Skip to content
New issue

Have a question about this project? # for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “#”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? # to your account

Hover для методов, переменных, свойств, конструкторов и констант #18

Merged
merged 1 commit into from
Feb 26, 2025

Conversation

alkoleft
Copy link
Member

@alkoleft alkoleft commented Feb 26, 2025

Close #14
Close #13

Summary by CodeRabbit

  • Новые возможности

    • Расширена функциональность автодополнения с поддержкой переменных.
    • Улучшены контекстные подсказки: теперь отображается более точная и локализованная (на русском) информация о символах и сигнатурах.
  • Рефакторинг

    • Оптимизирован процесс определения области видимости и разрешения типов для более корректного анализа кода.
    • Улучшена обработка информации о символах, что позволяет предоставлять более детальные и полезные подсказки.

Copy link

coderabbitai bot commented Feb 26, 2025

Walkthrough

Обновления охватывают несколько модулей, связанных с анализом и обработкой AST, разрешением типов, функциональностью автодополнения, hover и подсказками сигнатур. Внесены изменения для передачи контекста (scope) в методы разрешения типов, добавлена новая функция для вычисления позиций узлов, удалён устаревший файл, обновлены локализация и сигнатуры функций, а также переработаны функции и методы, связанные с scope.

Changes

Файл(ы) Изменения
src/bsl-tree-sitter/bslAst.ts, src/bsl-tree-sitter/expression.ts (удалён), src/bsl-tree-sitter/symbols/expressions.ts, src/bsl-tree-sitter/symbols/factory.ts Добавлен геттер scope и функция symbolPosition; обновлён метод calculateType для передачи scope; изменены сигнатуры методов getResultTypeId и локализация строк; переработана логика создания символов и сбора токенов.
src/bsl/features/completionItemProvider.ts, src/bsl/features/hoverProvider.ts, src/bsl/features/signatureHelpProvider.ts Обновлён механизм получения scope через переменную editorScope; добавлены новые кейсы (например, SymbolType.variable); рефакторинг hover-провайдера с делегированием описания символов и изменение подписей методов для создания подсказок.
src/bsl/scope/methodScope.ts, src/bsl/scope/platform/loader.ts, src/bsl/scopeProvider.ts, src/scope/symbols.ts, src/scope/types.ts Изменён тип kind с property на variable; добавлены параметры description и свойство name в конструкторы типов и конструкторов; переработаны функции разрешения типа и символов; расширен enum SymbolType за счёт нового значения variable, обновлён интерфейс MethodSignature.

Sequence Diagram(s)

sequenceDiagram
    participant E as Editor
    participant HP as HoverProvider
    participant SD as symbolDescription
    participant CD as constructorDescription
    participant MD as methodDescription
    participant FD as fieldDescription

    E->>HP: Запрос hover (model, position)
    HP->>SD: symbolDescription(symbol, model)
    alt Если символ — конструктор
      SD->>CD: constructorDescription(typeId)
      CD-->>SD: Описание конструктора
    else Если символ — метод
      SD->>MD: methodDescription(symbol, model)
      MD-->>SD: Описание метода
    else Если символ — поле
      SD->>FD: fieldDescription(symbol, model)
      FD-->>SD: Описание поля
    end
    SD-->>HP: Hover content
    HP-->>E: Результат hover
Loading
sequenceDiagram
    participant P as BslParser
    participant E as EditorScope
    participant S as Symbol

    P->>E: Получение scope через геттер
    P->>S: calculateType(expression) с передачей scope
    S-->>P: Возврат типа с учетом scope
Loading

Possibly related PRs

Poem

Я кролик, с быстрым скачком,
В коде изменения сверкая,
Scope и символы ясны,
Строки кода вновь блестят,
Позиции узлов – как морковка,
Пусть баги бегут, как зайцы,
Радость в каждом обновленье!

✨ Finishing Touches
  • 📝 Generate Docstrings

Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai generate docstrings to generate docstrings for this PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

Copy link

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 0

🧹 Nitpick comments (15)
src/bsl/scope/platform/loader.ts (1)

66-66: Проверьте корректность передачи описания типа.

Убедитесь, что t.description не undefined или null при создании PredefinedType. При необходимости добавьте обработку отсутствующего значения.

src/bsl-tree-sitter/bslAst.ts (4)

246-246: Учитывайте влияние метода getMissings на производительность.

Вызов this.getMissings() может быть дорогим при больших файлах. Если требуется часто вызывать этот метод, рассмотрите кэширование результатов.


248-248: Избегайте console.log в конечной сборке.

Логи с пропущенными узлами могут быть полезны при отладке, но в продакшене лучше использовать специализированный логгер или снимать логи во время разработки.


