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多读书,读好书

我的书单:

  1. 《HTTP权威指南》 <HTTP: The Definitive Guide>
  2. 《JavaScript设计模式》
  3. 《程序员的数学2概率统计》
  4. 《程序员的数学3线性代数》
  5. 《大数据 互联网大规模数据挖掘与分布式处理》 ([美]Anand Rajaraman, Jeffrey David Ullman 著 王斌 译)
  6. 《数学思维导论 学会像数学家一样思考》 ([美]基思·德夫林 著 林恩 译)
  7. 《深入理解JavaScript》 ([美]Axel Rauschmayer 著)
  8. 《数值分析》(原书第2版) (Second Edition) ([美]Timothy Sauer著)
  9. 《代码不朽 编写可维护软件的10大要则 (Java版)》 ([荷]Joost Visser著)
  10. 《重构 改善既有代码的设计》 ([美]Martin Fowler著)
  11. 《高性能网站建设进阶指南 Web开发者性能优化最佳实践》 ([美]Steve Souders著)
  12. 《JavaScript权威指南 第6版》 <JavaScript: The Definitive Guide> (David Flanagan著)
  13. 《Wireshark网络分析实战》 ([以色列]Yoram Orzach著)
  14. 《R语言与数据挖掘 最佳实践和经典案例》 ([澳]Yanchang Zhao著)
  15. 《R语言数据挖掘》 ([哈萨克斯坦]Bater Makhabel)
  16. 《R统计应用开发实战》 <R Statistical Application Development by Example Beginner's Guide> ([印度]Prabhanjan Narayanachar Tattar著)
  17. 《R语言数据分析》 ([美]Gergely Daroczi著)
  18. 《R数据分析秘笈》 ([美]Viswa Viswanathan, Shanthi Viswanathan著)
  19. 《深入PostCSS Web设计》 ([英]Alex Libby著)
  20. 《锋利的JQuery》(第2版)
  21. 《大型网站技术架构 核心原理与案例分析》 (李智慧 著)
  22. 《图解TCP/IP》(第5版)
  23. 《Go语言实战》 ([美]William Kennedy, Brian Ketelsen, Erik St. Martin著)
  24. 《完全学会Git,GitHub,Git Server的24堂课》 (孙宏明 著)
  25. 《计算机网络》(第5版) (Andrew S. Tanenbaum, David J. Wetherall著)
  26. 《Haskell函数式程序设计》 ([英]Richard Bird著)
  27. 《React快速上手开发》 <React: Up & Running: Building Web Applications> ([保]Stoyan Stefanov著)
  28. 《基于MVC的JavaScript Web富应用开发》 ([美]Alex MacCaw著)
  29. 《响应式Web设计 HTML5和CSS3实战》(第2版) ([英]Ben Frain著)
  30. 《JavaScript高级程序设计》(第3版) <Professional JavaScript for Web Developers 3rd Edition> ([美]Nicholas C.Zakas著)
  31. 《精通CSS 高级Web标准解决方案》(第2版) ([英]Andy Budd, Simon Collison, Cameron Moll著)
  32. 《精通Git》(第2版) ([美]Scott Chacon, Ben Straub著)
  33. 《Git团队协作》 ([加]Emma Jane Hogbin Westby著)
  34. 《C++程序设计语言》(原书第4版) <The C++ Programming Language Fourth Edition> ([美]Bjarne Stroustrup著)
  35. 《程序员代码面试指南》 (左程云 著)
  36. 《前端体验设计HTML5+CSS3终极修炼》 ([英]Andy Clarke著)
  37. 《IoT开发实战 CoAP卷》 (徐凯 编著)
  38. 《图解密码技术》(第3版)
  39. 《潮流UI设计必修课》 (常丽 编著)
  40. 《图解HTTP》
  41. 《五天学会绘画》 ([美]Betty Edwards著)
  42. 《写给大家看的设计书》(第4版) <The Non-Designer's Design Book Fourth Edition> ([美]Robin Williams著)
  43. 《专业色彩搭配设计师必备宝典》 (张志云 编著)
  44. 《写给大家看的色彩书1 设计配色基础》 (梁景红 编著)
  45. 《解读色彩 写给设计师的色彩书》 (第4版) ([美]Linda Holtzschue著)
  46. 《人人都是设计师》 <White Space is Not Your Enemy: A Beginner's Guide to Communicating Visually Through Graphic, Web & Multimedia Design Second Edition> ([美]Rebecca Hagen Kim Golombisky著)
  47. 《深入浅出Node.js》 (朴灵 著)
  48. 《Node.js实战》 <Node.js in Action>
  49. 《Unix与Internet安全实践指南》 第三版 <Practical Unix & Internet Security>
  50. 《jQuery基础教程》(第4版)
  51. 《Node.js实战》
  52. 《JavaScript忍者秘籍》 ([美]John Resig, Bear Bibeault著)
  53. 《JavaScript编程全解》
