-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
mtzguido/ray-tracer
Folders and files
Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
---|---|---|---|---|
Repository files navigation
COMO SE USA: Ejecutar ./rtracer para instrucciones basicas. Los archivos de entrada tienen el siguiente formato RESX RESY POS_CAMARA VECTOR_CAMARA, un vector que apunta (desde POS_CAMARA) hacia el centro de la pantalla PANTALLA_X, un vector que indica donde esta el horizontal de la pantalla PANTALLA_Y, analogo PROF_MAXIMA, los rayos refractados y reflejados solo se extienden hasta llegar a este valor (o al hacerse de infima potencia) DETALLE, Cada pixel se partira en una cuadricula de DETALLE*DETALLE puntos y se tirará un rayo por cada uno, luego se promediarán los resultados. Mejora la calidad de imagen (anti aliasing) LUZ_AMBIENTAL, un color (RGB, cada componente entre 0 y 1) que indica la luz que reciben todos los cuerpos de la escena NLUCES, numero de luces cada luz se define como POS, un vector posicion COLOR, un color RGB FACTORES DE ATENUACION(a b c), la potencia de la luz será proporcional a 1/(a*d*d + b*d + c) siendo d la distancia desde la fuente de luz al punto afectado NCUERPOS, cantidad de cuerpos COLOR, el col del cuerpo DIFF REFLEX TRANS REFINDEX, coef de reflexion difusa, coef de reflexion especular, coef de transmision, indice de refracción NOMBRE_PRIMITIVA, una cadena, que debe estar en el array ID de solids.c DATOS DE PRIMITA, cada primitiva lee distintos datos, para averiguar cómo describirla, referirse a su .c
About
A pretty standard constructive solid geometry ray tracer
Resources
Stars
Watchers
Forks
Releases
No releases published
Packages 0
No packages published