250-250: Учтите стоимость вызова getErrors при больших входных данных.

Проверку на ошибки лучше выполнять выборочно или хранить результат при необходимости повторного использования.


252-252: Рассмотрите удаление отладочных console.log вызовов.

Как и в предыдущем случае, для продакшена лучше использовать централизованный логгер, а не прямой вывод в консоль.

src/bsl/features/hoverProvider.ts (2)

9-22: Реализована асинхронная функция provideHover.

Логика выглядит ясной: определяется символ, загружается описание, затем формируется массив Markdown. Если в будущем планируется крупноштабное логгирование, рассмотрите выделение отладочных сообщений в отдельную систему логирования.


46-58: Функция constructorDescription для описания конструктора.

Перенос логики в отдельную функцию способствует модульности. Кроме того, в строке 49 статический анализ рекомендует использовать optional chain:

const ctor = await GlobalScope.getConstructor?.(typeId);

Это поможет избежать ошибок при отсутствии метода или при недоступности GlobalScope.

🧰 Tools
🪛 Biome (1.9.4)

[error] 49-49: Change to an optional chain.

Unsafe fix: Change to an optional chain.

(lint/complexity/useOptionalChain)

src/bsl-tree-sitter/symbols/factory.ts (2)

39-39: Название функции findParenNode может ввести в заблуждение.

Уточните смысл, ведь метод неявно ищет не только скобки, но и поднимается вверх по AST. Возможно, стоит переименовать для большей ясности.


183-183: Присвоение lastNode = node.

Можно отнести это присвоение в код цикла, чтобы явнее подчеркнуть обновление lastNode после обработки каждого шага.

src/bsl/scopeProvider.ts (3)

17-26: Рассмотрите удаление отладочных console.debug в продакшене.

Также логика выглядит понятной: при наличии symbol.path пытаемся сначала вычислить тип для пути, а затем ищем участника в полученном скоупе.

🧰 Tools
🪛 Biome (1.9.4)

[error] 21-21: Change to an optional chain.

Unsafe fix: Change to an optional chain.

(lint/complexity/useOptionalChain)


21-21: Используйте optional chaining для массива.

Статический анализ предлагает заменить:

if (symbol.path && symbol.path.length) {
  ...
}

на

if (symbol.path?.length) {
  ...
}

Читать будет лаконичнее и безопаснее, если path может быть не задан.

🧰 Tools
🪛 Biome (1.9.4)

[error] 21-21: Change to an optional chain.

Unsafe fix: Change to an optional chain.

(lint/complexity/useOptionalChain)


60-93: Дублирование логики поиска скоупа.

Функция objectScope во многом повторяет идею разрешения типа через цепочку. Возможно, есть смысл объединить с resolveExpressionTypeId в один метод или извлечь общий код.

🧰 Tools
🪛 Biome (1.9.4)

[error] 79-79: Change to an optional chain.

Unsafe fix: Change to an optional chain.

(lint/complexity/useOptionalChain)

src/bsl-tree-sitter/symbols/expressions.ts (3)

49-50: Возможные уточнения для valueType.

Поле valueType может быть расширено с учётом специфики типов (например, literalType). Но текущий вариант тоже рабочий.


105-105: Небольшая опечатка в toString(): "Filed" вместо "Field".

Рекомендуется поправить для единообразия.

Примените патч:

-        return 'Filed ' + this.name + (this.path.length ? ' of ' + this.path.join('.') : ' global')
+        return 'Field ' + this.name + (this.path.length ? ' of ' + this.path.join('.') : ' global')

145-145: Частичная локализация строки для MethodCall.

Сейчас возвращается 'Call ' + this.name. Для единообразия лучше использовать русский: напр. «Вызов <...>».

-        return 'Call ' + this.name + (this.path.length ? ' of ' + this.path.join('.') : ' global')
+        return 'Вызов ' + this.name + (this.path.length ? ' из ' + this.path.join('.') : ' (глобальный контекст)')
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 7bf9b6f and 2b02536.

📒 Files selected for processing (12)
  • src/bsl-tree-sitter/bslAst.ts (6 hunks)
  • src/bsl-tree-sitter/expression.ts (0 hunks)
  • src/bsl-tree-sitter/symbols/expressions.ts (8 hunks)
  • src/bsl-tree-sitter/symbols/factory.ts (5 hunks)
  • src/bsl/features/completionItemProvider.ts (2 hunks)
  • src/bsl/features/hoverProvider.ts (1 hunks)
  • src/bsl/features/signatureHelpProvider.ts (3 hunks)
  • src/bsl/scope/methodScope.ts (1 hunks)
  • src/bsl/scope/platform/loader.ts (2 hunks)
  • src/bsl/scopeProvider.ts (4 hunks)
  • src/scope/symbols.ts (2 hunks)
  • src/scope/types.ts (1 hunks)
💤 Files with no reviewable changes (1)
  • src/bsl-tree-sitter/expression.ts
🧰 Additional context used
🪛 Biome (1.9.4)
src/bsl/features/hoverProvider.ts

[error] 49-49: Change to an optional chain.