  54. 《CSS3秘笈》 (第3版) <CSS3: The Missing Manual, Third Edition>
  55. 《实用数字信号处理 从原理到应用》 ([美]Steven W. Smith著)
  56. 《OpenCV图像处理》
  57. 《Git权威指南》 (蒋鑫 著)
  58. 《Sass与Compass实战》
  59. 《Effective Modern C++》 改善C++11和C++14的42个具体做法(影印版) (Scott Meyers著)
  60. 《剑指Offer 名企面试官精讲典型编程题》 (何海涛 著)
  61. 《编写高质量代码 改善C程序代码的125个建议》 (马伟 著)
  62. 《数据压缩导论》(第4版) <Introduction to Data Compression, Fourth Edition> ([美]Khalid Sayood著)
  63. 《运算放大器权威指南》 (第4版) <Op Amps for Everyone, 4E> ([美]Bruce Carter著)
  64. 《计算机图形学》 (第2版) (何援军 编著)
  65. 《交互式计算机图形学 ——基于WebGL的自顶向下方法》(第七版) <Interactive COmputer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL, Seventh Edition>
  66. 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》 (第3版) <Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition> ([美]Eric Lengyel著)
  67. 《线性代数应该这样学》(第2版) ([美]Sheldon Axler著)
  68. 《深入理解程序设计 使用Linux汇编语言》 ([美]Jonathan Bartlett著)
  69. 《实战ES2015 深入现代JavaScript应用开发》 (小问 著)
  70. 《React全栈 Redux+Flux+webpack+Babel整合开发》 (张轩 杨寒星 著)
  71. 《架构真经 互联网技术架构的设计原则(原书第2版)》 <Scalability Rules Principles for Scaling Web Sites, Second Edition>
  72. 《Web应用安全权威指南》 ([日]德丸浩 著)
  73. 《大型JavaScript应用最佳实践指南》 ([加]Adam Boduch著)
  74. 《JavaScript面向对象编程指南》(第2版) <Object-Oriented JavaScript, Second Edition> ([加]Stoyan Stefanov [印]Kumar Chetan Sharma 著)
  75. 《图形分析与可视化 在关联数据中发现商业机会》 ([美]Richard Brath, David Jonker著)
  76. 《Vue.js权威指南》
  77. 《R语言编程指南》 (任坤 著)
  78. 《Haskell函数式编程基础(原书第3版)》 <Haskell: The Craft of Functional Programming, Third Edition> ([英]Simon Thompson著)
  79. 《Go Web编程》 ([新加坡]Sau Sheong Chang著)
  80. 《Clojure程序设计》 <Programming Clojure, Second Edition> ([美]Stuart Halloway, Aaron Bedra著)
  81. 《函数式编程思维》 ([美]Neal Ford著)
  82. 《前端函数式攻城指南》 (欧阳继超 著)
  83. 《JavaScript函数式编程》 ([美]Micbael Fogus著)
  84. 《Effective JavaScript 编写高质量JavaScript代码的68个有效方法》 <Effective JavaScript: 68 Specific Ways to Harness the Power of JavaScript> ([美]David Herman著)
  85. 《JavaScript设计模式与开发实践》 (曾探 著)
  86. 《Web性能权威指南》 ([加]Ilya Grigorik著)
  87. 《编写可维护的JavaScript》 ([美]Nicbolas C. Zakas著)
  88. 《HTML5移动开发》 ([美]Estelle Weyl著)
  89. 《JavaScript ES6函数式编程入门经典》 ([印]Anto Aravinth著)
  90. 《JavaScript高效图形编程》
  91. 《JavaScript专家编程》 ([美]Mark Daggett著)
  92. 《JavaScript模式》 (Stoyan Stefanov著)
  93. 《JavaScript语言精粹》 <JavaScript: The Good Parts> (Douglas Crockford著)
  94. 《领域专用语言实战》 ([美]Debasish Ghosh著)
  95. 《Scala函数式编程》
  96. 《JavaScript设计模式》 (张容铭 著)
  97. 《软件建模与设计 UML、用例、模式和软件体系结构》 <Software Modeling & Design: UML, Use Cases, Patterns, & Software Architectures>
  98. 《算法心得 高效算法的奥秘》(原书第2版) <Hacker's Delight, Second Edition> ([美]Henry S.Warren, Jr.著)
  99. 《数学建模》(原书第4版) <A First Course in Mathematical Modeling, Fourth Edition>
  100. 《函数响应式领域建模》 ([美]Debasish Ghosh著)
  101. 《JavaScript修炼之道》
  102. 《32位单片机C语言编程 基于PIC32》 <Programming 32-bit Microcontrollers in C: Exploring the PIC32>
