release_2.7.3
2D:
修复TFF加载顺序的bug
修复了colorPick生命周期的bug
修复了image的Destroy默认参数的bug
修复Video精灵不可在iOS上面播放的bug
OpenDataView没有设置texture.sourceWidth,texture.sourceHeight的bug
本地测试的资源URL没有file://头的bug(该版本之后本地测试时的资源都携带 file:// 头)
声音播放完成回调现在会返回一个Boolean值(true:由播放完成触发的完成回调 false:由stop触发的完成回调)
调整了scene的noReady状态
3D:
修复材质动画bug
修复Cannon模拟时间不固定引起的bug
修复Cannon物理因destroy引起的bug
修复了子mesh节点instance合批的bug
修复了加载进度混乱的bug
修复不支持Webgl2.0浮点数纹理的机型(oppoR9)等开启HDR黑屏bug
修复手机多点触碰后会触发相同ID触点的bug
修复旧版模型加载bug
修复透明队列 动态合批顶点错乱消失bug
修复聚光灯在PBR材质下的阴影bug
修复物理组件加载trigger不生效的bug
Unity插件:
修复材质动画导出bug
修复材质renderQueue导出错误bug
修复插件文本显示bug
IDE:
发布,保留快游戏平台配置文件
修复提取本地包bug
修复保留平台配置文件时版本管理bug
修复取消使用压缩版类库时版本管理bug