Unsafe fix: Change to an optional chain.

(lint/complexity/useOptionalChain)

src/bsl/scopeProvider.ts

[error] 21-21: Change to an optional chain.

Unsafe fix: Change to an optional chain.

(lint/complexity/useOptionalChain)

🔇 Additional comments (45)
src/scope/symbols.ts (2)

5-6: Добавление типа символа для переменных.

Расширение перечисления SymbolType с помощью нового типа variable - хорошее решение для разделения свойств и переменных, что позволяет более точно определять тип символа в системе.


30-30: Явное указание свойства name в интерфейсе MethodSignature.

Добавление обязательного свойства name в интерфейс методически правильно, так как это гарантирует, что у каждой сигнатуры метода будет имя, что важно для корректной работы hover-подсказок.

src/bsl/scope/methodScope.ts (2)

21-25: Корректное использование типа символа для переменных метода.

Изменение типа символа с SymbolType.property на SymbolType.variable для переменных метода соответствует семантике данных элементов и правильно использует добавленный тип символа.


26-29: Корректное использование типа символа для параметров метода.

Изменение типа символа с SymbolType.property на SymbolType.variable для параметров метода соответствует семантике данных элементов и корректно классифицирует их как переменные.

src/scope/types.ts (2)

10-10: Добавление описания для предопределенных типов.

Добавление свойства description в класс PredefinedType позволяет хранить дополнительную информацию о типе, что будет полезно для отображения в hover-подсказках.


12-16: Расширение конструктора для поддержки описания.

Обновление конструктора для принятия и сохранения параметра description - логичное дополнение к добавленному свойству. Опциональность параметра обеспечивает обратную совместимость.

src/bsl/features/completionItemProvider.ts (4)

18-18: Оптимизация получения области видимости редактора.

Введение переменной editorScope для хранения результата вызова EditorScope.getScope(model) повышает производительность за счет устранения повторных вызовов одной и той же функции.


21-21: Использование закешированной области видимости.

Использование предварительно полученной области видимости editorScope вместо повторного вызова функции - хорошая оптимизация.


23-23: Оптимизация при разрешении типа выражения.

Использование предварительно полученной области видимости editorScope при разрешении типа выражения для символа - правильное применение оптимизации.


108-109: Добавление поддержки типа переменной в элементах автодополнения.

Добавление обработки SymbolType.variable в функции completionItemKind обеспечивает правильное отображение переменных в списке автодополнения, что улучшает UX редактора.

src/bsl/scope/platform/loader.ts (1)

110-110: Проверьте наличие и корректность имени конструктора.

Новая строка name: s.name важна для идентификации конструктора. Убедитесь, что s.name не пустое и содержит корректное название.

src/bsl-tree-sitter/bslAst.ts (4)

8-8: Импорт в правильном месте.

Добавление EditorScope и Scope выглядит корректным и согласуется с остальным кодом.


42-44: Добавлен геттер для scope.

Метод чтения scope из model улучшает доступ к глобальному окружению. Убедитесь, что при отсутствии model любая логика, полагающаяся на scope, корректно обрабатывает undefined.


205-205: Убедитесь в обработке undefined значения this.scope.

При вызове symbol.getResultTypeId(this.scope) проверьте, что this.scope не равно undefined, чтобы избежать потенциальных ошибок.


288-295: Функция symbolPosition добавлена корректно.

Этот метод упрощает доступ к позициям узла и повышает читаемость кода. При этом также можно предусмотреть проверку на node.isNamed для более точной фильтрации.

src/bsl/features/signatureHelpProvider.ts (3)

33-33: Дополнен вызов createConstructorSignatures с параметром model.

Это согласуется с обновлённой сигнатурой. Убедитесь, что передаваемая модель всегда актуальна.


58-59: Обновление сигнатуры createConstructorSignatures.

Добавление model: editor.ITextModel улучшает доступ к scope. Проследите, чтобы функция корректно обрабатывала отсутствие scope.


87-87: Использование scopeProvider.resolveSymbolMember.

Переход к централизованному способу разрешения символов увеличивает гибкость. Убедитесь, что метод не вернёт undefined в критический момент.

src/bsl/features/hoverProvider.ts (5)

1-2: Импорт поддержки hover с учётом новых сущностей.

Подключение Constructor, Expression и других типов согласуется с общим подходом к AST-символам.