  103. 《统计学》(第3版) (李金昌 苏为华 著)
  104. 《现代控制系统(第十一版)》 <Modern Control Systems, Eleventh Edition>
  105. 《晶体管收音机设计与制作》 <Build Your Own Transistor Radios: A Hobbyist's Guide to High-Performance and Low-Powerd Radio Circuits> ([美]Ronald Quan著)
  106. 《电路基础》(第6版) <Electric Circuits Fundamentals, Sixth Edition> ([美]Thomas L. Floyd著)
  107. 《微积分教程(第一卷)》(第8版)
  108. 《Java编程思想》(第4版) ([美]Bruce Eckel著)
  109. 《深度学习》
  110. 《交互式程序设计》(第2版) <Programming Interactivity, Second Edition>
  111. 《Effective Ruby改善Ruby程序的48条建议》 <Effective Ruby: 48 Specific Ways to Write Better Ruby>
  112. 《Ruby元编程》(第2版) <Metaprogramming Ruby 2>
  113. 《黑客大曝光 Web应用程序安全(原书第3版)》 <Hacking Exposed Web Applications: Web Application Security Screts and Solutions, Third Edition>
  114. 《MongoDB实战(第二版)》 <MongoDB in Action, Second Edition>
  115. 《信息简史》 <The Information: A History, a Theory, a Flood>
  116. 《初等数学》
  117. 《算法精解 C语言描述》
  118. 《多媒体系统 算法、标准和工业实践》 <Multimedia Systems: Algorithms, Standards, and Industry Practices, China Student Edition>
  119. 《USB开发大全》(第4版) <USB Complete: The Developer's Guide, Fourth Edition>
  120. 《数字设计和计算机体系结构》
  121. 《JavaScript框架设计(第2版)》
  122. 《Elixir程序设计》
  123. 《Erlang程序设计(第2版)》 <Programming Erlang: Software for a Concurrent World, Second Edition>
  124. 《数字信号处理 原理、实现及应用 基于MATLAB/Simulink与TMS320C55xx DSP的实现方法(原书第3版)》 <Real-Time Digital Signal Processing: Fundamentals, Implementations and Applications, Third Edition>
  125. 《基于ARM Cortex-M4的DSP系统开发》
  126. 《ARM Cortex-M3与Cortex-M4权威指南》(第3版) <The Definitive Guide to ARM Cortex-M3 and Cortex-M4 Processors, Third Edition>
  127. 《jQuery实战》 (第三版) <jQuery in Action, Third Edition>
  128. 《UNIX编程艺术》
  129. 《编程原本》
  130. 《CSS权威指南》(第三版) <CSS: The Definitive Guide>
  131. 《React Native开发指南》
  132. 《函数式算法设计珠玑》
  133. 《数学与泛型编程 高效编程的奥秘》
  134. 《ES6标准入门》 (第2版) 阮一峰 著
  135. 《深入理解ES6》 <Understanding ECMAScript 6>
  136. 《算法导论》 (原书第3版) <Introductions to Algorithms, Third Edition>
  137. 《Go程序设计语言》
  138. 《计算机程序的构造和解释》 (原书第2版) (Structure and Interpretation of Computer Programs, Second Edition)
  139. 《编译原理》(第2版) <Compilers: Principles, Techniques and Tools, Second Edition>
  140. 《苹果开发之Cocoa编程》(原书第4版) <Cocoa Programming for Mac OS X, Fourth Edition>
  141. 《微信公众平台应用开发实践》 (第2版)
  142. 《图解机器学习》
  143. 《OpenGL SuperBible, Seventh Edition, Comprehensive Tutorial and Reference》
  144. 《3D游戏设计引擎设计:实时计算机图形学的应用方法》(第2版)
  145. 《MySQL必知必会》
  146. 《单页Web应用: JavaScript从前端到后端》
  147. 《WebGL编程指南》 <WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL>
  148. 《奇妙数学史》
  149. 《Node即学即用》
  150. 《Ruby基础教程》(第4版)
  151. 《OpenGL ES 3.0 编程指南》(原书第2版)
  152. 《松本行弘的程序世界》
  153. 《HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发》
  154. 《HTML5游戏开发实践指南》
  155. 《C++ Templates中文版》
  156. 《游戏物理引擎开发》
  157. 《STL源码剖析》