生成模式枚举生成代码报错
7、当采用反射方式注册枚举值时,如果一个枚举有多个相同的值,比如A,B都是1,那么在lua里头访问B将会为空
8、sbyte[]在.net 4下push到lua变成字符串的问题
9、泛型导致生成代码失败的问题
10、非Assembly-CSharp程序集注入时,out参数处理有误
11、内嵌类通过xlua.private_accessible设置私有访问可能失败的问题
12、cecil插入指令后,并未自动更新offset,某种情况下会导致计算偏移量错误
注意:别下source包,下带v2.1.15的zip包
v2.1.14
新增特性
- 1、新增nintento switch的支持
- 2、unity 2018兼容
- 3、android arm64支持
- 4、原生库的visual studio 2017编译支持
- 5、增加“XLua/Generate Minimize Code”菜单
- 6、防止有的工程有非法的dll导致生成代码中断
- 7、更高效的lua_pushstring(需要通过NATIVE_LUA_PUSHSTRING开启)
变更
- 1、window库默认编译器改为visual studio 2017
bug修复
- 1、修正枚举类型如果只加GCOptimize不加LuaCallCSharp会crash的问题
- 2、示例配置加入对Edtitor类的过滤
- 3、UWP兼容修复
- 4、接口继承引入的同签名方法实现
- 5、未生成代码,extension方法行为不一致
- 6、修复Nullable类型参数,如果最后一个参数是nil,会导致其他参数全是nil的问题
v2.1.13
新增特性
- 1、新增AdaptByDelegate注入模式;
- 2、新增xlua.get_generic_method,用于调用泛型函数;
- 3、支持类似CS.System.Collections.Generic.List(CS.System.Int32)的泛型写法;
- 4、注入新选项:忽略编译器自动生成代码,以及不生成base代理;
- 5、针对lua编程以及热补丁,均添加直接可用的自动化配置样例;
- 6、新增luajit的gc64支持;
- 7、加入兼容字节码(一份字节码支持32位和64位系统)的支持;
- 8、内置新lua内存泄漏检测工具;
- 9、delegate桥接动态实例化:delegate是4个参数以内,参数均引用类型,无返回值或者返回引用类型,不用配置CSharpCallLua也能调用lua函数;
- 10、提供util.print_func_ref_by_csharp函数,用于查看当前被C#引用的lua函数;
- 11、支持无CS全局变量的工作方式;
变更
- 1、虚拟机升级:lua5.3.4 -> lua5.3.5,luajit2.1b2 -> luajit2.1b3;
- 2、delegate bridge代码段占用优化;
- 3、改为PostProcessBuild事件检查是否生成代码;
- 4、适配xcode 10:osx平台不再支持32bit版本构建;
- 5、名字空间、类名拼写错误时,对静态成员的设置会报错;
- 6、防止CS全局table被删除导致xlua工作异常;
- 7、Windows下构建lib,若使用vs 2015参数执行cmake失败,则继续尝试使用vs 2017;
- 8、编辑器下不生成代码时,也检查Blacklist,维持和运行时一致;
bug修复
- 1、泛型的数组生成代码报错;
- 2、防止对TypeExtensions配置了LuaCallCSharp后,lua里头IsValueType之类的判断永真;
- 3、生成代码过滤掉含指针的函数和字段;
- 4、适应索引器属性名不是Item的情况;
- 5、解决attribute初始化异常会导致生成代码,注入终止的问题;
- 6、精简模式下空Enum生成代码错误;
- 7、通过把初始化函数分割成小函数,规避unity在android下执行大函数crash的bug;
- 8、Assignable处理obj为null情况;
- 9、内嵌类不Obsolete,但外层类Obsolete的生成代码报错
- 10、解决inline注入方式下,如果lua逻辑跑异常,看不到异常信息的问题;
- 11、修复xlua.private_accessible访问后,同名public的方法无法访问的Bug;
- 12、[Out]修饰的参数不应该生成out关键字;
- 13、通过反射查找合适的适配器时,有可能访问到非适配器函数;
- 14、精简模式导出代码无get_Item、set_Item;
- 15、IntKey方式下不自动xlua.private_accessible的问题;