Skip to content
This repository has been archived by the owner on May 14, 2024. It is now read-only.

codybloemhard/UU_Raytracer

Repository files navigation

RAY TRACER

Erwin Glazenburg 6224474 Egor Dmitriev 6100120 Cody Bloemhard 6231888

Demo: https://youtu.be/75z3Gm66EIQ

Contents

  • Mandatory ray tracer: FrockGameEngine.sln
  • Shortest ray tracer: folder "Shortest Raytracer"
  • Fastest ray tracer: folder "Fastest Raytracer"

Bonus features:

  • Spotlight: De spotlight is gewoon een point light maar de AngleEnergy is nu afhankelijk van de hoek, bij de spotlight returned ie altijd 1f. Deze AngleEnergy wordt gewoon vermedigvuldigd met de licht sterkte als er een licht position wordt gesampled.

  • Stochastic Glossy Reflections: Deze werken als normale reflecties maar we nemen het gemmiddelde van meerdere rays. Elke ray heeft een random offset zodat er licht wordt gereflecteerd vanuit meerdere hoeken. De hoeveelheid samples die worden genomen licht aan je quality en supersampling preset.

  • Polygons en meshes en Accelleration structure: We hebben flexibele polygons met een arbritrair aantal vertices. Deze kunnen gebruikt worden om een mesh te maken, die je kan laden vanuit een .obj file. Een mesh gebruikt AABB boxes om intersections te versnellen, door polygons in steeds kleinere boxes te verdelen.

  • AntiAliasing

  • Textured and HDR Skybox

  • Triangles and .OBJ Models

  • Refraction

  • Stochastic Area Lights Voor de area lights worden er random punten gemaakt binnen een volume of oppervlakte. Alle punten worden gechecked en er wordt een gemiddelde genomen. Er is een stratisfied sampling method die veel betere resultaten geeft met minder noise.

  • Multi threaded rendering. If a thread is done, it is assigned to split the woork of another ongoing thread.

  • Render responsiveness. First raytracer renders in low resolution to easily nagigate through the world. Once done the current image is upscaled and then the higher resolution is drawn over it.

Controls

  • Use Z, X, C, V to switch between scenes
  • Keys W,A,S,D move the camera horzontally. Q and E move the camera vertically.
  • Use arrow keys to rotate the camera.
  • Keys 1,2,3,4,5,6 Change the render preset. If your pc is bad or you want to move through the scene smoothly use 1 and if you want a beautiful render use 6. 6 also has the nicest softshadows.
  • Keys Y, U, I, O P Change the render resolution. Most of these do 2 passes. One upscaled and second on full size with anti alias. Y render image at 1/8th resolution then half then full. I renders first half then 2xAA. O renders first half res then 4xAA. P renders 4xAA standard

##Sources

//source of sampling on sphere, stratified by myself. //https://www.gamasutra.com/view/news/169816/Indepth_Generating_uniformly_distributed_points_on_a_sphere.php // FXAA //https://github.com/McNopper/OpenGL/blob/master/Example42/shader/fxaa.frag.glsl // Hdr image reading // https://github.com/dlemstra/Magick.NET