5-6: Импорт GlobalScope и scopeProvider.

Добавление этих зависимостей выглядит обоснованным, учитывая логику hover. Убедитесь, что циклических зависимостей не возникает.


26-44: Вынесена генерация контента в symbolDescription.

Разделение ответственности упрощает чтение кода. Убедитесь, что для неизвестных типов символов при необходимости возвращается подходящее сообщение, чтобы избежать пустого hover.


60-76: Добавлена methodDescription для предоставления информации о методах.

Использование scopeProvider.resolveSymbolMember согласуется с остальными обновлениями. При возврате undefined стоит явно указывать, что метод не найден.


78-117: Функция fieldDescription предоставляет информацию о полях.

Реализация охватывает типы variable, property, function, procedure и т.д. Текст описаний выглядит информативно. Убедитесь, что все случаи корректно обрабатывают пустое поле description и неизвестный memberType.

src/bsl-tree-sitter/symbols/factory.ts (7)

16-16: Включение assignment_statement кажется логичным.

Добавление ещё одного типа узла для разрешения символов расширяет покрытие и может улучшить обработку. Посмотрите, достаточно ли тестов учитывают сценарии с присваиванием.


36-36: Назначение символа напрямую выглядит корректно.

Убедитесь, что symbol корректно обрабатывается в местах, где вызывается createSymbolForSuitableNode.


41-46: Проверьте логику определения символа при assignment_statement.

Условие выглядит узкоспециализированным. Нужно убедиться, что для других возможных типов узлов инициализация symbol происходит корректно. Также обратите внимание, что при переприсвоении node = currentExpression может возникнуть путаница в типах.


68-68: Проверка обработки identifier.

Сейчас identifier обрабатывается так же, как access и property_access. Убедитесь, что нет необходимости в отдельном сценарии, если где-то нужны дополнительные проверки на identifier.


176-176: Будьте осторожны с accessNode.firstChild.

Если accessNode.firstChild равен null, выражение let node: Node | null = ... ? ... : ...; может стать неопределённым при дальнейшем использовании. Возможно, стоит добавить дополнительную проверку или fall-back логику.


178-178: Определение lastNode выглядит понятным.

Хранение предыдущего узла внутри цикла удобно для логики, которая анализирует контекст последнего узла.


202-202: Проверка на точку '.' выглядит уместной.

Добавление пустой строки в токены важно для корректной обработки цепочки. Подход кажется верным.

src/bsl/scopeProvider.ts (3)

12-15: Параметры resolveExpressionType упрощают интерфейс.

Передача scope вместо model делает вызов более гибким.


42-58: Учёт отсутствия member и асинхронности.

Функция корректно обрабатывает сценарий, когда member может быть undefined, но проверьте случаи, где member.type возвращает синхронные/асинхронные значения.


95-107: Поиск в глобальном скоупе выглядит корректным.

Проверка member.type и последующий вызов GlobalScope.resolveType покрывают стандартный случай.

src/bsl-tree-sitter/symbols/expressions.ts (12)

1-2: Импорт scopeProvider и Scope расширяет возможности типа.

Добавление этих зависимостей выглядит целесообразным для передачи актуального скоупа в методы.


18-18: Передача scope в getResultTypeId.

Обновление интерфейса даёт гибкость для вычисления типа в контексте.


45-45: Абстрактный метод getResultTypeId(scope: Scope | undefined).

Чёткое объявление обеспечивает единообразие во всех наследниках.


55-55: Локализация для константы выглядит согласованной.

Отображение на русском языке соответствует остальным классам.


58-58: Упрощённая реализация getResultTypeId.

Возвращение значения типа без дополнительной логики видится корректным для константы.


68-68: Использование слова «Неизвестный».

Язык локализован, соответствует остальным строкам.


70-70: Метод getResultTypeId в None.

Корректно возвращает undefined, так как тип отсутствует.


85-85: Локализованное отображение конструктора.

Формирование строки «Конструктор <имя>» делает код более понятным.


87-87: Возврат типа конструктора.

Возвращаете имя как тип. Убедитесь, что именованному типу действительно соответствует конструкция.


110-110: Использование scopeProvider.resolveSymbolMember в FieldAccess.

Логика асинхронного резолва типа выглядит согласованной с остальным кодом.


128-128: Схожая реализация для Unknown.

Аналогично выходит в scopeProvider для попытки определить тип.


149-149: Асинхронный способ получения типа метод-вызова.

Подход одинаков с FieldAccess и Unknown, выглядит логично и согласованно.

@alkoleft alkoleft merged commit 7c27052 into master Feb 26, 2025
1 check passed
@alkoleft alkoleft deleted the feature/hover branch February 28, 2025 00:37
# for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? # to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
1 participant