Skip to content
This repository has been archived by the owner on Jul 24, 2021. It is now read-only.

20190119議事録

Hidetsugu Takahashi edited this page Jan 21, 2019 · 1 revision

2019.01.19 議事録
@インフィニットループ会議室


メンバー

  • まんじゅさん(GGJ参加歴あり)
    • Ubuntu環境
    • BGM、グラフィック、Unity最新版?
  • Isaccさん(初回)
    • グラフィック(フリゲっぽいやつ)
    • Live2D
    • シナリオ
  • 松本さん(初回)
    • プランナー希望
    • Unity使用可能
    • 当日PC借用、OS不明
  • SAT(初回)
    • Windows環境
    • Unity使用可能
    • 穴埋め担当

連絡手段

Discordのみ


ファイル共有手段

  • Dropbox
    • SAT <-> Isacc さん共有用
    • ここのファイルは最終的にGitHubへ移動させる
  • Git/GitHub
    • メインストリーム

開発環境・ツール等


コンセプトネタ集*抽象レベル

  • 抽象的なコンセプト

    • ソファでゆったりできるゲーム
    • システムが先行するゲーム、テーマが決まればそれに埋め込めるようなゲーム
    • 主人公設定が必要なやつ
  • 操作系

    • マウス操作でアイテムが取れる
    • 文字入力しでできるアクション, CLIでコマンド入力等

コンセプトネタ集*具体化

  • スマホでは遊べない前提で

    • 解像度や環境依存の要素が多く開発が大変なため
  • ジャンル系

    • ローグライク
    • シューティング
    • ADV
      • 青鬼、IBのようなテキスト量
    • 善ライクなゲーム
      • モノがあるだけ、画面が移動するだけ
    • パズル
      • ルールが決まればあとは作るだけ
      • アクション化もアリかも?
    • ブロック崩し
    • イライラボー
    • スターフォックスADVの、ゲージが動いてそれにプレイヤーがスティック操作を合わせるやつ
    • プレイヤーが障害物を置いて {A->B} への移動をさせて、通せたらクリアみたいなやつ
    • カードゲーム
      • 2人対戦
      • グラフィック負担にならないような分量で
      • ストレートでボーナスとか
      • 勝利条件を複数用意して不確定要素を散りばめる
      • ターン中に動的にアクションできるようにするとか
      • 操作が抑制されててよき
    • ボードゲーム
      • (すみません忘れましたorz)
    • 育成ゲーム

ゲームルールを考える

  • 基本路線

    • 操作に制約を付ける(リアルタイム的な操作を受け付けない)
    • 1~5分くらいで一回のゲームが終わるサイクルを作る
    • 単純なゲーム操作と結果になるようにする
    • 無駄に洗練された無駄のない無駄なエフェクト
    • 1人よりも、2人で対戦 or 協力できるようにする(余力あれば)
  • カード系

    • 1人用ならソリティア系
    • 2人対戦系なら、もう一人をクソAIにやらせる
      • 単純なパターンで作ると覚えゲーになって逆に面白いかも?
    • BGMのリズムに合わせてカードを出さないといけない的な
      • ミスると減点とかダメージ?
    • カードを育成して強化できるようにする
    • デッキ作成はできるようにしたい
      • この作業がワクワク感ある
    • ゲームルールを複数作る
      • これをひっくり返すような効果のカードがあると面白そう
    • グラフィックやエフェクトは無駄に壮大にして、操作チープなのがよい
      • 2ボタンとか、コマンドがCLI入力式とか
    • 協力プレイにするなら
      • 一緒にボスを倒す的な
      • 一人はデッキを作る役、もう一人は手札を出す役みたいな
  • ローグライク系

    • ダンジョンにカードを配置
    • 一人はキャラを動かし、もう一人は全体を俯瞰して情報を伝える
    • ランダムに協力 or 対戦を選択させる
    • 1:3 でチーム対戦