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20190119議事録
Hidetsugu Takahashi edited this page Jan 21, 2019
·
1 revision
2019.01.19 議事録
@インフィニットループ会議室
- まんじゅさん(GGJ参加歴あり)
- Ubuntu環境
- BGM、グラフィック、Unity最新版?
- Isaccさん(初回)
- グラフィック(フリゲっぽいやつ)
- Live2D
- シナリオ
- 松本さん(初回)
- プランナー希望
- Unity使用可能
- 当日PC借用、OS不明
- SAT(初回)
- Windows環境
- Unity使用可能
- 穴埋め担当
Discordのみ
- Dropbox
- SAT <-> Isacc さん共有用
- ここのファイルは最終的にGitHubへ移動させる
- Git/GitHub
- メインストリーム
- Windowsメイン, Ubuntuサブ
- Unity (2D) 2018.3.x
Blender- GIMP on Ubuntu
- Tiled Map Editor on Ubuntu
- USBコントローラー (3名所持)
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抽象的なコンセプト
- ソファでゆったりできるゲーム
- システムが先行するゲーム、テーマが決まればそれに埋め込めるようなゲーム
- 主人公設定が必要なやつ
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操作系
- マウス操作でアイテムが取れる
- 文字入力しでできるアクション, CLIでコマンド入力等
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スマホでは遊べない前提で
- 解像度や環境依存の要素が多く開発が大変なため
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ジャンル系
- ローグライク
- シューティング
- ADV
- 青鬼、IBのようなテキスト量
- 善ライクなゲーム
- モノがあるだけ、画面が移動するだけ
- パズル
- ルールが決まればあとは作るだけ
- アクション化もアリかも?
- ブロック崩し
- イライラボー
- スターフォックスADVの、ゲージが動いてそれにプレイヤーがスティック操作を合わせるやつ
- プレイヤーが障害物を置いて {A->B} への移動をさせて、通せたらクリアみたいなやつ
- カードゲーム
- 2人対戦
- グラフィック負担にならないような分量で
- ストレートでボーナスとか
- 勝利条件を複数用意して不確定要素を散りばめる
- ターン中に動的にアクションできるようにするとか
- 操作が抑制されててよき
- ボードゲーム
- (すみません忘れましたorz)
- 育成ゲーム
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基本路線
- 操作に制約を付ける(リアルタイム的な操作を受け付けない)
- 1~5分くらいで一回のゲームが終わるサイクルを作る
- 単純なゲーム操作と結果になるようにする
- 無駄に洗練された無駄のない無駄なエフェクト
- 1人よりも、2人で対戦 or 協力できるようにする(余力あれば)
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カード系
- 1人用ならソリティア系
- 2人対戦系なら、もう一人をクソAIにやらせる
- 単純なパターンで作ると覚えゲーになって逆に面白いかも?
- BGMのリズムに合わせてカードを出さないといけない的な
- ミスると減点とかダメージ?
- カードを育成して強化できるようにする
- デッキ作成はできるようにしたい
- この作業がワクワク感ある
- ゲームルールを複数作る
- これをひっくり返すような効果のカードがあると面白そう
- グラフィックやエフェクトは無駄に壮大にして、操作チープなのがよい
- 2ボタンとか、コマンドがCLI入力式とか
- 協力プレイにするなら
- 一緒にボスを倒す的な
- 一人はデッキを作る役、もう一人は手札を出す役みたいな
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ローグライク系
- ダンジョンにカードを配置
- 一人はキャラを動かし、もう一人は全体を俯瞰して情報を伝える
- ランダムに協力 or 対戦を選択させる
- 1:3 でチーム対戦