Skip to content

Commit

Permalink
Merge remote-tracking branch 'upstream/develop' into develop
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
github-actions committed Feb 5, 2024
2 parents 74a1b08 + 61e2ec9 commit ebb5f10
Showing 1 changed file with 2 additions and 2 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,10 +14,10 @@
<body><!--<div class="body-scroll" style="top: 150px;">--><h1><img alt="Declare Temporary Variable Icon" class="icon" height="32" src="../../../assets/Images/Scripting_Reference/Drag_And_Drop/Reference/Common/i_Common_Temp_Var.png" width="32"/> 임시 변수 선언</h1><p> 이 작업은 에서 선언 <i>된 이벤트 또는 스크립트 기간 동안에만 존재</i> 하는 변수인 <b>임시 변수</b> ( <b>로컬 변수</b> 라고도 함)를 선언하고 초기 값을 지정하는 데 사용됩니다. 임시 변수는 단일 작업에만 필요한 값을 저장하는 데 매우 유용하며 개체가 한 번만 사용할 수 있는 변수로 &quot;어수선해&quot;지는 것을 방지합니다. 또한 복잡한 작업을 분해하거나 작업 범위를 변경할 때 다른 인스턴스에서 값을 설정하는 데 매우 유용합니다. 이는 임시로 선언된 변수의 범위가 특정 인스턴스로 지정되지 <i>않고</i> 대신 이벤트 또는 스크립트 자체로 범위가 지정되기 때문입니다. 따라서 임시 변수를 만든 다음 <a href="Apply_To...htm">적용 대상...</a> 작업을 사용하여 작업 범위를 변경하면 여전히 문제 없이 작업 범위를 변경하지 않고 임시 변수를 확인합니다.</p><p> &quot;값&quot;에 <a class="glossterm" data-glossterm="표현" href="#">대해</a> 이야기할 때 변수는 문자열, 포인터, 리소스 ID 또는 함수가 반환하거나 사용할 수 있는 기타 모든 것이 될 수 있으므로 숫자 값만 의미하는 것이 아닙니다.. 자세한 내용은 <a href="../../../GameMaker_Language/GML_Overview/Data_Types.htm">데이터 유형</a> 섹션을 참조하세요.</p><p> 많은 작업에는 작업의 반환 값을 저장할 새 임시 로컬 변수를 생성할 수 있는 &quot;Temp&quot; 확인란이 있으며 이 변수는 이후의 다른 변수와 마찬가지로 작업 스크립트 또는 이벤트에서 액세스할 수 있습니다.. 또한 임시 로컬 변수의 범위는 해당 변수가 생성된 스크립트 또는 이벤트이므로 <a href="Apply_To...htm">적용</a> 대상을 사용할 때 동일한 블록의 다른 인스턴스에서 사용할 수 있습니다.</p><p> 더하기 아이콘을 클릭하여 동일한 작업에 추가 변수를 추가할 수도 있습니다.<img src="../../../assets/Images/Scripting_Reference/Drag_And_Drop/Reference/Icon_Expand_Arguments.png"/> 작업 옆에 다른 임시 지역 변수 이름과 값을 제공합니다. 변수에 대한 고급 정보는 <a href="../../../GameMaker_Language/GML_Overview/Variables_And_Variable_Scope.htm">변수 및 변수 범위</a> 섹션을 참조하십시오.</p><p></p><h4> 동작 구문:</h4><p><img alt="Declare Temporary Variable Action" class="center" src="../../../assets/Images/Scripting_Reference/Drag_And_Drop/Reference/Common/a_Common_Declare_Temp_Var.png"/></p><h4> 인수:</h4><table><tbody><tr><th> 논쟁</th><th> 설명</th></tr><tr><td> <span class="notranslate">Name</span></td><td> 할당할 새 변수의 이름 또는 변경할 기존 변수의 이름입니다.</td></tr><tr><td> <span class="notranslate">Value</span></td><td> 변수가 보유해야 하는 값입니다.</td></tr></tbody></table><p></p><h4> 예시:</h4><p><img alt="Declare Temporary Variable Example" class="center" src="../../../assets/Images/Scripting_Reference/Drag_And_Drop/Reference/Common/e_Common_Declare_Temp.png"/> 위의 액션 블록 코드는 두 개의 임시 변수를 생성합니다. &quot; <span class="inline">_dir</span> &quot; 그리고 &quot;<span class="inline">_spd</span> &quot;하고 임의의 값으로 설정합니다. 그런 다음 이 값을 사용하여 임의의 속도로 임의의 방향으로 이동하는 인스턴스를 설정합니다. </p><p></p><p></p><p></p><div class="footer"><div class="buttons"><div class="clear"><div style="float:left"> 뒤로: <a href="Common_Actions_Library.htm">일반적인 작업</a></div><div style="float:right"> 다음: <a href="Set_Global_Variable.htm">전역 변수 설정</a></div></div></div><h5> <span data-keyref="Copyright Notice">© Copyright YoYo Games Ltd. 2021 판권 소유</span></h5>
</div>
<!-- KEYWORDS
Action - Assign Variable
Action - Declare Temp
-->
<!-- TAGS
action_variable
action_variable_temp
-->

</body></html>

0 comments on commit ebb5f10

Please # to comment.